樹狀目錄結(jié)構(gòu),帶有源碼。分為不同的類,可獨(dú)自運(yùn)行,也可插入其它框架中,代碼實(shí)現(xiàn)了文件路徑以STRING存取
上傳時(shí)間: 2013-11-29
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Skype4Java開發(fā)指南 Skype4Java架構(gòu) Skype4Java提供了一個(gè)較為完善的開發(fā)體系,使您可以非常容易地使用Java開發(fā)Skype外殼程序。 Skype插件程序與Skype的通信都是基于一些文本命令來(lái)完成的。因此,要想開發(fā)Skype的插件應(yīng)用,就需要依靠不同操作系統(tǒng)平臺(tái)的系統(tǒng)調(diào)用,發(fā)送Skype平臺(tái)的相應(yīng)命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。 Skype4Java在最底層,也是通過(guò)操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用來(lái)完成消息的發(fā)送。針對(duì)異構(gòu)平臺(tái),Skype4Java提供了不同平臺(tái)的底層實(shí)現(xiàn),而Skype4Java的使用者不用管具體的操作系統(tǒng)平臺(tái)。因?yàn)槌橄蟾割怌onnector類的靜態(tài)方法getInstance()具體判斷當(dāng)前操作系統(tǒng)是什么平臺(tái),采用簡(jiǎn)單的工廠模式,返回相應(yīng)平臺(tái)的子類對(duì)象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,這些都是Connector類的子類。Connector及其子類即實(shí)現(xiàn)了一些系統(tǒng)調(diào)用的方法,其中被重載的一系列execute()方法最終調(diào)用不同子類的sendCommand (STRING command)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)了不同平臺(tái)的消息發(fā)送。 而對(duì)于一些數(shù)據(jù)的接收和處理全局都是采用事件監(jiān)聽的機(jī)制(觀察者模式),用于完成數(shù)據(jù)的接收,處理機(jī)制的調(diào)用,錯(cuò)誤的處理等。 Skype平臺(tái)利用錯(cuò)誤消息機(jī)制提供了出錯(cuò)的處理。因此,在我們的錯(cuò)誤處理中,只需分析錯(cuò)
標(biāo)簽: Skype4Java 開發(fā)指南 架構(gòu)
上傳時(shí)間: 2014-11-28
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在程序中需要使用到的字符串大致可以分為兩大類,一類是創(chuàng)建之后不需要做修改和變動(dòng)的字符串常量,另一類則是創(chuàng)建之后需要添加,插入和修改等更改的字符串變量。在java中,對(duì)于字符串常量對(duì)象則使用STRING類,它提供了許多諸如比較(compareTo),查找(indexOf)之類的操作,而對(duì)于字符串變量對(duì)象則使用STRINGBuffer類,它提供了擴(kuò)充(append),插入(insert)等操作。
上傳時(shí)間: 2014-01-14
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一個(gè)windows記事本c#源碼 在編輯菜單中的"查找下一個(gè)"沒有實(shí)現(xiàn) 實(shí)現(xiàn)方法,在查找窗體的關(guān)閉事件中添加this.visual=false 或者把search類中的 biaoji()函數(shù)改為 STRING biaoji() 提供個(gè)值 本期項(xiàng)目產(chǎn)生的問(wèn)題 1.攔載windows窗體中的關(guān)閉事件 HREF 屬性 notebookhelp是幫助文件源碼
標(biāo)簽: windows biaoji search visual
上傳時(shí)間: 2013-12-29
上傳用戶:時(shí)代電子小智
NetBeans下實(shí)現(xiàn)ajax,利用STRING傳值
上傳時(shí)間: 2017-01-21
上傳用戶:hewenzhi
Q: 我應(yīng)該怎樣處理內(nèi)存泄漏? A: 很簡(jiǎn)單,只要寫“不漏”的代碼就完事了啊。顯然,如果你的代碼到處是new、delete、指針運(yùn)算,那你想讓它“不漏”都難。不管你有多么小心謹(jǐn)慎,君為人,非神也,錯(cuò)誤在所難免。最終你會(huì)被自己越來(lái)越復(fù)雜的代碼逼瘋的——你將投身于與內(nèi)存泄漏的奮斗之中,對(duì)bug們不離不棄,直至山峰沒有棱角,地球不再轉(zhuǎn)動(dòng)。而能讓你避免這樣困境的技巧也不復(fù)雜:你只要倚重隱含在幕后的分配機(jī)制——構(gòu)造和析構(gòu),讓C++的強(qiáng)大的類系統(tǒng)來(lái)助你一臂之力就OK了。標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的那些容器就是很好的實(shí)例。它們讓你不必化費(fèi)大量的時(shí)間精力也能輕松愜意地管理內(nèi)存。我們來(lái)看看下面的示例代碼——設(shè)想一下,如果沒有了STRING和vector,世界將會(huì)怎樣?如果不用它們,你能第一次就寫出毫無(wú)內(nèi)存錯(cuò)誤的同樣功能代碼嗎?
