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Runnable

  • java的一個(gè)源代碼

    java的一個(gè)源代碼,、 public class ThunderBoltAct extends Canvas implements Runnable { private int TIMEOUT = 0 private final static int NUMERIC = 10000 //總分 private final static int INERRGAL = 60 //頻率 private final static int MAXBATTLE = 3 //最大飛機(jī)數(shù) private final static int MAXBALLNUM = 30 //最多飛機(jī)子彈數(shù) private final static int MAXCOPTERNUM = 16 //最大敵機(jī)數(shù) private final static int MAXCOPTERBALLNUM = 16 //最多敵機(jī)子彈數(shù) private final static int STEP = 1 private final static int MINCOPTER = 2 //最小敵機(jī)數(shù)

    標(biāo)簽: java 源代碼

    上傳時(shí)間: 2016-04-26

    上傳用戶:jichenxi0730

  • MediaPlayer代碼

    MediaPlayer代碼,部分代碼,合適請(qǐng)用: import java.awt.* import java.awt.event.* import javax.swing.* import javax.media.* import java.io.* import java.util.* //為了導(dǎo)入Vector //import com.sun.java.swing.plaf.windows.* public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,Runnable { private JMenuBar bar //菜單條 private JMenu fileMenu,choiceMenu,aboutMenu private JMenuItem openItem,openDirItem,closeItem,about,infor private JCheckBoxMenuItem onTop private boolean top=false,loop //設(shè)定窗口是否在最前面 private Player player //Play是個(gè)實(shí)現(xiàn)Controller的接口 private File file,listFile //利用File類結(jié)合JFileChooser進(jìn)行文件打開操作,后則與list.ini有關(guān)

    標(biāo)簽: MediaPlayer 代碼

    上傳時(shí)間: 2016-07-08

    上傳用戶:爺?shù)臍赓|(zhì)

  • public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData) { // queue a

    public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData) { // queue a call to updateEvent in the user interface event queue Display display = Display.getDisplay(midlet) display.callSerially(new Runnable() { public void run() { DRMPlayer.this.updateEvent(p, event, eventData) } }) }

    標(biāo)簽: final playerUpdate eventData public

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:1109003457

  • JAVA游戲編程_俄羅斯方塊(有圖片) 游戲主類

    JAVA游戲編程_俄羅斯方塊(有圖片) 游戲主類,繼承自JFrame類,負(fù)責(zé)游戲的全局控制,包含:1、一個(gè)GameCanvas畫布類的實(shí)例對(duì)象, 2、一個(gè)保存當(dāng)前活動(dòng)塊(ErsBlock)實(shí)例的對(duì)象,3、一個(gè)保存當(dāng)前控制面板(ControlPanel)實(shí)例的對(duì)象;一輪游戲過程,實(shí)現(xiàn)了Runnable接口。

    標(biāo)簽: JAVA 游戲編程 俄羅斯方塊

    上傳時(shí)間: 2016-11-18

    上傳用戶:jichenxi0730

  • DLA模型——垂直演化 直線干預(yù)

    DLA模型——垂直演化 直線干預(yù),public class dla extends Applet implements Runnable

    標(biāo)簽: DLA 模型 垂直 直線

    上傳時(shí)間: 2014-01-04

    上傳用戶:wfeel

  • 3D手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué) 編寫一個(gè)繼承于Canvas類的子類

    3D手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué) 編寫一個(gè)繼承于Canvas類的子類,并且實(shí)現(xiàn)Runnable接口,在run方法中繪制屏幕中一個(gè)小方塊,通過游戲動(dòng)作鍵(上下左右)控制方塊的移動(dòng)

    標(biāo)簽: Canvas 手機(jī)游戲 編寫

    上傳時(shí)間: 2013-12-01

    上傳用戶:Altman

  • 接口的運(yùn)用

    接口的運(yùn)用,如何設(shè)置實(shí)現(xiàn)Runnable接口的類。Runnable的使用。

    標(biāo)簽: 接口

    上傳時(shí)間: 2014-12-08

    上傳用戶:笨小孩

  • 4、多線程有幾種實(shí)現(xiàn)方法,都是什么?同步有幾種實(shí)現(xiàn)方法,都是什么? 答:多線程有兩種實(shí)現(xiàn)方法

    4、多線程有幾種實(shí)現(xiàn)方法,都是什么?同步有幾種實(shí)現(xiàn)方法,都是什么? 答:多線程有兩種實(shí)現(xiàn)方法,分別是繼承Thread類與實(shí)現(xiàn)Runnable接口 同步的實(shí)現(xiàn)方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify

    標(biāo)簽: 實(shí)現(xiàn)方法 多線程

    上傳時(shí)間: 2017-05-25

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