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Sutherland

  • Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法:

    Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法:

    標(biāo)簽: Sutherland-Hodgeman 裁剪 算法

    上傳時間: 2014-12-06

    上傳用戶:youlongjian0

  • 這里將以前編寫的一個簡單的Cohen-Sutherland線段裁剪算法的實現(xiàn)程序共享給大家。希望能給大家一點點幫助。

    這里將以前編寫的一個簡單的Cohen-Sutherland線段裁剪算法的實現(xiàn)程序共享給大家。希望能給大家一點點幫助。

    標(biāo)簽: Cohen-Sutherland 編寫 算法

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:龍飛艇

  • Cohen-Sutherland實現(xiàn)裁剪直線的兩個關(guān)鍵函數(shù)

    Cohen-Sutherland實現(xiàn)裁剪直線的兩個關(guān)鍵函數(shù)

    標(biāo)簽: Cohen-Sutherland 裁剪 直線 函數(shù)

    上傳時間: 2016-04-29

    上傳用戶:watch100

  • Stuart Sutherland. SystemVerilog for Design.

    Stuart Sutherland. SystemVerilog for Design.

    標(biāo)簽: SystemVerilog Sutherland Stuart Design

    上傳時間: 2014-08-07

    上傳用戶:牧羊人8920

  • 三維圖形幾何管線的算法

    近年來,計算機圖形學(xué)應(yīng)用越來越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產(chǎn)生具有三維空間真實感的影像,應(yīng)用于虛擬真實情況以及多媒體的產(chǎn)品上,且多半是使用低成本的實時3D計算機繪圖技術(shù)為基礎(chǔ)。在初期3D圖形學(xué)剛起步時,由于圖形簡單,因此可以利用CPU來運算,但隨著圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,所要繪制的圖形越來越復(fù)雜,這時如果單純依賴CPU來處理,不能達到實時的要求,因此需要專門的硬件來加速圖形處理,GPU(圖形處理單元)因此出現(xiàn)了。不過由于3D圖形加速硬件的復(fù)雜性和短壽命,這極大地提高了對硬件開發(fā)環(huán)境的需要。為了更好的對設(shè)計進行更改和測試,不能僅僅用專門定制的方法來設(shè)計,需要其他的方:硬件描述語言(HDL)和FPGA。 隨著計算機繪圖規(guī)模的需要,借助輔助硬件資源,來提高圖形處理單元(GPU)處理速度的需求越來越普遍。自從15年前現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)開始出現(xiàn)以來,其在可編程硬件領(lǐng)域所起的作用越來越大。它們在速度、體積和速度方面都有了很大的提高。這意味著FPGA在以前只能使用專用硬件的場合越來越重要。其中一個應(yīng)用領(lǐng)域就是3D圖形渲染,在這個研究領(lǐng)域里人們正在利用具有可編程性能的FPGA來幫助改進圖形處理單元(GPU)的性能。 能夠在廉價、可動態(tài)重新配置的FPGA上實現(xiàn)復(fù)雜算法來輔助硬件設(shè)計。本文的設(shè)計就是通過在FPGA上實現(xiàn)3維圖形幾何處理管線部分功能來提高圖形處理速度。具體實現(xiàn)中使用硬件描述語言(Verilog HDL)進行邏輯設(shè)計,并發(fā)現(xiàn)問題解決問題。 本文主要特色如下: 1.針對幾何變換換子系統(tǒng),提出一種硬件實現(xiàn)方案,該方案能對基本的幾何變換如:平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和投影進行操作。首先構(gòu)造出總體變換矩陣,隨后進行矩陣乘法運算,再進行投影變換,最后輸出變換座標(biāo)。提出一種脈動陣列結(jié)構(gòu),用于兩個矩陣的乘法運算。找到一種快捷的方法來實現(xiàn)矩陣相乘,將能大大提高系統(tǒng)的效率。 2.對于3D圖形裁剪,文中描述了一種裁剪引擎,它能夠處理3D圖形中的裁剪、透視除法以及視口映射的功能。硬件實現(xiàn)的難度取決于裁剪算法的復(fù)雜程度。我們在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基礎(chǔ)上提出一種新的裁剪算法,該算法通過去除冗余頂點以提高處理速度,同時利用編碼來判斷線段可見性的方法使得硬件實現(xiàn)變得很容易。 3.最后,我們在FPGA上實現(xiàn)了幾何變換以及三維裁剪,并與C語言的模擬結(jié)果對比發(fā)現(xiàn)結(jié)果正確,且三維裁剪能夠以3M個三角形/s的速度運行,滿足了圖形流水中的實時性要求。

    標(biāo)簽: 三維圖形 幾何 算法

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:yerik

  • 實現(xiàn)二維基本圖元直線段生成的基本算法(DDA

    實現(xiàn)二維基本圖元直線段生成的基本算法(DDA,中點法,Bresenham)實現(xiàn)二維基本圖元圓弧/橢圓圓弧生成的基本算法(中點法)實現(xiàn)對線型線寬的屬性的控制實現(xiàn)二維多邊形掃描轉(zhuǎn)換的掃描線算法實現(xiàn)二維多邊形掃描轉(zhuǎn)換的邊緣填充算法或柵欄填充算法實現(xiàn)二維連通區(qū)域填充的掃描線種子填充算法(四連通或八連通)實現(xiàn)二維直線段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中點分割裁剪算法實現(xiàn)二維多邊形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 實現(xiàn)二維圖形的平移變換實現(xiàn)二維圖形的放縮變換實現(xiàn)二維圖形的旋轉(zhuǎn)變換曲線曲面的生成 分形圖生成.

    標(biāo)簽: DDA 二維 直線 算法

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:Ants

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