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  • c#入門經典第4版全書pdf

    《C#入門經典(第4版)》通過C#可以很容易地學習.NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數據源的使用等內容。學習了新的編程技巧后,《C#入門經典(第4版)》介紹了如何高效地部署應用程序和服務,論述了許多高級技術,如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創建強大且安全的應用程序。 c#入門經典第4版目錄   第Ⅰ部分 C# 語 言   第1章 C#簡介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的內容 4   1.1.2 用.NET Framework編寫應用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 7   1.2.2 本書中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產品 9   1.3.2 解決方案 9   1.4 小結 9   第2章 編寫C#程序 10   2.1 開發環境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制臺應用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms應用程序 18   2.4 小結 22   第3章 變量和表達式 23   3.1 C#的基本語法 23   3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 25   3.3 變量 27   3.3.1 簡單類型 27   3.3.2 變量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 變量的聲明和賦值 33   3.4 表達式 34   3.4.1 數學運算符 34   3.4.2 賦值運算符 38   3.4.3 運算符的優先級 39   3.4.4 名稱空間 39   3.5 小結 42   3.6 練習 43   第4章 流程控制 44   4.1 布爾邏輯 44   4.1.1 位運算符 46   4.1.2 布爾賦值運算符 50   4.1.3 運算符的優先級更新 51   4.2 goto語句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元運算符 53   4.3.2 if語句 54   4.3.3 switch語句 57   4.4 循環 60   4.4.1 do循環 61   4.4.2 while循環 63   4.4.3 for循環 65   4.4.4 循環的中斷 69   4.4.5 無限循環 70   4.5 小結 70   4.6 練習 71   第5章 變量的更多內容 72   5.1 類型轉換 72   5.1.1 隱式轉換 72   5.1.2 顯式轉換 74   5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉換 76   5.2 復雜的變量類型 79   5.2.1 枚舉 79   5.2.2 結構 83   5.2.3 數組 86   5.3 字符串的處理 91   5.4 小結 95   5.5 練習 96   第6章 函數 97   6.1 定義和使用函數 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 參數 101   6.2 變量的作用域 107   6.2.1 其他結構中變量的作用域 110   6.2.2 參數和返回值與全局數據 111   6.3 Main()函數 113   6.4 結構函數 114   6.5 函數的重載 115   6.6 委托 117   6.7 小結 119   6.8 練習 120   第7章 調試和錯誤處理 121   7.1 VS和VCE中的調試 121   7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 122   7.1.2 中斷模式下的調試 131   7.2 錯誤處理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置異常 144   7.2.3 異常處理的注意事項 145   7.3 小結 146   7.4 練習 146   第8章 面向對象編程簡介 147   8.1 什么是面向對象編程 147   8.1.1 什么是對象 148   8.1.2 所有的東西都是對象 151   8.1.3 對象的生命周期 151   8.1.4 靜態和實例類成員 152   8.2 OOP技術 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 繼承 155   8.2.3 多態性 156   8.2.4 對象之間的關系 157   8.2.5 運算符重載 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用類型和值類型 160   8.3 Windows應用程序中的OOP 160   8.4 小結 162   8.5 練習 163   第9章 定義類 164   9.1 C#中的類定義 164   9.2 System.Object 169   9.3 構造函數和析構函數 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 對象瀏覽器 176   9.4.3 添加類 177   9.4.4 類圖 177   9.5 類庫項目 179   9.6 接口和抽象類 182   9.7 結構類型 184   9.8 小結 186   9.9 練習 186   第10章 定義類成員 187   10.1 成員定義 187   10.1.1 定義字段 187   10.1.2 定義方法 188   10.1.3 定義屬性 189   10.1.4 在類圖中添加成員 194   10.1.5 重制成員 196   10.1.6 自動屬性 197   10.2 類成員的其他議題 197   10.2.1 隱藏基類方法 198   10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 199   10.2.3 嵌套的類型定義 200   10.3 接口的實現 201   10.4 部分類定義 204   10.5 部分方法定義 206   10.6 示例應用程序 207   10.6.1 規劃應用程序 207   10.6.2 編寫類庫 208   10.6.3 類庫的客戶應用程序 214   10.7 小結 215   10.8 練習 216   第11章 集合、比較和轉換 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定義集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 關鍵字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度復制 236   11.1.8 給CardLib添加深度復制 238   11.2 比較 239   11.2.1 類型比較 240   11.2.2 值比較 244   11.3 轉換 259   11.3.1 重載轉換運算符 259   11.3.2 as運算符 260   11.4 小結 261   11.5 練習 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空類型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271   12.3 定義泛型 279   12.3.1 定義泛型類 280   12.3.2 定義泛型接口 291   12.3.3 定義泛型方法 291   12.3.4 定義泛型委托 293   12.4 小結 293   12.5 練習 293   第13章 其他OOP技術 295   13.1 ::運算符和全局名稱空間   13.2 定制異常 296   13.2.1 異常基類 297   13.2.2 給CardLib添加定制異常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定義事件 302   13.4 擴展和使用CardLib 309   13.5 小結 317   13.6 練習 317   第14章 C# 3.0語言的改進 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 對象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 類型推斷 323   14.3 匿名類型 325   14.4 擴展方法 328   14.5 ?表達式 333   14.5.1 復習匿名方法 333   14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表達式的參數 337   14.5.4 ?表達式的語句體 337   14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338   14.5.6 ?