適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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USB20原理與研發(fā)技術(shù) 一書的源碼, 從基本原理到軟體驅(qū)動(dòng)到測(cè)試程式發(fā)展, 一應(yīng)俱全.
標(biāo)簽: USB 20 驅(qū)動(dòng) 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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立體學(xué)轉(zhuǎn)方塊 3d立體捲動(dòng)的效果,是一個(gè)很有趣的研究課題,藉由三角函數(shù) for迴圈 即可運(yùn)算應(yīng)用來(lái)產(chǎn)生立體效果囉
標(biāo)簽: for
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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這一篇論文的標(biāo)題為「適應(yīng)性BIC-MIMO-OFDM系統(tǒng)的性能分析和接收器設(shè)計(jì)」是2007發(fā)表的
標(biāo)簽: BIC-MIMO-OFDM 2007 系統(tǒng) 性能分析
上傳時(shí)間: 2016-01-14
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Windows CE .net平臺(tái)內(nèi)核的定制與應(yīng)用
標(biāo)簽: Windows net CE 定制
上傳時(shí)間: 2016-01-22
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模擬佇列論文一則,請(qǐng)各位老大效納效納...,如有起疑請(qǐng)自己mail給我吧
標(biāo)簽: mail 納 模擬 論文
上傳時(shí)間: 2014-09-04
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使用flash ActionScript實(shí)作Bezier curves,使用者可任意指定4個(gè)座標(biāo)點(diǎn)去畫出相對(duì)應(yīng)的貝氏曲線
標(biāo)簽: ActionScript Bezier curves flash
上傳時(shí)間: 2014-09-01
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MCS-8051單晶片控制與8255的應(yīng)用資料
標(biāo)簽: 8051 8255 MCS 晶片
上傳時(shí)間: 2014-12-02
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使用應(yīng)廣PDK82C13 來(lái)實(shí)現(xiàn)8顆CPU的處理
標(biāo)簽: PDK 82C C13 CPU
上傳時(shí)間: 2016-03-03
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資料壓縮的原理與應(yīng)用之碎形壓縮技術(shù)C程式
標(biāo)簽: 程式
上傳時(shí)間: 2016-03-21
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