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  • 任務:一堆猴子都有編號

    任務:一堆猴子都有編號,編號是1,2,3 ...m ,這群猴子(m個)按照1-m的順序圍坐一圈,從第1開始數,每數到第N個,該猴子就要離開此圈,這樣依次下來,直到圈中只剩下最后一只猴子,則該猴子為大王。 功能:輸入數據:輸入m,n(m,n 為整數且n<m) 輸出形式:中文提示按照m個猴子,數n 個數的方法,輸出為大王的猴子是幾號 ,建立一個函數來實現此功能

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    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:athjac

  • 電子書談藝錄

    電子書\談藝錄,錢鐘書最得意的本書,全世界的大家最欣賞的一本書,對愛好古典文學全有幫助。

    標簽: 電子書

    上傳時間: 2014-08-17

    上傳用戶:llandlu

  • 哲學家就餐問題的模擬(ucos實現) 問題描述: 5個哲學家圍繞一張圓桌而坐

    哲學家就餐問題的模擬(ucos實現) 問題描述: 5個哲學家圍繞一張圓桌而坐,桌子上放著5支筷子,每兩個哲學家之間放一支; 哲學家的動作包括思考和進餐; 進餐時需要同時拿起他左邊和右邊的兩支筷子;思考時則同時將兩支筷子放回原處。 程序解決了哲學家的就餐問題。 避免死鎖(deadlock) 避免饑餓(starvation) 程序使用的使用消息郵箱模擬二值信號量

    標簽: ucos 模擬

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:思琦琦

  • 斯坦福Energy211/CME211課《c++編程——地球科學科學家和工程師》的課件

    斯坦福Energy211/CME211課《c++編程——地球科學科學家和工程師》的課件,源代碼和作業。這門課將教授你C++,軟件工程和更多的知識。教材是《C++ Primer》第四版。進度按照《C++ Primer》書里的編排。除了總結書里的內容,課堂上還有很多針對科學計算的例子和源碼。本課一共30講。此壓縮包包括第1講到第10講的課件,源代碼和作業。 第十一講:指針(繼續)和容器 第十二講:遞歸和調試器 第十三講:類 第十四講:類(繼續) 第十五講:重載 第十六講:討論項目一 第十七講:類(繼續) 第十八講:泛型編程 第十九講:無 第二十講:異常處理

    標簽: 211 Energy CME 斯坦福

    上傳時間: 2017-08-31

    上傳用戶:3到15

  • 為實 現校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化

    為實 現校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化 , 在分 析現 有 校園 信息 管理 系 統特 點的 基 礎上 ,研 究 了將 GIS 技術 和校園教 學 MIS 系統集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學信息 集成模型 框架, 對 它的系統 體系結構 、 功能 設計及實 現技術進 行了比較 詳細的探 討,并以 應用實例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學管 理 GIS 查詢系統 的實現 方法 ,為實現 校園教學 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。

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    上傳時間: 2017-08-31

    上傳用戶:lizhen9880

  • 摘 要 : 為實 現校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化

    摘 要 : 為實 現校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化 , 在分 析現 有 校園 信息 管理 系 統特 點的 基 礎上 ,研 究 了將 GIS 技術 和校園教 學 MIS 系統集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學信息 集成模型 框架, 對 它的系統 體系結構 、 功能 設計及實 現技術進 行了比較 詳細的探 討,并以 應用實例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學管 理 GIS 查詢系統 的實現 方法 ,為實現 校園教學 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。

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    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:偷心的海盜

  • PHP版的天氣預報小偷程序

    PHP版的天氣預報小偷程序,適時獲取某地當天和近五天的天氣情況、空氣指數、紫外線強度等。本程序屬采集程序,本版實例是福清市天氣預報,每隔一個小時自動采集一次,參數和模板可在index.php中修改。在使用時請修改代碼換為你自己的城市,如果不知道城市代碼可以到被采集站查詢

    標簽: PHP 天氣預報 程序

    上傳時間: 2017-09-04

    上傳用戶:a3318966

  • 單片機課程設計

    單片機課程設計,交通燈控制電路 設計出一種簡單實用的城市交通燈控制系統的硬件電路設計方案。

    標簽: 單片機

    上傳時間: 2017-09-04

    上傳用戶:蠢蠢66

  • 1.中間紙牌的最左面由一張Flip牌

    1.中間紙牌的最左面由一張Flip牌,點擊Flip,中間牌的數字改變。 2.在界面上有一個計時器,當玩家或者電腦任意一方的紙牌用光時,計時器停止計時,游戲結束,紙牌先用完的一方為贏家。 3.當玩家單擊紙牌和中間的某一張牌上時,若是符合游戲規則,中間的那一張牌被覆蓋,玩家缺失的紙牌由其他牌代替,牌數少一張。 4.在符合條件的情況下,電腦一方的紙牌能及時覆蓋在中間的紙牌之上,并且牌數減少一張,缺失的位置由另一張牌代替。與此同時,對應紙牌上方有“Moved”閃爍一次。 5.中間紙牌的下方,箭頭指標能隨機變換,當箭頭向上時,箭頭所對應的那張中間紙牌必須由一張數字比它大一的紙牌所覆蓋,同理,箭頭向下時,覆蓋中間紙牌的那張牌的數字必須比中間紙牌的數字大一。

    標簽: Flip

    上傳時間: 2017-09-04

    上傳用戶:王者A

  • 圖像在傳輸過程中

    圖像在傳輸過程中,傳遞函數對高頻成分有衰減作用,造成圖像模糊,細節輪廓不清楚。圖像銳化就是補償圖像的輪廓,增強圖像的邊緣及灰度跳變的部分,使圖像變得清晰。亦分空域處理和頻域處理兩類[3]。

    標簽: 圖像 傳輸 過程

    上傳時間: 2017-09-04

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