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  • 圖形顯示技巧,這是其中一段代碼 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) var newbmp:TBitmap i,bmphei

    圖形顯示技巧,這是其中一段代碼 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) var newbmp:TBitmap i,bmpheight,bmpwidth:integer //推拉 begin newbmp:=TBitmap.Create newbmp.Width:=image1.Width newbmp.Height:=image1.Height bmpheight:=image1.Height bmpwidth:=image1.Width for i:=0 to bmpheight do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight),image1.Canvas,Rect(0,0,bmpwidth,i)) form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp) end newbmp.free end

    標簽: procedure TBitmap TObject Button

    上傳時間: 2016-01-18

    上傳用戶:comua

  • On Sunday, April 27, 2003, Fresno will celebrate Earth Day in downtown Fresno at Courthouse Park. Th

    On Sunday, April 27, 2003, Fresno will celebrate Earth Day in downtown Fresno at Courthouse Park. The event will begin at noon. This year we will include music, speakers, and vendors, plus activities for children. Fresno Earth Day is recognized as the only Earth Day festival that happens in Fresno, and the largest in the Central Valley. The Fresno Earth Day Committee is a small group of environmental activists hoping to broaden the appeal of a better planet and environment. We are a non-profit organization whose fiscal fiduciary is the Fresno Center for Nonviolence.

    標簽: Fresno Courthouse celebrate downtown

    上傳時間: 2016-02-24

    上傳用戶:cursor

  • This document is designed to aid anyone considering whether to write an emulator for an arcade gam

    This document is designed to aid anyone considering whether to write an emulator for an arcade game machine. It will attempt to answer frequently asked questions, give a step by step tutorial, and provide the resources necessary for a capable programmer to begin work on an emulator for an arcade game.

    標簽: considering document designed emulator

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:caixiaoxu26

  • K3:--- P1.6 K4:--- P1.7 BEEP:--- P3.7 K3 --- 控制按鍵 K4 --- 清零按鍵 開機顯示: SECOND-CLOCK 0 TIM

    K3:--- P1.6 K4:--- P1.7 BEEP:--- P3.7 K3 --- 控制按鍵 K4 --- 清零按鍵 開機顯示: SECOND-CLOCK 0 TIME 00:00:00:00 K3 --- 控制按鍵: 第一次按下時,開始計時。 顯示 begin COUNT 1 TIME 00:00:01:88 第二次按下時,暫停計時。 顯示 PAUST COUNT 2 TIME 00:00:01:88 第三次按下時,累計計時。

    標簽: SECOND-CLOCK K3 BEEP K4

    上傳時間: 2016-05-10

    上傳用戶:清風冷雨

  • 詞法分析器的實現

    詞法分析器的實現,1) 輸入:字符串(待進行詞法分析的源程序),輸出:由(種別碼,自身值)所組成的二元組序列。 2) 功能: a. 濾空格 b. 識別保留字 c. 識別標識符 d. 拼數 e. 拼復合單詞: 例如: >=、 <=、 := 3) 檢查如下錯誤: a. 程序語言的字符集以外的非法字符 b. 單詞拼錯,如9A88,而對于將begin拼寫成begon的錯誤,只須把begon當成標識符即可

    標簽: 分析器

    上傳時間: 2016-05-18

    上傳用戶:c12228

  • 詞法分析是編制一個讀單詞的過程

    詞法分析是編制一個讀單詞的過程,從輸入的源程序中,識別出各個具有獨立意義的單詞,即基本保留字、標識符、常數、運算符、分隔符五大類。并依次輸出各個單詞的內部編碼及單詞符號自身值。程序語言的單詞符號一般分為五種:關鍵字(保留字/基本字)if、while、begin…;標識符:常量名、變量名…;常數:34、56.78、true、‘a’、…;運算符:+、-、*、/、〈、and、or、….、;界限符:, ; ( ) { } /*…。

    標簽: 編制 過程

    上傳時間: 2016-05-31

    上傳用戶:417313137

  • 構造一個簡單程序設計語言的詞法分析器

    構造一個簡單程序設計語言的詞法分析器,要求: 1) 含有保留字program, begin, end, var, integer, if, then, else, do, while. 2) 標識符和無符號的整常數,其中保留字和標識符不區分大小寫. 3) 含有界符和運算符如下:+,-, (, ), =, >, <, , :, :=.,,。 4) 輸出二元組。

    標簽: 程序設計語言 分析器

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:離殤

  • MD5變換動態鏈接庫文件調用:(delphi例子) =======================================================================

    MD5變換動態鏈接庫文件調用:(delphi例子) ========================================================================= function transfer(tran:widestring):widestring stdcall external md5.dll name transfer //edit1為輸入字符,edit2為輸出md5摘要 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) begin edit2.text:=transfer(edit1.Text) end

    標簽: delphi MD5 變換 動態鏈接庫

    上傳時間: 2016-07-04

    上傳用戶:lijianyu172

  • Very suitable for beginners to use JAVA development PPT course equipped with Microsoft s office soft

    Very suitable for beginners to use JAVA development PPT course equipped with Microsoft s office software will be able to view the open let us begin

    標簽: development Microsoft beginners suitable

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:wfl_yy

  • 操作說明: 1. 雙擊RobotView.exe

    操作說明: 1. 雙擊RobotView.exe,打開應用程序; 2. 菜單中Draw->Block,出現一個對話框,從鍵盤輸入具體值,然后在左邊藍色區域任意位置點擊,出現紅色的矩形,即設置好障礙物位置,此時右上方區域中相應位置的值從0變為1; 3. 菜單中Draw->RobotPoint,然后在左邊藍色區域任意位置點擊,出現綠色的圓,即設置好機器人目前位置; 4. 菜單中Draw->GoalPoint,然后在左邊藍色區域任意位置點擊,出現黃色的圓,即設置好目的地位置; 5. 菜單中,Edit->begin,會在右下方會出現一條從機器人目前位置到目標點的無碰路徑。

    標簽: RobotView exe 操作說明

    上傳時間: 2016-12-11

    上傳用戶:TF2015

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