表達式和集合 339   14.6 小結 342   14.7 練習 342   第Ⅱ部分 Windows 編 程   第15章 Windows編程基礎 347   15.1 控件 347   15.1.1 屬性 348   15.1.2 控件的定位、停靠和對齊 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的屬性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的屬性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的屬性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的屬性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的屬性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的屬性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的屬性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小結 392   15.11 練習 392   第16章 Windows Forms的高級功能 393   16.1 菜單和工具欄 393   16.1.1 兩個實質一樣的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工創建菜單 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397   16.1.5 給菜單添加功能 397   16.2 工具欄 399   16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399   16.2.2 ToolStrip的項 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405   16.3 SDI和MDI應用程序 407   16.4 創建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 調試用戶控件 420   16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421   16.5 小結 424   16.6 練習 424   第17章 使用通用對話框 425   17.1 通用對話框 425   17.2 如何使用對話框 426   17.3 文件對話框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印結構 442   17.4.2 打印多個頁面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印預覽 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小結 461   17.8 練習 461   第18章 部署Windows應用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473   18.4 Microsoft Windows安裝程序結構 474   18.4.1 Windows Installer術語 474   18.4.2 Windows Installer的優點 476   18.5 為SimpleEditor創建安裝軟件包 476   18.5.1 規劃安裝內容 476   18.5.2 創建項目 477   18.5.3 項目屬性 478   18.5.4 安裝編輯器 480   18.5.5 File System編輯器 481   18.5.6 File Types編輯器 483   18.5.7 Launch Condition編輯器 485   18.5.8 User Interface編輯器 485   18.6 構建項目 488   18.7 安裝 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 選擇安裝文件夾 491   18.7.6 確認安裝 492   18.7.7 進度 492   18.7.8 結束安裝 493   18.7.9 運行應用程序 493   18.7.10 卸載 493   18.8 小結 493   18.9 練習 494   第Ⅲ部分 Web 編 程   第19章 Web編程基礎 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET運行庫 498   19.3 創建簡單的Web頁面 498   19.4 服務器控件 504   19.5 事件處理程序 505   19.6 輸入的有效性驗證 509   19.7 狀態管理 512   19.7.1 客戶端的狀態管理 513   19.7.2 服務器端的狀態管理 515   19.8 身份驗證和授權 517   19.8.1 身份驗證的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 讀寫SQL Server數據庫 524   19.10 小結 530   19.11 練習 531   第20章 Web高級編程 532   20.1 母版頁 532   20.2 站點導航 537   20.3 用戶控件 539   20.4 個性化配置 541   20.4.1 個性化配置組 543   20.4.2 組件的個性化配置 543   20.4.3 定制數據類型中的個性化配置 543   20.4.4匿名用戶的個性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 變量的聲明 555   20.6.3 定義函數 555   20.6.4 語句 556   20.6.5 對象 556   20.7 小結 560   20.8 練習 560   第21章 Web服務 561   21.1 Web服務推出之前 561   21.1.1 遠程過程調用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服務的場合 563   21.2.1 賓館旅行社代理應用程序 564   21.2.2 圖書發布應用程序 564   21.2.3 客戶應用程序的類型 564   21.2.4 應用程序的體系結構 564   21.3 Web服務的體系結構 565   21.3.1 可以調用的方法 565   21.3.2 調用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墻 567   21.3.4 WS-I基本個性化配置 568   21.4 Web服務和.NET Framework 568   21.4.1 創建Web服務 568   21.4.2 客戶程序 570   21.5 創建簡單的ASP .NET Web服務 571   21.6 測試Web服務 572   21.7 執行Windows客戶程序 574   21.8 異步調用服務 577   21.9 執行ASP .NET客戶程序 580   21.10 傳送數據 581   21.11 小結 584   21.12 練習 584   第22章 Ajax編程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服務 594   22.6 擴展控件 598   22.7 小結 600   22.8 練習 600   第23章 部署Web應用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 復制Web站點 604   23.4 發布Web站點 606   23.5 Windows安裝程序 607   23.5.1 創建安裝程序 607   23.5.2 安裝Web 應用程序 609   23.6 小結 610   23.7 練習 610   第Ⅳ部分 數 據 訪 問   第24章 文件系統數據 613   24.1 流 613   24.2 用于輸入和輸出的類 614   24.2.1 File類和Directory類 615   24.2.2 FileInfo類 616   24.2.3 DirectoryInfo類 617   24.2.4 路徑名和相對路徑 618   24.2.5 FileStream對象 618   24.2.6 StreamWriter對象 624   24.2.7 StreamReader對象 626   24.2.8 讀寫壓縮文件 632   24.3 序列化對象 635   24.4 監控文件結構 639   24.5 小結 645   24.6 練習 646   第25章 XML 647   25.1 XML文檔 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 屬性 648   25.1.3 XML聲明 649   25.1.4 XML文檔的結構 649   25.1.5 XML名稱空間 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 驗證XML文檔 651   25.2 在應用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文檔對象模型 655   25.2.2 選擇節點 663   25.3 小結 670   25.4 練習 671   第26章 LINQ簡介 672   26.1 LINQ的變體 673   26.2 第一個LINQ查詢 673   26.2.1 用var關鍵字聲明結果變量 675   26.2.2 指定數據源:from子句 675   26.2.3 指定條件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循環 676   26.2.6 延遲執行的查詢 676   26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676   26.3.1 LINQ擴展方法 676   26.3.2 查詢語法和方法語法 677   26.3.3 ?