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TCP-<b>udp</b>

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • 網絡服務器編程

    網絡服務器編程,包含TCP和UDP,幾款流行的服務器模型

    標簽: 網絡服務器 編程

    上傳時間: 2017-03-31

    上傳用戶:王楚楚

  • java實現的網絡版坦克大戰源碼

    java實現的網絡版坦克大戰源碼,可以同時多人對戰,對于學習tcp,udp,socket等網絡編程,多線程編程等具有極好效果,同時亦可學習網絡游戲的編程思維。

    標簽: java 網絡 源碼

    上傳時間: 2017-05-06

    上傳用戶:蠢蠢66

  • Serveez是一個服務器框架

    Serveez是一個服務器框架,它提供了基于TCP,UDP和ICMP的網絡服務程序的一套例程。

    標簽: Serveez 服務器

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:鳳臨西北

  • jave mobile的網絡通訊程序

    jave mobile的網絡通訊程序,有tcp和udp兩種方式。

    標簽: mobile jave 網絡通訊 程序

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:CHINA526

  • GPRS-GPS車載機控制源碼

    GPRS-GPS車載機控制源碼,使用SIM300模塊,有短消息發送、接收,TCP、UDP連接控制源代碼。

    標簽: GPRS-GPS 車載 控制 源碼

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:努力努力再努力

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 基于S3C44B0X芯片的UIP網絡協議棧的設計源代碼

    基于S3C44B0X芯片的UIP網絡協議棧的設計源代碼,該代碼可以實現TCP、UDP、web等協議。

    標簽: S3C44B0X UIP 芯片 網絡

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:haohaoxuexi

  • 本代碼為編碼開關代碼

    本代碼為編碼開關代碼,編碼開關也就是數字音響中的 360度旋轉的數字音量以及顯示器上用的(單鍵飛梭開 關)等類似鼠標滾輪的手動計數輸入設備。 我使用的編碼開關為5個引腳的,其中2個引腳為按下 轉輪開關(也就相當于鼠標中鍵)。另外3個引腳用來 檢測旋轉方向以及旋轉步數的檢測端。引腳分別為a,b,c b接地a,c分別接到P2.0和P2.1口并分別接兩個10K上拉 電阻,并且a,c需要分別對地接一個104的電容,否則 因為編碼開關的觸點抖動會引起輕微誤動作。本程序不 使用定時器,不占用中斷,不使用延時代碼,并對每個 細分步數進行判斷,避免一切誤動作,性能超級穩定。 我使用的編碼器是APLS的EC11B可以參照附件的時序圖 編碼器控制流水燈最能說明問題,下面是以一段流水 燈來演示。

    標簽: 代碼 編碼開關

    上傳時間: 2017-07-03

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 【問題描述】 在一個N*N的點陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數。右邊一行加下劃線數字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數。如圖中帶括號紅色數字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數m (n < 6 )。第二行有n個數,表示a[1]..a[n]。第三行有n個數,表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標簽: 點陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

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