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Standard-<b>library</b>

  • CppReference 對(duì)于c/c++的詳盡說明 C/C++ Reference General C/C++ Pre-processor commands Operator P

    CppReference 對(duì)于c/c++的詳盡說明 C/C++ Reference General C/C++ Pre-processor commands Operator Precedence Escape Sequences ASCII Chart Data Types Keywords Standard C Library Standard C I/O Standard C String & Character Standard C Math Standard C Time & Date Standard C Memory Other standard C functions All C Functions C++ C++ I/O C++ Strings C++ String Streams Miscellaneous C++ C++ Standard Template Library C++ Algorithms C++ Vectors C++ Double-Ended Queues C++ Lists C++ Priority Queues C++ Queues C++ Stacks C++ Sets C++ Multisets C++ Maps C++ Multimaps C++ Bitsets Iterators All C++ Functions

    標(biāo)簽: Pre-processor CppReference Reference Operator

    上傳時(shí)間: 2016-10-26

    上傳用戶:aeiouetla

  • C++ 標(biāo)準(zhǔn)程序庫提供一組通用類別(classes)和接口(interfaces)

    C++ 標(biāo)準(zhǔn)程序庫提供一組通用類別(classes)和接口(interfaces),可大幅擴(kuò)充 C++ 核心語言。由于程序庫本身并不容易,為了完整運(yùn)用其組件并從其強(qiáng)大的威力中獲得幫助,你需要一份完善的資源,而非一份僅僅陳列類和函數(shù)的普通文檔。《The C++ Standard Library》不僅對(duì)每一個(gè)程序庫組件提供范圍廣泛的說明,也對(duì)繁雜的感念提供清楚明亮的解釋,并描述高效運(yùn)用這些組件時(shí)需要的實(shí)際編程細(xì)節(jié),提出一個(gè)又一個(gè)的范例程序。這本包含最新資料的完整書籍,反映出被 ANSI/ISO C++ 語言標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格書納入的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程序庫的結(jié)構(gòu)。更明確地說,本書將焦點(diǎn)放在標(biāo)準(zhǔn)模板庫(Standard Template Library)身上,檢驗(yàn)其中的容器(containers)、迭代器(iterators)、仿函數(shù)(functors)和算法(algorithms)。你還可以找到特殊容器、字符串(strings)、數(shù)值類別、國際化議題、IOStream。每一個(gè)組件都有深刻的呈現(xiàn),包括其介紹、設(shè)計(jì)、運(yùn)用實(shí)例、細(xì)部解說、陷阱、意想不到的危險(xiǎn),以及相關(guān)類別和函數(shù)的確切標(biāo)記(signature)和定義。一份見解深刻的基礎(chǔ)概念介紹和一個(gè)程序庫綜合鳥瞰,會(huì)對(duì)新手帶來快速的提升。

    標(biāo)簽: interfaces classes 標(biāo)準(zhǔn) 接口

    上傳時(shí)間: 2017-02-10

    上傳用戶:天涯

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標(biāo)簽: the animation Simulate movement

    上傳時(shí)間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • 游戲開發(fā)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Data Structures for Game Programmers The Goodies Directory contains all sorts of stuff. For

    游戲開發(fā)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Data Structures for Game Programmers The Goodies Directory contains all sorts of stuff. For example, there are the four 3rd-Party libraries used in the book, SDL, SDL_TTF, FreeType (which SDL_TTF uses), and STLPort, which is one implementation of the Standard Template Library. Also, there are four articles on trees and SDL in the articles directory. These supplement the material in the book.

    標(biāo)簽: Programmers Structures Directory contains

    上傳時(shí)間: 2017-02-12

    上傳用戶:qoovoop

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對(duì)應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標(biāo)簽: 語言 抽象 字母

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 本代碼為編碼開關(guān)代碼

    本代碼為編碼開關(guān)代碼,編碼開關(guān)也就是數(shù)字音響中的 360度旋轉(zhuǎn)的數(shù)字音量以及顯示器上用的(單鍵飛梭開 關(guān))等類似鼠標(biāo)滾輪的手動(dòng)計(jì)數(shù)輸入設(shè)備。 我使用的編碼開關(guān)為5個(gè)引腳的,其中2個(gè)引腳為按下 轉(zhuǎn)輪開關(guān)(也就相當(dāng)于鼠標(biāo)中鍵)。另外3個(gè)引腳用來 檢測旋轉(zhuǎn)方向以及旋轉(zhuǎn)步數(shù)的檢測端。引腳分別為a,b,c b接地a,c分別接到P2.0和P2.1口并分別接兩個(gè)10K上拉 電阻,并且a,c需要分別對(duì)地接一個(gè)104的電容,否則 因?yàn)榫幋a開關(guān)的觸點(diǎn)抖動(dòng)會(huì)引起輕微誤動(dòng)作。本程序不 使用定時(shí)器,不占用中斷,不使用延時(shí)代碼,并對(duì)每個(gè) 細(xì)分步數(shù)進(jìn)行判斷,避免一切誤動(dòng)作,性能超級(jí)穩(wěn)定。 我使用的編碼器是APLS的EC11B可以參照附件的時(shí)序圖 編碼器控制流水燈最能說明問題,下面是以一段流水 燈來演示。

    標(biāo)簽: 代碼 編碼開關(guān)