表達式 677   26.4 排序查詢結果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法語法排序 681   26.7 查詢大型數據集 682   26.8 合計運算符 685   26.9 查詢復雜的對象 688   26.10 投射:在查詢中創建新對象 691   26.11 投射:方法語法 693   26.12 單值選擇查詢 693   26.13 Any和All 694   26.14 多級排序 696   26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698   26.16 組合查詢 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集運算符 703   26.20 Join查詢 706   26.21 資源和進一步閱讀 707   26.22 小結 707   26.23 練習 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 對象相關映射 709   27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數據 710   27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710   27.2.2 安裝Northwind示例數據庫 711   27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712   27.4 瀏覽LINQ to SQL關系 717   27.5 進一步探討LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723   27.7 顯示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL綁定數據 729   27.9 用LINQ to SQL更新綁定數據 733   27.10 小結 734   27.11 練習 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737   28.1.2 ADO .NET的設計目標 738   28.2 ADO .NET類和對象概述 739   28.2.1 提供者對象 739   28.2.2 用戶對象 740   28.2.3 使用System.Data名稱空間 741   28.3 用DataReader讀取數據 742   28.4 用DataSet讀取數據 749   28.4.1 用數據填充DataSet 749   28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新數據庫 752   28.5.1 給數據庫添加行 755   28.5.2 刪除行 761   28.6 在DataSet中訪問多個表 762   28.6.1 ADO .NET中的關系 762   28.6.2 用關系導航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接執行SQL命令 776   28.8.3 調用SQL存儲過程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小結 784   28.11 練習 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函數構造方法 785   29.2 保存和加載XML文檔 789   29.2.1 從字符串中加載XML 791   29.2.2 已保存的XML文檔內容 792   29.3 處理XML片段 792   29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查詢XML文檔 798   29.6 小結 804   29.7 練習 804   第Ⅴ部分 其 他 技 術   第30章 屬性 809   30.1 什么是屬性 809   30.2 反射 812   30.3 內置屬性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制屬性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小結 830   第31章 XML文檔說明 831   31.1 添加XML文檔說明 831   31.1.1 XML文檔說明的注釋 833   31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839   31.1.3 生成XML文檔說明文件 842   31.1.4 帶有XML文檔說明的應用程序示例 844   31.2 使用XML文檔說明 846   31.2.1 編程處理XML文檔說明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848   31.2.3 文檔說明工具 849   31.3 小結 850   31.4 練習 851   第32章 網絡 852   32.1 聯網概述 852   32.1.1 名稱的解析 855   32.1.2 統一資源標識符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 應用協議 857   32.2 網絡編程選項 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小結 876   32.7 練習 876   第33章 GDI+簡介 877   33.1 圖形繪制概述 877   33.1.1 Graphics類 878   33.1.2 對象的刪除 878   33.1.3 坐標系統 879   33.1.4 顏色 884   33.2 使用Pen類繪制線條 885   33.3 使用Brush類繪制圖形 887   33.4 使用Font 類繪制文本 890   33.5 使用圖像進行繪制 893   33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895   33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897   33.5.3 雙倍緩沖 898   33.6 GDI+的高級功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小結 901   33.8 練習 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF給設計人員帶來的好處 904   34.1.2 WPF給C#開發人員帶來的好處 906   34.2 基本WPF應用程序的組成 906   34.3 WPF基礎 916   34.3.1 XAML語法 917   34.3.2 桌面和Web應用程序 919   34.3.3 Application對象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的樣式 936   34.3.7 觸發器 941   34.3.8 動畫 942   34.3.9 靜態和動態資源 944   34.4 用WPF編程 949   34.4.1 WPF用戶控件 950   34.4.2 實現依賴屬性 950   34.5 小結 959   34.6 練習 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信協議 962   35.2.2 地址、端點和綁定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行為 965   35.2.6 主機 965   35.3 WCF編程 966   35.3.1 定義WCF服務合同 973   35.3.2 自存儲的WCF服務 979   35.4 小結 985   35.5 練習 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活動 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活動 997   36.2 工作流運行庫 1002   36.3 數據綁 1007   36.4 小結 1010 序言

