1. 在No.1圖形窗口中繪制 y=sin(x)在[0,2*pi]內的曲線。要求曲線的顏色為綠色,線型為 點劃線,用*標示坐標點,在x軸的附近用 黑體 標注 ‘x軸’字樣,在圖形的上方加上標題 ‘正弦函數’,嚴格控制x,y軸分度相等,并開啟網格。 2. 在No.2圖形窗口中創建四個子窗口,在第一、二子窗口中用不同的方法同時繪制 y=x^2,y=-x^2,y=x^2*sin(x) 在[0,2*pi]內的曲線,并要給出標注 在第三個子窗口中繪制 三維曲線 3. 把No.3圖形窗口分成五個子窗口,分別用plot3 mesh meshc meshz surf 來繪制 z=x*exp(-x^2-y^2) 在 -5=<x,y<=5 內的空間曲面圖形,說明他們的區別,其中要求在用surf繪制的窗口內加入位置為[1,0.5,2]的光源,加入顏色標尺,采用spring色系
上傳時間: 2017-03-30
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步距電機控制代碼??梢栽赬,Y,Z三個方向移動電機。
上傳時間: 2017-03-30
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基于互相關函數,采用求和廣義互相關函數(summed-GCC)法用于機器人系統平臺。由于采用不同的映射函數(mapping functions),GCC法在該平臺下,只需三個麥克風即可進行三維定位,突破了基于TDOA法進行三維聲源定位最少需4個麥克風的限制
標簽: 函數
上傳時間: 2013-12-02
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用最優控制原理來控制五自由度無軸承電機(豎立,轉子的上、下部各放置四個電磁鐵,z軸為豎立方向的控制先不考慮,只考慮,x,y軸方向的穩定)
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:杜瑩12345
①把settle定義成char型變量 ②settle=(settle>= A && settle <= B ) 寫錯了,改成(settle>= A && settle <= Z ) ③scanf函數后面加一句getchar()用來吸收回車鍵
上傳時間: 2017-04-21
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課程設計: 1.求出在一個n×n的棋盤上,放置n個不能互相捕捉的國際象棋“皇后”的所有布局。 2.設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統,重復地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 1) 將權值數據存放在數據文件(文件名為data.txt,位于執行程序的當前目錄中) 2) 分別采用動態和靜態存儲結構 3) 初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹; 4) 編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; 5) 輸出編碼; 6) 設字符集及頻度如下表: 字符 空格 A B C D E F G H I J K L M 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 頻度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1
標簽:
上傳時間: 2017-04-24
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深入淺出MFC是一本介紹 MFC(Microsoft Foundation Classes)程式設計技術的書籍。對于 Windows 應用軟體的開發感到興趣,并欲使用 Visual C++ 整合環境的視覺開發工具,以 MFC 為程式基礎的人,都可以從此書獲得最根本最重要的知識與實例。 如果你是一位對 Application Framework 和物件導向(Object Oriented)觀念感興趣的技術狂熱份子,想知道神秘的 Runtime Type Information、Dynamic Creation、Persistence、Message Mapping 以及 Command Routing 如何實作,本書能夠充分滿足你。事實上,依我之見,這些核心技術與徹底學會操控 MFC 乃同一件事情。
標簽: Foundation MFC Microsoft Classes
上傳時間: 2013-12-31
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里面有六個匯編程序,分別為: 實驗一:在屏幕上顯示數字串“0123456789”,每串一行,共顯示10行。 實驗二:從鍵盤上輸入一含有多個隨機出現的空格的字符串,濾出其中所有空格后,輸出顯示不含空格的該字符串。 實驗三:從鍵盤輸入一個字母,然后輸出它的前一個字母,和后一個字母。這里必須考慮大小寫字母,還要考慮A、a只會輸出它后面那個字母,Z、z只會輸出它前面那個字母。 實驗四:顯示小于1000的素數(用十進制數顯示它們)。 實驗五:分別統計內存中從0f00H開始的1024個字型數據中正數.負數及0的個數,并用十進制的形式輸出其結果。 實驗六:從鍵盤上輸入一個多位數的整數n,用遞歸法求“1+2+3+.....+n”的和運算,并用十進制的形式輸出其結果。
標簽: 匯編程序
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:ghostparker
摘 要 文章以空間監控系統為背景,深入研究了JPEG圖像壓縮標準的實現方法,并基于FPGA對其進行了實現和優化。文中給出了詳細的實現方法和優化過程,測試表明達到了很好的效果。 簡單介紹了有損靜態圖像壓縮當前有兩種比較流行的標準JPEG和JPEG2000。說明了用JPEG方法壓縮的原因。 介紹JPEG基本原理:JPEG對灰度圖像的壓縮處理過程主要包括:圖像分割,離散余弦變換(DCT),量化(Quantization),“Z”形排序(Zigzag Scan),差分脈沖編碼調制(Differential Pulse Code Modulation,DPCM)對直流系數(DC),行程長度編碼(Run-Length Encoding,RLE)對交流系數(AC),霍夫曼(Huffman)編碼等。 JPEG標準的特點是離散余弦變換。 比較詳細介紹壓縮系統的構成和實現。實現提及步驟, JPEG壓縮模塊設計和編碼模塊實現細節。
上傳時間: 2013-12-25
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USACO 1.1.1 美國信息學奧林匹克競賽第一題題解。 http://ace.delos.com/usacoprob2?a=tm4lT30HPme&S=ride 問題描述 科學家們在研究彗星后驚訝地發現,在每一個彗星后面都有一個不明飛行物UFO。 這些不明飛行物時常來帶走來自地球上的一些支持者。不幸地,他們的空間在每次旅行只能帶上一群支持者。 他們要做的是用一種聰明的方案讓某個支持彗星UFO的團體都被彗星帶走。他們為每個彗星起了一個名字,通過這些名字來決定一個團體是不是特定的彗星帶走。 那個相配方案的細節是這樣的: 所有團體的名字和彗星的名字都以下列各項方式轉換成一個數字: 這個最后的數字代表名字中所有字母的信息,"A" 是 1 和 "Z" 是 26。 舉例來說,團體 "USACO" 會是 21*19*1*3*15=17955 。 如果團體的數字 mod 47 等于慧星的數字 mod 47,那么你要告訴這個團體:準備好行李,走吧 ! 現在,你要寫一個程序來通過團體的名字和彗星的名字來決定一個組是否應該與在那一顆彗星后面的不明飛行物搭配。 寫一個程序讀入彗星的名字和團體的名字,如果搭配打印"GO"否者打印"STAY" 團體的名字和彗星的名字將會是沒有空格或標點的一串大寫字母(不超過6個字母)。
標簽: usacoprob USACO delos HPme
上傳時間: 2017-05-20
上傳用戶:希醬大魔王