在人工智能和機(jī)器人學(xué)的歷史上,1997年被銘記為一個轉(zhuǎn)折點。1997五月,IBM深藍(lán)在國際象棋中擊敗人類世界冠軍。四十年的挑戰(zhàn),在人工智能方面取得了一個成功的成果。1997年7月4日,美國宇航局的探路者號成功著陸,第一個自治機(jī)器人系統(tǒng)——旅行者,被部署在火星表面。和這些進(jìn)步成果同樣,RoboCup比賽向能夠擊敗人類世界杯冠軍隊的足球機(jī)器人發(fā)展邁出了第一步。
RoboCup是一個標(biāo)準(zhǔn)問題,通過它可以來評價各種理論、算法和框架等。在RoboCup仿真組
的比賽中,截球動作做為防守的基礎(chǔ),具有非常重要的地位和作用。本文通過將跑位和截球動作結(jié)
合,設(shè)計出較為有效的截球模塊...
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robocup 2d source of Obake_OPU,a japanese robocup 2d team...
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a good 3d monitor for 2d robocup on linux...
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介紹 ROBOCUP 3D SERVER的一些資料,網(wǎng)少比較少的,有興趣的朋友可以研究看看。...
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RoboCup小型足球機(jī)器人建模及仿真平臺研究...
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