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    上傳時間: 2013-11-16

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  • C51中的關鍵字及用途說明

    C51 中的關鍵字關鍵字 用途 說明auto 存儲種類說明 用以說明局部變量,缺省值為此break 程序語句 退出最內層循環case 程序語句 Switch 語句中的選擇項char 數據類型說明 單字節整型數或字符型數據const 存儲類型說明 在程序執行過程中不可更改的常量值continue 程序語句 轉向下一次循環default 程序語句 Switch 語句中的失敗選擇項do 程序語句 構成do..while 循環結構double 數據類型說明 雙精度浮點數else 程序語句 構成if..else 選擇結構enum 數據類型說明 枚舉extern 存儲種類說明 在其他程序模塊中說明了的全局變量flost 數據類型說明 單精度浮點數for 程序語句 構成for 循環結構goto 程序語句 構成goto 轉移結構if 程序語句 構成if..else 選擇結構int 數據類型說明 基本整型數long 數據類型說明 長整型數register 存儲種類說明 使用CPU 內部寄存的變量return 程序語句 函數返回short 數據類型說明 短整型數signed 數據類型說明 有符號數,二進制數據的最高位為符號位sizeof 運算符 計算表達式或數據類型的字節數static 存儲種類說明 靜態變量struct 數據類型說明 結構類型數據swicth 程序語句 構成switch 選擇結構typedef 數據類型說明 重新進行數據類型定義union 數據類型說明 聯合類型數據unsigned 數據類型說明 無符號數數據void 數據類型說明 無類型數據volatile 數據類型說明 該變量在程序執行中可被隱含地改變while 程序語句 構成while 和do..while 循環結構ANSIC 標準關鍵字關鍵字 用途 說明bit 位標量聲明 聲明一個位標量或位類型的函數sbit 位標量聲明 聲明一個可位尋址變量

