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  • K. ATKINSON, THE numERICAL SOLUTION OF LAPLACE S EQUATION IN THREE DIMENSIONS , SIAM J. num. ANAL. 1

    K. ATKINSON, THE numERICAL SOLUTION OF LAPLACE S EQUATION IN THREE DIMENSIONS , SIAM J. num. ANAL. 19(1982),263-274.

    標簽: K. J. DIMENSIONS numERICAL

    上傳時間: 2016-12-15

    上傳用戶:daoxiang126

  • nios num clock verilog code

    nios num clock verilog code

    標簽: verilog clock nios code

    上傳時間: 2014-12-06

    上傳用戶:225588

  • 單片機USB接口模擬鍵盤,該程序可以控制PC機的PS/2鍵盤的num LOCK和SCROLL LOCK的燈,以此說明通訊正常

    單片機USB接口模擬鍵盤,該程序可以控制PC機的PS/2鍵盤的num LOCK和SCROLL LOCK的燈,以此說明通訊正常

    標簽: LOCK SCROLL USB num

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:z754970244

  • 32bit有符號整數除以16bit整數。 輸入數據為被除數num和除數Den, 輸出數據為商Quot和余數Rem。

    32bit有符號整數除以16bit整數。 輸入數據為被除數num和除數Den, 輸出數據為商Quot和余數Rem。

    標簽: bit Quot num Den

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:chenjjer

  • MEGA16制作的電子時鐘(附仿真圖+源代碼)

    #include <iom16v.h> #include <macros.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar num,miao,fen,shi,miaoge,miaoshi,fenge,fenshi,shig