標(biāo)簽: 內(nèi)存泄漏
上傳時(shí)間: 2017-01-25
上傳用戶:alan-ee
#include<stdlib.h> #include "dos.h" #include "graphics.h" #include "math.h" #define PI 3.1415926 #define NULL 0 #include<stdio.h> #include<STRING.h>
標(biāo)簽: include graphics define stdlib
上傳時(shí)間: 2013-12-29
上傳用戶:王者A
液晶 OCM/TG240128 驅(qū)動(dòng) 編程語(yǔ)言: C 原產(chǎn)品硬件ATMega128/1280 ,晶振14.7456M 軟件AVR ICC7.14C 破解版 由產(chǎn)品源碼中提取,詳細(xì)的字符和圖行操作.實(shí)現(xiàn)LCD內(nèi)任何位置的定位操作. void LCD_Init(void) void GMoveTo(U8 yline, U8 xcolumn) void TMoveTo(U8 y, U8 x,U8 len) void DispStartLine(U8 gt, U8 line) void LCD_ClrRam (void) void LCD_ON(unsigned char on) void Draw_Pixel(U8 x, U8 y) void LineTo(U8 x0, U8 y0, U8 x1, U8 y1) void Draw_Line(unsigned char x0, unsigned char y0, unsigned char yl) void disp_img(unsigned int x0, unsigned int y0, unsigned int xl, unsigned int yl, const U8 *img) void DispSTRING(unsigned char x, unsigned char y, char* STRING) void Printf(U8 x, U8 y, char *fmt, ...) ......
標(biāo)簽: 14.7456 240128 ATMega 1280
上傳時(shí)間: 2013-12-27
上傳用戶:youke111
public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public final int MENURIGHT = 1 public final int MENULEFT = 0 Image menuImage[] = new Image[6] int []jiaodu = {330,30,90,150,210,270} STRING menuName[] = {"新游戲","繼續(xù)游戲","游戲設(shè)置","高分榜","游戲幫助","退出游戲"} int x = getWidth()/2 int y = getHeight()/2 int count = 0 int local int index = 0 Font f boolean running = false /** * 構(gòu)造方法 * */
標(biāo)簽: public CircleMenuCanvas implements Runnable
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶:zhaoq123
本程序是用JNI技術(shù)實(shí)現(xiàn)的讀取硬盤序列號(hào) 將ChenminDiskIDJoc.jar 加入環(huán)境變量 這兩個(gè)文件放入window 文件夾 或者JDK的bin文件夾 或者你的應(yīng)用文件夾 DiskID32.dll DiskID.dll public static STRING chenmin.io.DiskID.Factory() 返回硬盤廠家 public static STRING chenmin.io.DiskID.DiskID() 返回硬盤序列號(hào) ChenminDiskIDTest.bat 將啟動(dòng)直接演示一個(gè)讀取硬盤序列號(hào)的測(cè)試 測(cè)試讀取硬盤序列號(hào)的源代碼在ChenminDiskIDTest.jar中
標(biāo)簽: ChenminDiskIDJoc window Disk JNI
上傳時(shí)間: 2013-11-29
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