    標簽: C51

    上傳時間: 2013-10-08

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  • C51基本結構程序設計

    C51基本結構程序設計1. 掌握if語句來實現選擇結構,能利用if語句編寫相應的分枝結構的程序。在嵌套if語句中,一定要搞清楚else與哪個if結合的問題。2.掌握switch語句來實現多向分枝選擇結構,能利用switch語句編寫相應的分枝結構的程序。 3. 掌握循環語句的即初始化、循環體、循環控制及結束四個部分,并能進行循環語句的程序設計。分別掌握for 語句、while語句以及do-while語句的使用語法及方法,能利用這三種循環結構進行循環程序設計,理解這三種語句的異同。4.理解并掌握continue、break語句在循環結構和選擇結構中的作用。對于goto語句,理解該語句優缺點。C51語言是結構化編程語言。結構化語言的基本元素是模塊,它是程序的一部分.只有一個出口和一個入口.不允許有偶然的中途插入或以模塊的其它路徑退出。結構化編程語言在沒有妥善保護或恢復堆棧和其它相關的寄存器之前,不應隨便跳入或跳出一個模塊。因此使用這種結構化語言進行編程,當要退出中斷時,堆棧不會因為程序使用了任何可以接受的命令而崩潰。    結構化程序由若干模塊組成,每個模塊中包含著若干個基本結構,而每個基本結構中可以有若干條語句。歸納起來,C51程序有順序結構、選擇結構、循環結構共三種結構。

    標簽: C51 基本結構 程序設計

    上傳時間: 2013-11-01

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  • PIC單片機程序設計基礎

    1、程序的基本格式先介紹二條偽指令:EQU ——標號賦值偽指令ORG ——地址定義偽指令PIC16C5X在RESET后指令計算器PC被置為全“1”,所以PIC16C5X幾種型號芯片的復位地址為:PIC16C54/55:1FFHPIC16C56:3FFHPIC16C57/58:7FFH一般來說,PIC的源程序并沒有要求統一的格式,大家可以根據自己的風格來編寫。但這里我們推薦一種清晰明了的格式TITLE This is ⋯⋯ ;程序標題;--------------------------------------;名稱定義和變量定義;--------------------------------------F0 EQU 0RTCC EQU 1PC EQU 2STATUS EQU 3FSR EQU 4RA EQU 5RB EQU 6RC EQU 7┋PIC16C54 EQU 1FFH ;芯片復位地址PIC16C56 EQU 3FFHPIC16C57 EQU 7FFH;-----------------------------------------ORG PIC16C54 goto MAIN ;在復位地址處轉入主程序ORG 0 ;在0000H開始存放程序;-----------------------------------------;子程序區;-----------------------------------------DELAY MOVLW 255┋RETLW 0;------------------------------------------;主程序區;------------------------------------------MAINMOVLW B‘00000000’TRIS RB ;RB已由偽指令定義為6,即B口┋LOOPBSF RB,7 CALL DELAYBCF RB,7 CALL DELAY┋goto LOOP;-------------------------------------------END ;程序結束注:MAIN標號一定要處在0頁面內。2、程序設計基礎

