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gpu

圖形處理器(英語:graphicsprocessingunit,縮寫:gpu),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設備(如平板電腦、智能手機等)上做圖像和圖形相關運算工作的微處理器。[1]
  • Siftgpu is an implementation of SIFT [1] for gpu. Siftgpu processes pixels parallely to build Gaussi

    Siftgpu is an implementation of SIFT [1] for gpu. Siftgpu processes pixels parallely to build Gaussian pyramids and detect DoG Keypoints. Based on gpu list generation, Siftgpu then uses a gpu/CPU mixed method to efficiently build compact keypoint lists. Finally keypoints are processed parallely to get their orientations and descriptors.

    標簽: Siftgpu implementation processes parallely

    上傳時間: 2013-11-27

    上傳用戶:zhangjinzj

  • Implementation of gpu (Graphics Processing Unit) that rendered triangle based models. Our goal was t

    Implementation of gpu (Graphics Processing Unit) that rendered triangle based models. Our goal was to generate complex models with a movable camera. We wanted to be able to render complex images that consisted of hundreds to thousands of triangles. We wanted to apply interpolated shading on the objects, so that they appeared more smooth and realisitc, and to have a camera that orbitted around the object, which allowed us to look arond the object with a stationary light source. We chose to do this in hardware, because our initial implementation using running software on the NIOS II processor was too slow. Implementing parallelism in hardware is also easier to do than in software, which allows for more efficiency. We used Professor Land s floating point hardware, which allowed us to do calculations efficiency, which is essential to graphics.

    標簽: Implementation Processing Graphics rendered

    上傳時間: 2014-11-22

    上傳用戶:shawvi

  • gpu Gems is a cool toolbox of advanced graphics techniques. Novice programmers and graphics gurus al

    gpu Gems is a cool toolbox of advanced graphics techniques. Novice programmers and graphics gurus alike will find the Gems practical, intriguing and useful.

    標簽: graphics programmers techniques advanced

    上傳時間: 2017-09-15

    上傳用戶:xaijhqx

  • gpu學習資料

    很好的gpu學習資料,初學者可以下載學習。

    標簽: gpu 學習

    上傳時間: 2016-04-21

    上傳用戶:imjacky

  • 7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 51程序

    7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 51程序

    標簽: 800480 USART HMI gpu TFT 組態 字庫 串口 液晶顯示模塊 程序

    上傳時間: 2016-08-22

    上傳用戶:LovingScale

  • 7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 C8051F020程序

    7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 C8051F020程序

    標簽: C8051F020 800480 USART HMI gpu TFT 組態 字庫 串口 液晶顯示模塊

    上傳時間: 2016-08-22

    上傳用戶:LovingScale

  • 7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 STM32程序

    7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 STM32程序

    標簽: 7寸USART HMI組態屏帶gpu字庫串口屏TFT液晶顯示模塊800480 STM32程序

    上傳時間: 2016-08-22

    上傳用戶:LovingScale

  • OpenCV中gpu模塊

    文檔為OpenCV中gpu模塊總結文檔,是一份不錯的參考資料,感興趣的可以下載看看,,,,,,,,,,,,,

    標簽: opencv

    上傳時間: 2022-06-25

    上傳用戶:canderile

  • OpenCV函數速查手冊

    這是OpenCV最新的參數速查手冊,與以往手冊不同的是,該版本中增加了對gpu處理函數的使用說明

    標簽: OpenCV 函數 速查手冊

    上傳時間: 2013-07-10

    上傳用戶:julin2009

  • 三維圖形幾何管線的算法

    近年來,計算機圖形學應用越來越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產生具有三維空間真實感的影像,應用于虛擬真實情況以及多媒體的產品上,且多半是使用低成本的實時3D計算機繪圖技術為基礎。在初期3D圖形學剛起步時,由于圖形簡單,因此可以利用CPU來運算,但隨著圖形學技術的發展,所要繪制的圖形越來越復雜,這時如果單純依賴CPU來處理,不能達到實時的要求,因此需要專門的硬件來加速圖形處理,gpu(圖形處理單元)因此出現了。不過由于3D圖形加速硬件的復雜性和短壽命,這極大地提高了對硬件開發環境的需要。為了更好的對設計進行更改和測試,不能僅僅用專門定制的方法來設計,需要其他的方:硬件描述語言(HDL)和FPGA。 隨著計算機繪圖規模的需要,借助輔助硬件資源,來提高圖形處理單元(gpu)處理速度的需求越來越普遍。自從15年前現場可編程門陣列(FPGA)開始出現以來,其在可編程硬件領域所起的作用越來越大。它們在速度、體積和速度方面都有了很大的提高。這意味著FPGA在以前只能使用專用硬件的場合越來越重要。其中一個應用領域就是3D圖形渲染,在這個研究領域里人們正在利用具有可編程性能的FPGA來幫助改進圖形處理單元(gpu)的性能。 能夠在廉價、可動態重新配置的FPGA上實現復雜算法來輔助硬件設計。本文的設計就是通過在FPGA上實現3維圖形幾何處理管線部分功能來提高圖形處理速度。具體實現中使用硬件描述語言(Verilog HDL)進行邏輯設計,并發現問題解決問題。 本文主要特色如下: 1.針對幾何變換換子系統,提出一種硬件實現方案,該方案能對基本的幾何變換如:平移、縮放、旋轉和投影進行操作。首先構造出總體變換矩陣,隨后進行矩陣乘法運算,再進行投影變換,最后輸出變換座標。提出一種脈動陣列結構,用于兩個矩陣的乘法運算。找到一種快捷的方法來實現矩陣相乘,將能大大提高系統的效率。 2.對于3D圖形裁剪,文中描述了一種裁剪引擎,它能夠處理3D圖形中的裁剪、透視除法以及視口映射的功能。硬件實現的難度取決于裁剪算法的復雜程度。我們在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基礎上提出一種新的裁剪算法,該算法通過去除冗余頂點以提高處理速度,同時利用編碼來判斷線段可見性的方法使得硬件實現變得很容易。 3.最后,我們在FPGA上實現了幾何變換以及三維裁剪,并與C語言的模擬結果對比發現結果正確,且三維裁剪能夠以3M個三角形/s的速度運行,滿足了圖形流水中的實時性要求。

    標簽: 三維圖形 幾何 算法

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:yerik

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