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UDP

Internet協議集支持一個無連接的傳輸協議,該協議稱為用戶數據報協議(UDP,UserDatagramProtocol)。UDP為應用程序提供了一種無需建立連接就可以發送封裝的IP數據包的方法。RFC768[1]描述了UDP
  • 為了方便網絡編程

    為了方便網絡編程,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網絡編程接口,即Windows Sockets規范,它不是一種網絡協議,而是一套開放的、支持多種協議的Windows下的網絡編程接口。本篇論文主要是介紹了在TCP/IP基礎上利用winsock2對網卡進行編程,以達到網絡流量監測的目的。論文首先介紹了TCP/IP協議,旨在介紹IP,TCP,UDP等比較重要的協議。主要是介紹IP頭,TCP頭,UDP頭的特點,以便從IP頭中可以獲取源地址,目的地址,協議類型等信息。在隨后的章節中提出了Socket的概念,Socket實際上提供了一個通信端口使所有擁有Socket的端口的計算機之間能夠相互通信,在本論文中主要說明了socket的建立,監聽和撤銷的過程。具體到程序實現中,對網卡混雜模式的設置是通過原始套接字(raw socket)來實現的。為了讓原始套接字能接受所有的數據,還需要通過將SOCK_RAW設置成SIO_RCVALL。對數據包的獲取通過recv()函數來完成。最后要完成的工作就是對所捕獲的IP數據包進行分析以提取出我們所需要的信息。在論文的最后是旨在說明進一步工作的展開. 關鍵詞:網絡流量測量 TCP/IP協議 WINSOCK編程

    標簽: 網絡編程

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:windwolf2000

  • 編寫本程序時

    編寫本程序時,所使用的是傳輸層的UDP協議,不分服務器和客戶端,采用對等實體的形似實現信息的傳輸。運用java.net.DatagramPacket類和java.net.DatagrameSocket類實現套接和數據的傳輸。并且采用組播形式進行數據信息的傳遞。使用三個簡單協議數據單元(PDU),即JOIN PDU,LEAVE PDU,MESSAGE PDU。分別表示首次連接時組播的數據報、用戶離開時組播的數據報,用戶輸入完消息時組播的數據報。

    標簽: 編寫 程序

    上傳時間: 2014-06-22

    上傳用戶:無聊來刷下

  • 當我們編寫JAVA應用程序時

    當我們編寫JAVA應用程序時,主要是在第四層即應用層工作。一般說來,不必關心TCP/UDP層,這是因為java.net包已提供了系統無關的底層實現。然而,理解TCP和UDP對于決定選擇使用哪種java類,還是十分必要的

    標簽: JAVA 編寫 應用程序

    上傳時間: 2015-10-21

    上傳用戶:athjac

  • 此部分實現了一個動態WEB服務器

    此部分實現了一個動態WEB服務器,具體包括對RTL8019的初始化過程,IP、ICMP、TCP、UDP及HTTP協議的實現

    標簽: WEB 動態 服務器

    上傳時間: 2015-10-26

    上傳用戶:fandeshun

  • NAT打洞

    NAT打洞,原理和源代碼 P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(附源代碼)

    標簽: NAT

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:wweqas

  • 用一個循環檢查局域網段的每一個IP

    用一個循環檢查局域網段的每一個IP,并向它們的指定端口發包(如5150),在指定時間間隔內返回的包,說明它是存活的,則加如到服務器的隊伍。(可以多發幾次,來保證準確性,用UDP 實行)

    標簽: 循環 局域網

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:c12228

  • 利用VB中WINSOCK實現局域網中的通信

    利用VB中WINSOCK實現局域網中的通信,對于局域網用戶中的編程愛好者來說,如果能自己編一個局域網通信程序,那么這一切將是多么美妙!可是,如果要從頭開始完全由自己來編寫一段用于通信的程序,必須對相關的網絡協議及其他的一些較底層的技術有較深入的了解,這可不是一件容易的事。而現在有了Winsock控件,一切就不同了,它已經替你封裝了所有煩瑣的技術細節,并提供了訪問TCP和UDP網絡服務的方便途徑。你只需通過設置控件的屬性并調用其方法就可輕易連接到一臺遠程計算機中,并且還可以雙向交換數據,而這一切都不需你了解TCP的細節或調用低級的Winsock APIs。

    標簽: WINSOCK 局域網 通信

    上傳時間: 2015-11-27

    上傳用戶:lps11188

  • NetTalk是一個適用于局域網和因特網的可視電話軟件 一.開發環境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自開發的CWndX類庫(相當于簡化的MF

    NetTalk是一個適用于局域網和因特網的可視電話軟件 一.開發環境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自開發的CWndX類庫(相當于簡化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持環境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及協議和標準 網絡傳輸采用UDP協議,音頻壓縮采用G.729標準,視頻壓縮采用H.263標準 四.性能參數 以音頻幀為基準,每幀音頻數據有240個采樣點,時間為240*1000/8000=30ms,8000為音頻的采樣率。 數據接收端隊列緩沖延遲:30*3=90ms 數據發送端錄音延遲:30ms 數據壓縮解壓耗時:<40ms 網絡延遲:<100ms(我想校網情況應該不錯J) 總延遲:<260ms 根據VOIP標準,總延遲<300ms是人可以接受的,以上計算是保守的,實際情況可能會好得多。

    標簽: NetTalk Windows Server Visual

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:yy541071797

  • First of all, the Applet-phone is a SIP User-Agent with audio and text messaging capabilities. But

    First of all, the Applet-phone is a SIP User-Agent with audio and text messaging capabilities. But i s also embedded in an applet where you can use it as usual if your firewall allow you to use the UDP transport. If not, you can use TCP to carry your voice in a voice messaging fashion. Your voice is recorded and encoded locally then sent as a message, decoded and played back by your peer. Voice messaging allow you to go through any firewall, so that you can continue to chat and talk with your friends from an applet !

    標簽: Applet-phone capabilities User-Agent messaging

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:c12228

  • linux下的應用程序

    linux下的應用程序,開發平臺是周立功MagicARM2410開發板(周立功的三星開發板),內容包括線程、tcp協議、UDP協議等

    標簽: linux 應用程序

    上傳時間: 2015-12-02

    上傳用戶:shus521

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