    標簽: PIC 單片機程序設計

    上傳時間: 2013-11-14

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  • LC7461遙控解碼子程序源代碼

    //遙控解碼子程序,LC7461,用戶碼為11C//external interrupt0void isr_4(){  unsigned char r_count;//定義解碼的個數 unsigned long use_data=0;//定義16位的用戶碼,只用到13位 unsigned long use_code=0;//定義16位的用戶反碼,只用到13位 unsigned long data=0;//定義16位數據碼,包括8位數據碼和反碼 unsigned char data_h=0;//數據反碼 unsigned char data_l=0;//數據碼 _clrwdt();// _delay(7000);//7461解碼,延時7000// _delay(7000);//7461解碼,延時7000//_delay(7000);//7461解碼,延時7000 if(remote==1)  goto error; while(remote==0);//wait to high //_delay(9744);count_delay=0; while(count_delay<143); if(remote==1)  goto error;     /////用戶碼解碼use_data//////////add//////////////////////////     for(r_count=13;r_count>0;r_count--)  {  while(remote==0);//wait to high  count_delay=0;     while(count_delay<24);//_delay(1680);  _c=remote;  if(_c==1)   {   _lrrc(&use_data);   count_delay=0;         while(count_delay<32);//_delay(2200);//wait to low   }  else   _lrrc(&use_data);  }  _nop(); //if(remote==1)  //_delay(1680);//wait to low while(remote==1);//wait to low     _nop();     ////////用戶碼解碼finish/////////add/////////add////////     /////用戶碼反碼解碼use_code//////////add//////////////////////////     for(r_count=13;r_count>0;r_count--)  {  while(remote==0);//wait to high  count_delay=0;         while(count_delay<24);//_delay(1680);  _c=remote;  if(_c==1)   {   _lrrc(&use_code);   count_delay=0;         while(count_delay<32);//_delay(2200);//wait to low   }  else   _lrrc(&use_code);  } _nop(); //if(remote==1) // _delay(1680);//wait to low while(remote==1);//wait to low     _nop();     ////////用戶碼反碼解碼finish/////////add/////////add////////     ////數據碼解碼開始////data_l為用戶碼,data_h為數據碼反碼//////////// for(r_count=16;r_count>0;r_count--)  {  while(remote==0);//wait to high  count_delay=0;         while(count_delay<24);//_delay(1680);  _c=remote;  if(_c==1)   {   _lrrc(&data);   count_delay=0;         while(count_delay<32);//_delay(2200);//wait to low   }  else   _lrrc(&data);  } ////數據碼解碼結束//////////////////////////////////////////////// data_l=data; data_h=data>>8; ///用戶碼////// use_data>>=3; use_code>>=3; use_code=~use_code; //////// ////如果用戶碼等與0x11c并且數據碼和數據反碼都校驗一致,解碼成功 //if((~data_h==data_l)&&use_data==0x11c)//使用用戶碼 //跳過用戶碼 if(~data_h==data_l)//如果數據碼和數據反碼(取反后)相等,解碼正確  {  _nop();  r_data=data_l;//r_data為解出的最終數據碼  } //否則解碼不成功 _nop(); _nop();error:  //r_data=nocode; _nop();    _nop(); _nop();}

    標簽: 7461 LC 遙控 解碼

    上傳時間: 2014-03-27

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  • 51單片機C語言編程實例

    C語言編程基礎:1. 十六進制表示字節0x5a:二進制為01011010B;0x6E為01101110。 2. 如果將一個16位二進數賦給一個8位的字節變量,則自動截斷為低8位,而丟掉高8位。 3. ++var表示對變量var先增一;var—表示對變量后減一。 4. x |= 0x0f;表示為 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示給變量TMOD的低四位賦值0x5,而不改變TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示無限執行該語句,即死循環。語句后的分號表示空循環體,也就是{;} 在某引腳輸出高電平的編程方法:(比如P1.3(PIN4)引腳)1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P1.3    2. void main( void )  //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口    3. {    4.  P1_3 = 1;   //給P1_3賦值1,引腳P1.3就能輸出高電平VCC    5.  While( 1 );  //死循環,相當 LOOP: goto LOOP;    6. }   注意:P0的每個引腳要輸出高電平時,必須外接上拉電阻(如4K7)至VCC電源。在某引腳輸出低電平的編程方法:(比如P2.7引腳)代碼1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P2.7    2. void main( void )  //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口    3. {    4.  P2_7 = 0;   //給P2_7賦值0,引腳P2.7就能輸出低電平GND    5.  While( 1 );  //死循環,相當 LOOP: goto LOOP;    6. }   在某引腳輸出方波編程方法:(比如P3.1引腳)代碼1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P3.1    2. void main( void )  //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口    3. {    4.  While( 1 )  //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句    5.  {    6. P3_1 = 1;  //給P3_1賦值1,引腳P3.1就能輸出高電平VCC    7.   P3_1 = 0;  //給P3_1賦值0,引腳P3.1就能輸出低電平GND    8.  }    //由于一直為真,所以不斷輸出高、低、高、低……,從而形成方波    9. }   將某引腳的輸入電平取反后,從另一個引腳輸出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) )