    標簽: MEGA 16 電子時鐘 仿真圖

    上傳時間: 2013-10-14

    上傳用戶:sc965382896

  • 微機燈光控制系統

    一、實驗目的1.掌握定時/計數器、輸入/輸出接口電路設計方法。    2.掌握中斷控制編程技術的方法和應用。3.掌握8086匯編語言程序設計方法。 二、實驗內容與要求 微機燈光控制系統主要用于娛樂場所的彩燈控制。系統的彩燈共有12組,在實驗時用12個發光二極管模擬。1. 基本要求:燈光控制共有8種模式,如12個燈依次點亮;12個燈同時閃爍等八種。系統可以通過鍵盤和顯示屏的人機對話,將8種模式進行任意個數、任意次序的連接組合。系統不斷重復執行輸入的模式組合,直至鍵盤有任意一個鍵按下,退出燈光控制系統,返回DOS系統。2. 提高要求:音樂彩燈控制系統,根據音樂的變化控制彩燈的變化,主要有以下幾種:第一種為音樂節奏控制彩燈,按音樂的節拍變換彩燈花樣。第二種音律的強弱(信號幅度大小)控制彩燈。強音時,燈的亮度加大,且被點亮的數目增多。第三種按音調高低(信號頻率高低)控制彩燈。低音時,某一部分燈點亮;高音時,另一部分點亮。 三、實驗報告要求 1.設計目的和內容 2.總體設計 3.硬件設計:原理圖(接線圖)及簡要說明 4.軟件設計框圖及程序清單5.設計結果和體會(包括遇到的問題及解決的方法) 四、設計原理我們以背景霓虹燈的一種顯示效果為例,介紹控制霓虹燈顯示的基本原理。設有一排 n 段水平排列的霓虹燈,某種顯示方式為從左到右每0.2 秒逐個點亮。其控制過程如下: 若以“ 1 ”代表霓虹燈點亮,以“ 0 ”代表霓虹燈熄滅,則開始時刻, n 段霓虹燈的控制信號均為“ 0 ”,隨后,控制器將一幀 n 個數據送至 n 段霓虹燈的控制端,其中,最左邊的一段霓虹燈對應的控制數據為“ 1 ”,其余的數據均為零,即 1000 … 000 。當 n 個數據送完以后,控制器停止送數,保留這種狀態(定時) 0.2 秒,此時,第 1 段霓虹燈被點亮,其余霓虹燈熄滅。隨后,控制器又在極短的時間內將數據 1100 … 000 送至霓虹燈的控制端,并定時 0.2 秒,這段時間,前兩段霓虹燈被點亮。由于送數據的過程很快,我們觀測到的效果是第一段霓虹燈被點亮 0.2 秒后,第 2 段霓虹燈接著被點亮,即每隔 0.2 秒顯示一幀圖樣。如此下去,最后控制器將數據 1111 … 111 送至 n 段霓虹燈的控制端,則 n 段霓虹燈被全部點亮。 只要改變送至每段霓虹燈的數據,即可改變霓虹燈的顯示方式,顯然,我們可以通過合理地組合數據(編程)來得到霓虹燈的不同顯示方式。 五、總體方案論證分析系統設計思路如下:1) 采集8位開關輸入信號,若輸入數據為0時,將其修改為1。確定輸入的硬件接口電路。采樣輸入開關量,并存入num的軟件程序段。2) 以12個燈依次點亮為例(即燈光控制模式M1),考慮與其相應的燈光顯示代碼數據。確定顯示代碼數據輸出的接口電路。輸出一個同期顯示代碼的軟件程序段(暫不考慮時隙的延時要求)。3) 應用定時中斷服務和num數據,實現t=N×50ms的方法。4) 實現某一種模式燈光顯示控制中12個時隙一個周期,共重復四次的控制方法。要求在初始化時采樣開關輸入數據num,并以此控制每一時隙的延時時間;在每一時隙結束時,檢查有無鍵按下,若是退出鍵按下,則結束燈光控制,返回DOS系統,若是其他鍵就返回主菜單,重新輸入控制模式數據。5) 通過人機對話,輸入8種燈光顯示控制模式的任意個數、任意次序連接組合的控制模式數據串(以ENTER鍵結尾)。對輸入的數據進行檢查,若數據都在1 - 8之間,則存入INBUF;若有錯誤,則通過屏幕顯示輸入錯誤,準備重新輸入燈光顯示控制模式數據。6) 依次讀取INBUF中的控制模式數據進行不同模式的燈光顯示控制,在沒有任意鍵按下的情況下,系統從第一個控制模式數據開始,順序工作到最后一個控制模式數據后,又返回到第一個控制模式數據,不斷重復循環進行燈光顯示控制。7) 本系統的軟件在總體上有兩部份,即主程序(MAIN)和實時中斷服務程序(INTT)。討論以功能明確、相互界面分割清晰的軟件程序模塊化設計方法。即確定有關功能模塊,并畫出以功能模塊表示的主程序(MAIN)流程框圖和定時中斷服務程序的流程框圖。    六、硬件電路設計   以微機實驗平臺和PC機資源為硬件設計的基礎,不需要外加電路。主要利用了以下的資源:1.8255并行口電路8255并行口電路主要負責數據的輸入與輸出,可以輸出數據控制發光二極管的亮滅和讀取乒乓開關的數據。實驗時可以將8255的A口、B口和一組發光二極管相連,C口和乒乓開關相連。2.8253定時/計數器8253定時/計數器和8259中斷控制器一起實現時隙定時。本設計的定時就是采用的t=N×50ms的方法,50ms由8253定時/計數器的計數器0控制定時,N是在中斷服務程序中軟件計時。8253的OUT0接到IRQ2,產生中斷請求信號。8253定時/計數器定時結束會發出中斷信號,進入中斷服務程序。3.PC機資源本設計除了利用PC機作為控制器之外,還利用了PC機的鍵盤和顯示器。鍵盤主要是輸入控制模式數據,顯示器就是顯示提示信息。   七、軟件設計   軟件主要分為主程序(MAIN)和中斷服務程序(INTT),主程序包含系統初始化、讀取乒乓開關、讀取控制模式數據以及按鍵處理等模塊。中斷服務程序主要是定時時間到后根據控制模式數據點亮相應的發光二極管。1.主程序主程序的程序流程圖如圖1所示。

