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  • 一篇關于7128CPLD的英文介紹

    一篇關于7128CPLD的英文介紹,里面包含了44腳到100引腳各個型號的MAX系列cpld

    標簽: 7128 CPLD 英文

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:mpquest

  • Game programmers, check out the only book on data structures written especially for you! Described i

    Game programmers, check out the only book on data structures written especially for you! Described in layman s terms, this book will explain all of the essential data structures that are used in video game programming. It will also go over some of the more advanced and specialized data structures, too. Data Structures for Game Programmers is written in C++, and any special skills required to understand the book will be explained within it. The CD will include source code of the book, compiled demo s of the source, graphical demo code, plus tools such as Visual C++ 5, SDL, STLPort, Paint Shop Pro, and an SDL Primer by Ernest Pazera.

    標簽: programmers especially structures Described

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:lixinxiang

  • 生成Trick文件工具 1.Open command line 2.input tricktest Usage: TrickTest -f -o -i -f source mpeg2 fil

    生成Trick文件工具 1.Open command line 2.input tricktest Usage: TrickTest -f -o -i -f source mpeg2 file to trick -o trick output directory -i output file id -m max coding error, default 0 -b max bitrate for trick generate, default 0 mean no limit -s trick buffer block size, must be n*188 -l log file, default c:\tricktest.log example: tricktest -f 黑鷹行動.mpg -o c:\temp -i A -m 1000 -b 3750000 soure file: 黑鷹行動.mpg output directory: c:\temp filename: 000000A,000000A.ff,000000A.fr,000000A.vvx max coding error: 1000 trick generation speed: 3750000 bps a

    標簽: TrickTest tricktest command source

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:水口鴻勝電器

  • 系統介紹EDA技術的發展概述

    系統介紹EDA技術的發展概述,相關概念,VHDL語言、MAX+PULS、QUARTUS的設計方法。

    標簽: EDA 發展

    上傳時間: 2017-06-25

    上傳用戶:003030

  • This routine calls the glpk library to solve a LP/MIP problem. A typical LP problem has following s

    This routine calls the glpk library to solve a LP/MIP problem. A typical LP problem has following structure: [min|max] C x s.t. Ax ["="|"<="|">="] b {x <= UB} {x >= LB} The calling syntax is: [XMIN,FMIN,STATUS,EXTRA]=glpkmex(SENSE,C,A,B,CTYPE,LB,UB,... VARTYPE,PARAM,LPSOLVER,SAVE)

    標簽: problem following routine library

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:changeboy

  • Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que v

    Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que vous savez comment l’utiliser. Il considère également comme acquis que vous savez placer des objets sur la scène et les manipuler dans l’environnement auteur de Flash. Si vous avez déjà écrit des programmes, vous vous sentirez en terrain connu avec ActionScript. Et si vous êtes un novice, vous n’aurez aucun mal à faire son apprentissage. Le plus simple consiste à commencer par les commandes de base et à aborder les éléments plus complexes progressivement.

    標簽: Flash 2004 Professionnel que

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:bruce5996

  • Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Pro

    Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Professionnel 2004 dans l’environnement auteur de Flash, ils sont au format FLA. Pour afficher un document dans Macromedia Flash Player, vous devez le publier ou l’exporter au format SWF. Remarque : Pour plus d’informations sur la publication ou l’exportation d’un fichier, consultez le Chapitre 15, Publication, page 299 ou le Chapitre 16, Exportation, page 333. Vous pouvez ajouter du contenu multimédia à un document Flash et gérer ce contenu dans la bibliothèque. L’explorateur d’animations vous permet d’afficher et d’organiser l’ensemble des éléments dans un document Flash. Les options Annuler et Répéter, le panneau Historique et le menu Commandes vous permettent d’automatiser vos tâ ches dans un document.

    標簽: Macromedia Flash enregistrez documents

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:epson850

  • 廣嵌GEC2410開發板實驗程序及PDF文檔 GEC2410實戰手冊目錄 一、基本接口實驗 1.1 ARM匯編指令編程實驗 1.2 Thumb和ARM指令混合編程實驗 1.3 C和AR

    廣嵌GEC2410開發板實驗程序及PDF文檔 GEC2410實戰手冊目錄 一、基本接口實驗 1.1 ARM匯編指令編程實驗 1.2 Thumb和ARM指令混合編程實驗 1.3 C和ARM匯編混合編程實驗 1.4 C編程實現LED控制實驗 1.5 ARM啟動及工作模式切換實驗 1.6 外部中斷應用實驗 1.7 看門狗定時器應用實驗 1.8 PWM控制蜂鳴器實驗 1.9 實時時鐘及鬧鐘設計實驗 1.10 Nor flash 應用實驗 1.11 Nand flash 應用實驗 二、人機接口實驗 2.1 矩陣鍵盤掃描實驗 2.2 ADC模數轉換實驗 2.3 TFT液晶屏顯示實驗 2.4 觸摸屏控制實驗 2.5 漢字字符顯示實驗 2.6 SD卡應用實驗 三、通信接口實驗 3.1 串口通信應用實驗 3.2 紅外模塊控制實驗 3.3 IIC 總線應用實驗 3.4 TFTP以太網通訊實驗 3.5 USB device 實驗 3.6 IIS音頻接口實驗. 四、實時操作系統實驗 4.1 U-boot在GEC2410上的移植 4.2 嵌入式linux內核移植實現 4.3 uC/OS-II在GEC2410上的移植 4.4 uC/OS-II應用程序設計 4.5 WinCE的BSP設計及hello world實現 4.6 Nucleus PLUS 在GEC2410上的移植 4.7 Nucleus PLUS應用程序設計 共30個實驗

    標簽: 2410 GEC ARM Thumb

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:懶龍1988

  • 三: 針對帶表頭結點的單鏈表

    三: 針對帶表頭結點的單鏈表,試編寫下列函數。 (1) 定位函數Locate:在單鏈表中尋找第i個結點。若找到,則函數返回第i個結點的地址;若找不到,則函數返回NULL。 (2) 求最大值函數max:通過一趟遍歷在單鏈表中確定值最大的結點。 (3) 統計函數number:統計單鏈表中具有給定值x的所有元素。 (4) 建立函數create:根據一維數組a[n]建立一個單鏈表,使單鏈表中各元素的次序與a[n]中各元素的次序相同,要求該程序的時間復雜性為O(n)。 (5) 整理函數tidyup:在非遞減有序的單鏈表中刪除值相同的多余結點。

    標簽: 表頭 單鏈表

    上傳時間: 2017-07-20

    上傳用戶:CSUSheep

  • I used MFC. that code is not perfect and have some problem. But its function is Ok. You just fix

    I used MFC. that code is not perfect and have some problem. But its function is Ok. You just fix and use array of display buffer. That is about How to play RAW graphic file. rotate, mirr, plus, divide ... etc

    標簽: function perfect problem used

    上傳時間: 2017-07-30

    上傳用戶:皇族傳媒

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