    標簽: 51單片機C語言 編程實例

    上傳時間: 2013-11-02

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  • C語言基礎教材

    目錄 C語言基礎知識  C 語言簡介  C 語言的特點…  C 語言的發展和標準化…數據類型、運算、表達式和編譯預處理  數據類型…  基本類型與數據表示  整數類型和整數的表示…  實數類型和實數的表示…  字符類型和字符的表示…  運算符、表達式與計算…  算術運算符  算術表達式  表達式的求值…  變量——概念、定義和使用…  變量的定義0  變量的使用:取值與賦值  預處理  文件包含命令…  宏定義與宏替換…邏輯判斷與運算…   關系運算和邏輯運算  復雜條件的描述0  i f語句循環控制  whi le語句  for語句…  循環程序常用的若干機制  增量和減量運算符(++、--)  逗號運算符  控制結構和控制語句  do-while循環結構…  流程控制語句…  goto語句…  開關語句…函數  概述…  函數定義和程序的函數分解…  函數定義…  函數調用…數組  數組的概念、定義和使用  數組變量定義…  數組的使用  數組的初始化…結構  結構(struct)  結構說明與變量定義  結構變量的初始化和使用  結構與函數  處理結構的函數0指針  指針的概念  指針操作…  指針作為函數的參數  與指針有關的一些問題…  指針與數組  指向數組元素的指針  基于指針運算的數組程序設計  數組參數與指針  字符指針與字符數組0

    標簽: C語言 教材

    上傳時間: 2013-11-16

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  • 軟件測試:一個編譯器測試軟件

    軟件測試:一個編譯器測試軟件,支持下列C語言運算符:+ - * / % ^(乘方) 負 (int) (double) "字符串" [](數組) > < == >= <= != && ! ++ -- = += -= *= /= %= ^=,支持下列關鍵字:void int double string if else for while do goto break continue return,支持下列數據類型:int double string int[] double[] string[],支持下列系統函數:int max(int,int),double max(double,double),int[] newint(int),double[] newdouble(int),string[] newstring(int),void delete(int[]),void delete(double[]),void delete(string[]),支持任意用戶定義函數,支持函數重載。不支持全局變量。如果發現錯誤,請告訴我

    標簽: 軟件測試 編譯器 測試軟件

    上傳時間: 2013-12-15

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  • DS18B20和PIC單片機通訊源程序 DS18B20和PIC單片機通訊源程序 -------------------------------------------------------

    DS18B20和PIC單片機通訊源程序 DS18B20和PIC單片機通訊源程序 -------------------------------------------------------------------------------- PIC單片機 www.pic16.com ORG PIC54 goto MAIN ORG 0

    標簽: 18B B20 PIC DS

    上傳時間: 2015-05-11

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  • 1. PL/0 語言介紹 ●PL/0 程序設計語言是一個較簡單的語言

    1. PL/0 語言介紹 ●PL/0 程序設計語言是一個較簡單的語言,它以賦值語句為基礎,構造概念有順序、條件和重復(循環)三種。PL/0 有子程序概念,包括過程定義(可以嵌套)與調用且有局部變量說明。PL/0語言編譯程序采用以語法分析為核心、一遍掃描的編譯方法。詞法分析和代碼生成作為獨立的子程序供語法分析程序調用。語法分析的同時,提供了出錯報告和出錯恢復的功能。在源程序沒有錯誤編譯通過的情況下,調用類PCODE解釋程序解釋執行生成的類PCODE代碼。 ●保留字(關鍵字):所謂保留字是指在Pascal語言中具有特定的含義。標準Pascal語言中的保留字一共有35個,Turbo Pascal語言一共有51個。下面是Pascal語言的保留字:AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DOWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,goto,IF,IN,LABEL,MOD,NIL,NOT,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH,EXPORTS,SHR,STRING,ASM,OBJECT,UNIT,CONSTRUCTOR,IMPLEMENTATION,DESTRUCTOR,USES,INHERITED,INLINE,INTERFACE,LIBRARY,XOR,SHL

    標簽: PL 語言 程序設計語言

    上傳時間: 2015-07-17

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