數(shù)字音樂盒 (1) 硬件電路中用P1.0~P1.7控制按鍵,其中P1.0~P1.3掃描行,P1.4~P1.7掃描列。 (2) 用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段碼a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7為數(shù)碼管位選信號。 (3) 用,P2.0~P2.2作為LCD的RS,R/W,E的控制信號。用P0.0~P0.7作為LCD的D0~D7的控制信號。 (4) 用P3.7口控制蜂鳴器(J2,J4斷開,J3短接)。 (5) 電路為12MHZ晶振頻率工作,起振電路中C1,C2均為30pf。
上傳時間: 2016-12-03
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Neural Networks at your Fingertips.rar =============== Network: Adaline Network =============== Application: Pattern Recognition Classification of Digits 0-9 Author: Karsten Kutza Date: 15.4.96 Reference: B. Widrow, M.E. Hoff Adaptive Switching Circuits 1960 IRE WESCON Convention Record, IRE, New York, NY, pp. 96-104, 1960
標(biāo)簽: Network Fingertips Networks Adaline
上傳時間: 2014-12-22
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【問題描述】 設(shè)計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統(tǒng),重復(fù)地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 (1)初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權(quán)值,建立哈夫曼樹; (2)編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; (3)輸出編碼; (4)設(shè)字符集及頻度如下表: 字符:A B C D E F 頻度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 頻度:1 2 3 3 4
上傳時間: 2017-03-07
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本程序是ARM7系列下LPC2148的例程,通過K7I開發(fā)板實現(xiàn)的數(shù)碼管顯示 1-2-3-4-5-6-7-8-9-0-A-b-C-d-E-F
上傳時間: 2017-03-30
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ITU-T G.729 Annex C+ - Reference C code for floating point implementation of G.729 at 6.4/8/11.8 kbit/s with DTX functionality (integration of Annexes B, D and E)
標(biāo)簽: implementation 729 Reference floating
上傳時間: 2017-04-10
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管腳號 管腳名稱 LEVER 管腳功能描述 1 VSS 0V 電源地 2 VDD 5.0V 電源電壓 3 VEE 5.0V~(-13V) 液晶顯示器驅(qū)動電壓 4 D/I H/L D/I=“H”,表示DB7~DB0為顯示數(shù)據(jù) D/I=“L”,表示DB7~DB0為顯示指令數(shù)據(jù) 5 R/W H/L R/W=“H”,E=“H”,數(shù)據(jù)被讀到DB7~DB0 R/W=“L”,E=“H→L”, DB7~DB0的數(shù)據(jù)被寫到IR或DR 6 E H/L 使能信號:R/W=“L”,E信號下降沿鎖存DB7~DB0 R/W=“H”,E=“H” DRAM數(shù)據(jù)讀到DB7~DB0 7 DB0 H/L 數(shù)據(jù)線 8 DB1 H/L 數(shù)據(jù)線 9 DB2 H/L 數(shù)據(jù)線 10 DB3 H/L 數(shù)據(jù)線 11 DB4 H/L 數(shù)據(jù)線 12 DB5 H/L 數(shù)據(jù)線 13 DB6 H/L 數(shù)據(jù)線 14 DB7 H/L 數(shù)據(jù)線 15 CS1 L (19264A) 選擇IC1,即(左)64列 16 RESET L 復(fù)位控制信號,RST=0有效 17 CS2 L (19264A) 選擇IC2,即(中)64列 18 CS3 L (19264A) 選擇IC3,即(右)64列 19 V0 -9V Negative Voltage for LCD driving 20 LED+ +5.0V The LED supply
上傳時間: 2014-01-01
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找一個最小的自然數(shù),使它等于不同的兩組三個自然數(shù)的三次冪之和,即找最小的x,使得:x=a*a*a+b*b*b+c*c*c = d*d*d+e*e*e+f*f*f 其中,a,b,c,d,e,f都是自然數(shù),a<=b<=c, d<=e<=f [a,b,c]!=[d,e,f] 進一步,是否還存在另外一個自然數(shù)滿足上述條件,可能的話請輸出其結(jié)果
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上傳時間: 2017-05-16
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將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)
上傳時間: 2013-12-19
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給出一百分制成績,要求輸出等級A,B,C,D,E。90 分以上為A,80~89 為B,70~79 為C,60~69 為D,60 分以下為E。
標(biāo)簽: 分
上傳時間: 2017-06-18
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【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。如圖中帶括號紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。
標(biāo)簽: 點陣
上傳時間: 2014-06-21
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