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libnids-Win32

  • 匯編語言全接觸

    匯編語言全接觸,里面是匯編的win32匯編教程、odbc教程、vxd教程、pe教程等。

    標簽: 匯編語言

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:龍飛艇

  • Emacs是世界上最強大的編輯器。 這是Emacs還在開發中的版本

    Emacs是世界上最強大的編輯器。 這是Emacs還在開發中的版本,網友從CVS倉庫中check out出來自己編譯的一個Win32版本。 新版本對中文支持很好,不需要安裝mule就可以直接使用中文了,對utf也支持很好。

    標簽: Emacs 編輯器 版本

    上傳時間: 2015-12-26

    上傳用戶:wff

  • Notepad++ is a generic source code editor (it tries to be anyway) and Notepad replacement written in

    Notepad++ is a generic source code editor (it tries to be anyway) and Notepad replacement written in C++ with the win32 API. The aim of Notepad++ is to offer a slim and efficient binary with a totally customizable GUI.

    標簽:

    上傳時間: 2015-12-28

    上傳用戶:sjyy1001

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 員工培訓系統 首先確認您的機器上已經安裝了VC6.0以上版本

    員工培訓系統 首先確認您的機器上已經安裝了VC6.0以上版本,要編譯生成可執行文件,需打開后綴名為dsw的文件,系統會默認用VC打開,然后選擇Build菜單下的Set Active Configuration選項,選擇Project Configuration為Win32 Release,然后編譯項目,得到可執行文件。連接數據庫請參照第2章的方法,在ODBC數據源內添加Microsoft Access數據庫train.mdb,并將數據源名設定為train即可實現數據庫和應用程序的正常連接,程序才能正常實現數據庫的訪問。另外,如果用戶自己編寫了.chm的幫助文檔只要和可執行文件放在同一個目錄下就可以了。 用戶要修改程序源碼可以選擇相應的.h和.cpp文件,本實例使用的命名規則基本是:DIALOG_***** 為管理對話框資源, *****Info為數據輸入窗口資源, *****Set為結果集對應的類

    標簽: 6.0 VC 機器

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:luopoguixiong

  • Windows API函數大全 作為Microsoft 32位平臺的應用程序編程接口

    Windows API函數大全 作為Microsoft 32位平臺的應用程序編程接口,Win32 API是從事Windows應用程序開發所必備的。本書首先對Win32 API函數做完整的概述;然后收錄五大類函數:窗口管理、圖形設備接口、系統服務、國際特性以及網絡服務;在附錄部分,講解如何在Visual Basic和Delphi中對其調用。 本書是從事Windows應用程序開發的軟件工程師的必備參考手冊。

    標簽: Microsoft Windows API 函數

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:李夢晗

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