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directsound

directsound是DirectXAudio的一個較底層的部件,提供了豐富的接口函數(shù),實(shí)現(xiàn).wav格式的波形聲音數(shù)據(jù)的播放控制。
  • 程序使用VC++開發(fā) 程序涉及DirectDraw,directsound的使用 程序功能非常完成

    程序使用VC++開發(fā) 程序涉及DirectDraw,directsound的使用 程序功能非常完成,很有參考價(jià)值。

    標(biāo)簽: directsound DirectDraw 程序 VC

    上傳時間: 2015-01-15

    上傳用戶:皇族傳媒

  • 一個directsound混音程序源代碼可直接使用

    一個directsound混音程序源代碼可直接使用

    標(biāo)簽: directsound 混音 程序 源代碼

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:kbnswdifs

  • DirectX 組件中的directsound程序編寫方法

    DirectX 組件中的directsound程序編寫方法

    標(biāo)簽: directsound DirectX 程序編寫

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:nanxia

  • 基于流媒體技術(shù)的音頻實(shí)時播放系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 基于directsound技術(shù)建立音頻播放系統(tǒng)

    基于流媒體技術(shù)的音頻實(shí)時播放系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 基于directsound技術(shù)建立音頻播放系統(tǒng)

    標(biāo)簽: directsound 流媒體技術(shù) 播放系統(tǒng) 音頻

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:努力努力再努力

  • 在網(wǎng)上找到有關(guān)directsound幾篇文章

    在網(wǎng)上找到有關(guān)directsound幾篇文章,真的很不錯,不妨一看

    標(biāo)簽: directsound

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:shanml

  • 程序使用VC++開發(fā) 程序涉及DirectDraw,directsound的使用 程序功能非常完成

    程序使用VC++開發(fā) 程序涉及DirectDraw,directsound的使用 程序功能非常完成,很有參考價(jià)值。

    標(biāo)簽: directsound DirectDraw 程序 VC

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:zhaiyanzhong

  • The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h

    The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h) DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h directsound.pas = DSound.h DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h DirectSetup.pas = DSetup.h No Unit = dxsdk.inc

    標(biāo)簽: File-Structure DirectDraw problem solved

    上傳時間: 2015-09-04

    上傳用戶:kikye

  • 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計(jì) 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展

    基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計(jì) 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產(chǎn)業(yè)。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲?yàn)榇淼碾娮訆蕵氛诔蔀橹髁鲓蕵贩绞健S螒蛞舱谘杆俪砷L為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。Microsoft Direct X(SDK)是一個基于COM技術(shù)的多媒體應(yīng)用程序開發(fā)工具包,它代表了未來多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)方向。本文詳細(xì)介紹了游戲設(shè)計(jì)基本概念和 Direct X 的構(gòu)架,包括DirectDraw、Direct 3D、directsound,并在 Visual C++6.0環(huán)境下使用Direct X(SDK)開發(fā)多媒體游戲作為本論文的實(shí)例

    標(biāo)簽: DirectX Visual SDK 電腦

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:wyc199288

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和directsound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和directsound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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