匯編語言全接觸,里面是匯編的win32匯編教程、odbc教程、vxd教程、pe教程等。
標簽: 匯編語言
上傳時間: 2014-12-05
上傳用戶:龍飛艇
Emacs是世界上最強大的編輯器。 這是Emacs還在開發中的版本,網友從CVS倉庫中check out出來自己編譯的一個Win32版本。 新版本對中文支持很好,不需要安裝mule就可以直接使用中文了,對utf也支持很好。
上傳時間: 2015-12-26
上傳用戶:wff
Notepad++ is a generic source code editor (it tries to be anyway) and Notepad replacement written in C++ with the win32 API. The aim of Notepad++ is to offer a slim and efficient binary with a totally customizable GUI.
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上傳時間: 2015-12-28
上傳用戶:sjyy1001
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
員工培訓系統 首先確認您的機器上已經安裝了VC6.0以上版本,要編譯生成可執行文件,需打開后綴名為dsw的文件,系統會默認用VC打開,然后選擇Build菜單下的Set Active Configuration選項,選擇Project Configuration為Win32 Release,然后編譯項目,得到可執行文件。連接數據庫請參照第2章的方法,在ODBC數據源內添加Microsoft Access數據庫train.mdb,并將數據源名設定為train即可實現數據庫和應用程序的正常連接,程序才能正常實現數據庫的訪問。另外,如果用戶自己編寫了.chm的幫助文檔只要和可執行文件放在同一個目錄下就可以了。 用戶要修改程序源碼可以選擇相應的.h和.cpp文件,本實例使用的命名規則基本是:DIALOG_***** 為管理對話框資源, *****Info為數據輸入窗口資源, *****Set為結果集對應的類
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:luopoguixiong
Windows API函數大全 作為Microsoft 32位平臺的應用程序編程接口,Win32 API是從事Windows應用程序開發所必備的。本書首先對Win32 API函數做完整的概述;然后收錄五大類函數:窗口管理、圖形設備接口、系統服務、國際特性以及網絡服務;在附錄部分,講解如何在Visual Basic和Delphi中對其調用。 本書是從事Windows應用程序開發的軟件工程師的必備參考手冊。
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:李夢晗