    上傳時(shí)間: 2017-07-03

    上傳用戶:gaojiao1999

  • STL (標(biāo)準(zhǔn)模版庫

    STL (標(biāo)準(zhǔn)模版庫,Standard Template Library)簡要說明

    標(biāo)簽: STL 標(biāo)準(zhǔn) 模版

    上傳時(shí)間: 2017-07-11

    上傳用戶:xinzhch

  • 【問題描述】 在一個(gè)N*N的點(diǎn)陣中

    【問題描述】 在一個(gè)N*N的點(diǎn)陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動(dòng)方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個(gè)位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。如圖中帶括號(hào)紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個(gè)數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個(gè)數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標(biāo)簽: 點(diǎn)陣

    上傳時(shí)間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

  • 離散實(shí)驗(yàn) 一個(gè)包的傳遞 用warshall

     實(shí)驗(yàn)源代碼 //Warshall.cpp #include<stdio.h> void warshall(int k,int n) { int i , j, t; int temp[20][20]; for(int a=0;a<k;a++) { printf("請(qǐng)輸入矩陣第%d 行元素:",a); for(int b=0;b<n;b++) { scanf ("%d",&temp[a][b]); } } for(i=0;i<k;i++){ for( j=0;j<k;j++){ if(temp[ j][i]==1) { for(t=0;t<n;t++) { temp[ j][t]=temp[i][t]||temp[ j][t]; } } } } printf("可傳遞閉包關(guān)系矩陣是:\n"); for(i=0;i<k;i++) { for( j=0;j<n;j++) { printf("%d", temp[i][ j]); } printf("\n"); } } void main() { printf("利用 Warshall 算法求二元關(guān)系的可傳遞閉包\n"); void warshall(int,int); int k , n; printf("請(qǐng)輸入矩陣的行數(shù) i: "); scanf("%d",&k); 四川大學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告 printf("請(qǐng)輸入矩陣的列數(shù) j: "); scanf("%d",&n); warshall(k,n); } 

    標(biāo)簽: warshall 離散 實(shí)驗(yàn)

    上傳時(shí)間: 2016-06-27

    上傳用戶:梁雪文以

  • 道理特分解法

    #include "iostream" using namespace std; class Matrix { private: double** A; //矩陣A double *b; //向量b public: int size; Matrix(int ); ~Matrix(); friend double* Dooli(Matrix& ); void Input(); void Disp(); }; Matrix::Matrix(int x) { size=x; //為向量b分配空間并初始化為0 b=new double [x]; for(int j=0;j<x;j++) b[j]=0; //為向量A分配空間并初始化為0 A=new double* [x]; for(int i=0;i<x;i++) A[i]=new double [x]; for(int m=0;m<x;m++) for(int n=0;n<x;n++) A[m][n]=0; } Matrix::~Matrix() { cout<<"正在析構(gòu)中~~~~"<<endl; delete b; for(int i=0;i<size;i++) delete A[i]; delete A; } void Matrix::Disp() { for(int i=0;i<size;i++) { for(int j=0;j<size;j++) cout<<A[i][j]<<" "; cout<<endl; } } void Matrix::Input() { cout<<"請(qǐng)輸入A:"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<i+1<<"行"<<"第"<<j+1<<"列:"<<endl; cin>>A[i][j]; } cout<<"請(qǐng)輸入b:"<<endl; for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<j+1<<"個(gè):"<<endl; cin>>b[j]; } } double* Dooli(Matrix& A) { double *Xn=new double [A.size]; Matrix L(A.size),U(A.size); //分別求得U,L的第一行與第一列 for(int i=0;i<A.size;i++) U.A[0][i]=A.A[0][i]; for(int j=1;j<A.size;j++) L.A[j][0]=A.A[j][0]/U.A[0][0]; //分別求得U,L的第r行,第r列 double temp1=0,temp2=0; for(int r=1;r<A.size;r++){ //U for(int i=r;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp1=temp1+L.A[r][k]*U.A[k][i]; U.A[r][i]=A.A[r][i]-temp1; } //L for(int i=r+1;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp2=temp2+L.A[i][k]*U.A[k][r]; L.A[i][r]=(A.A[i][r]-temp2)/U.A[r][r]; } } cout<<"計(jì)算U得:"<<endl; U.Disp(); cout<<"計(jì)算L的:"<<endl; L.Disp(); double *Y=new double [A.size]; Y[0]=A.b[0]; for(int i=1;i<A.size;i++ ){ double temp3=0; for(int k=0;k<i-1;k++) temp3=temp3+L.A[i][k]*Y[k]; Y[i]=A.b[i]-temp3; } Xn[A.size-1]=Y[A.size-1]/U.A[A.size-1][A.size-1]; for(int i=A.size-1;i>=0;i--){ double temp4=0; for(int k=i+1;k<A.size;k++) temp4=temp4+U.A[i][k]*Xn[k]; Xn[i]=(Y[i]-temp4)/U.A[i][i]; } return Xn; } int main() { Matrix B(4); B.Input(); double *X; X=Dooli(B); cout<<"~~~~解得:"<<endl; for(int i=0;i<B.size;i++) cout<<"X["<<i<<"]:"<<X[i]<<" "; cout<<endl<<"呵呵呵呵呵"; return 0; } 

    標(biāo)簽: 道理特分解法

    上傳時(shí)間: 2018-05-20

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