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SAP,ERP物流與運營統一化

  • 前一部分介紹了ARM的一些體系機構

    前一部分介紹了ARM的一些體系機構,后一部分介紹了bootloader的詳細原理,設計流程(這部分寫的很不錯,適合初學者)。估計是一篇學生論文。

    標簽: ARM 機構

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:zq70996813

  • 數據庫連接包括連接池。很有用的資料

    數據庫連接包括連接池。很有用的資料,大家不妨看看叫你如何連接數據庫,以及提示你如何拋出一場處理等等

    標簽: 連接 數據庫

    上傳時間: 2015-05-28

    上傳用戶:songnanhua

  • 利用已知控制點坐標和方位角

    利用已知控制點坐標和方位角,根據平差原理開發了一種好的附合導線網平差計算程序,該程序在工程方面有很好的應用。

    標簽: 控制 方位角

    上傳時間: 2015-05-29

    上傳用戶:離殤

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • JAVA語言程序設計主要說明了Java是目前最常用的計算機編程語言和JAVA的分布式和多線程等先進高級計算機語言的特點

    JAVA語言程序設計主要說明了Java是目前最常用的計算機編程語言和JAVA的分布式和多線程等先進高級計算機語言的特點,《Java語言程序設計》一書語言簡單易學,不需要長時間的培訓就可以編寫出適合現在企業或個人需要的程序。

    標簽: JAVA Java 語言程序設計 計算機

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:thuyenvinh

  • 用與對實時時鐘芯片ds1305進行設定的程序

    用與對實時時鐘芯片ds1305進行設定的程序,為沒每1秒開一次

    標簽: 實時時鐘 芯片 程序 設定

    上傳時間: 2015-06-03

    上傳用戶:410805624

  • Timer類 Java為程序代碼的定時執行提供了方便的類。例如

    Timer類 Java為程序代碼的定時執行提供了方便的類。例如,如果編寫一個時鐘應用程序,希望他能夠每秒鐘更新一次顯示,或者想在一些預定的時間播放一個報警聲音

    標簽: Timer Java 程序 代碼

    上傳時間: 2015-06-04

    上傳用戶:tuilp1a

  • 一個匯編程序用來做“霓虹燈”的模擬顯示

    一個匯編程序用來做“霓虹燈”的模擬顯示,比較短小 覺得還不錯值得一看

    標簽: 匯編程序 模擬 霓虹燈

    上傳時間: 2015-06-08

    上傳用戶:wanqunsheng

  • 1.用applet實現一個簡單的網絡五子棋

    1.用applet實現一個簡單的網絡五子棋, 包括服務器端,和客戶端,2.客戶端通個一用戶名連接到服務器,選擇進入一個房間與另一人進行游戲。3.服務器控制客戶間的信息流通。由于初學JAVA用到的技術簡單易懂, 很適合初學者參考。

    標簽: applet 網絡

    上傳時間: 2015-06-10

    上傳用戶:許小華

  • 而是一本關于設計模式的書

    而是一本關于設計模式的書,它描述了在面向對象軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優雅的解決方案。設計模式捕獲了隨時間進化與發展的問題的求解方法,因此它們并不是人們從一開始就采用的設計方案。它們反映了不為人知的重新設計和重新編碼的成果,而這些都來自軟件開發者為了設計出靈活可復用的軟件而長時間進行的艱苦努力。設計模式捕獲了這些解決方案,并用簡潔易用的方式表達出來。 設計模式并不要求使用獨特的語言特性

    標簽: 設計模式

    上傳時間: 2015-06-14

    上傳用戶:athjac

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