能在 ns-2 下模擬出一個(gè)使用 swarm 算法通訊的網(wǎng)絡(luò),關(guān)鍵字: aco, ant colony, swarm computing
上傳時(shí)間: 2014-12-06
上傳用戶:WMC_geophy
伴隨JavaACSFrameworkSrc.zip使用,是前者的介紹和使用說明書,關(guān)鍵字: Ant Colony, ACO
標(biāo)簽: JavaACSFrameworkSrc zip
上傳時(shí)間: 2017-02-24
上傳用戶:zhangliming420
一個(gè)類似超級(jí)瑪麗的Java游戲 來自《Developing Games in Java》的一個(gè)游戲編程實(shí)例,可以全屏運(yùn)行游戲,卷軸地圖。壓縮包內(nèi)附有源碼、jar文件與ANT編譯文件,學(xué)習(xí)Java游戲編程的好實(shí)例。
標(biāo)簽: Java Developing Games in
上傳時(shí)間: 2017-04-01
上傳用戶:songyue1991
經(jīng)典的蟻群算法蟻周模型的實(shí)現(xiàn),論文:《Distributed Optimization by Ant Colonies》
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶:czl10052678
蟻群算法經(jīng)典TSP模型,ANT-CYCLE算法的實(shí)現(xiàn)。 使用了C++的STL庫(kù)。 原是我畢設(shè)的一部分 現(xiàn)在貢獻(xiàn)出來 。 PS:網(wǎng)上能得到的基本上不能直接運(yùn)行 而我這個(gè)復(fù)制到vc++6.0的控制臺(tái)工程中即可 文件中的文件“oliver30Tsp.dat” 為實(shí)現(xiàn)蟻群算法的經(jīng)典例子,網(wǎng)上還有很多類似的測(cè)試?yán)?/p>
上傳時(shí)間: 2014-09-01
上傳用戶:Miyuki
一個(gè)類似超級(jí)瑪麗的Java游戲,來自《Developing Games in Java》的一個(gè)游戲編程實(shí)例,可以全屏運(yùn)行游戲,卷軸地圖。壓縮包內(nèi)附有源碼、jar文件與ANT編譯文件,學(xué)習(xí)Java游戲編程的好實(shí)例。
上傳時(shí)間: 2017-06-04
上傳用戶:zhangjinzj
做過數(shù)據(jù)挖掘的,應(yīng)該對(duì)SAS不會(huì)陌生。這是SAS 9.0.1中Enterprise Miner的使用手冊(cè)。即使沒有SAS可以使用,通過該手冊(cè)能夠很好地了解做數(shù)據(jù)挖掘的步驟。
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)挖掘
上傳時(shí)間: 2017-06-24
上傳用戶:han_zh
本書介紹了如何通過使用開放源碼工具來構(gòu)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,以提高開發(fā)效率,降低企業(yè)開發(fā)費(fèi)用。 本書共分三個(gè)部分,使基本概念、使用工具和開發(fā)應(yīng)用三個(gè)過程貫穿于讀者的學(xué)習(xí)當(dāng)中。特別是本書提及的開發(fā)者工具箱,包含了諸多的開放源碼項(xiàng)目,它們都是與J2EE長(zhǎng)期協(xié)同工作的結(jié)晶。而且,書中的實(shí)例使通過重新創(chuàng)作著名的Sun Java 藍(lán)圖——PetStore應(yīng)用,將JUnit、Ant、Hibernate、WebWork、SiteMesh、XDoclet以及Lucene等工具的應(yīng)用演繹得淋漓盡致,有利于讀者在開發(fā)過程中提高可用性、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔性和復(fù)用性的能力。 本書適合于希望學(xué)習(xí)Java開放源碼技術(shù)的程序員閱讀。
標(biāo)簽: 開放源碼
上傳時(shí)間: 2017-08-20
上傳用戶:佳期如夢(mèng)
本書詳細(xì)介紹了在最新的Struts1.1以及不久將推出的Struts1.2版本上設(shè)計(jì)和開發(fā)Java Web應(yīng)用的各種技術(shù)。本書第1章到第3章為入門篇,通過兩個(gè)Struts應(yīng)用實(shí)例,引導(dǎo)讀者把握設(shè)計(jì)、開發(fā)和部署Struts應(yīng)用的整體流程,充分體會(huì)Struts框架在開放大型、可擴(kuò)展的Web應(yīng)用方面發(fā)揮的優(yōu)勢(shì)。第4章到第7章深入探討了Struts框架的核心組件ActionServlet和RequestProcessor的實(shí)現(xiàn)原理,詳細(xì)介紹了開發(fā)Struts應(yīng)用的模型、視圖和控制器的各種技術(shù),細(xì)致的描述了Struts配置文件的每個(gè)元素的使用方法。第8章到第9章介紹了開發(fā)Struts應(yīng)用的一些實(shí)用技術(shù),如Struts框架的擴(kuò)展點(diǎn)、Struts應(yīng)用的國(guó)際化,Validator驗(yàn)證框架和異常處理機(jī)制等。第12章到第16章結(jié)合具體的Struts應(yīng)用實(shí)例,詳細(xì)介紹了Struts的標(biāo)簽庫(kù)以及Tiles框架的使用方法。第17章和第18章介紹如何采用EJB和Web服務(wù)來實(shí)現(xiàn)Struts框架的模型。第19章到第21章介紹了如何采用第三方軟件,如Apache Common Logging API、Log4J、ANT和StrutsTestCase,來控制Struts應(yīng)用的輸出日志、管理以及測(cè)試Struts應(yīng)用項(xiàng)目。
上傳時(shí)間: 2017-08-21
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蟻群算法(ant colony optimization, ACO),又稱螞蟻算法,是一種用來在圖中尋找優(yōu)化路徑的機(jī)率型算法。
上傳時(shí)間: 2016-08-21
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