    標簽: 微機 燈光控制

    上傳時間: 2014-04-05

    上傳用戶:q986086481

  • 紅黑樹:輸入:在同一目錄下的redblacktree.txt文件中輸入十個大于0的數值

    紅黑樹:輸入:在同一目錄下的redblacktree.txt文件中輸入十個大于0的數值,每個數值中間用空格格開 數目可以大于十個,但是要求在源程序中改變#define num 10 ,改成相應關鍵值各個數輸出:按照先序輸出紅黑樹,格式為:根節點。顏色(左子樹。顏色,右子樹。顏色),并輸出此 樹的黑高度,然后輸入要刪除的關鍵值,按回車后輸出刪除后的結果,并輸出其高度。

    標簽: redblacktree txt 輸入

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:zhaiye

  • [文件說明] cbook.cgi  主文件 (755) edit.cgi  子程序 (755) admin.cgi  設置面板 (755) setup.cgi  配置文件(666) faces.cgi

    [文件說明] cbook.cgi  主文件 (755) edit.cgi  子程序 (755) admin.cgi  設置面板 (755) setup.cgi  配置文件(666) faces.cgi  肖像  (755) faces.txt  肖像存放格式 num.txt   留言個數 data.cgi  數據存放文件 (666) image    圖片目錄 [安裝指南] 1.將*.cgi文件和setup.file上傳到cgi目錄中  image上傳到非cgi目錄(除非你的cgi目錄支持圖片瀏覽) 2.其他設置都在運行admin.cgi后設置。 3.admin.cgi設置好后,手動輸入cbook.cgi進入留言界面.    用戶名:chaste  密碼: chaste

    標簽: cgi 755 cbook admin

    上傳時間: 2014-02-12

    上傳用戶:zuozuo1215

  • ---- Huffman 算法的不同實現 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法

    ---- Huffman 算法的不同實現 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法,這8種方式分別是 * huffman_a 使用鏈表結構生成Huffman樹的算法,這是最基本的實現方法,效率最低。 * huffman_b 使用《數據結構》(嚴蔚敏,吳偉民,1997,C語言版)中給出的算法,將二叉樹存放在連續空間里(靜態鏈表),空間的每個結點內仍有左子樹、右子樹、雙親等指針。 * huffman_c 使用Canonical Huffman編碼,同時對huffman_b的存儲結構進行改造,將二叉樹存放在連續空間tree里,空間的每個結點類型都和結點權值的數據類型相同,空間大小為2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每個元素的權值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是雙親結點索引。 * huffman_d 在huffman_c的基礎上,增加預先排序的功能先用QuickSort算法對所有元素的權值從小到大排序,這樣,排序后最前面的兩個元素就是最小的一對元素了。我們可以直接將它們挑出來,組合成一個子樹。然后再子樹的權值用折半插入法插到已排序的元素表中, 保證所有結點有序。為了保證初始元素的順序不變,我們另外使用了一個索引數組,所有排序中的交換操作都是在索引數組中進行的

    標簽: Huffman 算法 目錄 方式

    上傳時間: 2015-06-12

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  • 此軟件包包含了模擬I2C C51程序軟件包和ZLG7290的C51程序然后包。 軟件包的接口界面: (1) bit ISendByte(uchar sla,uchar c) (無子地址)寫單

    此軟件包包含了模擬I2C C51程序軟件包和ZLG7290的C51程序然后包。 軟件包的接口界面: (1) bit ISendByte(uchar sla,uchar c) (無子地址)寫單字節數據 (現行地址寫) (2) bit IRcvByte(uchar sla,uchar *c) (無子地址)讀單字節數據 (現行地址讀) (3) bit ISendStr(uchar sla,uchar suba,uchar *s,uchar no)(有子地址)讀N字節數據 (4) bit IRcvStr(uchar sla,uchar suba,uchar *s,uchar no) (有子地址)寫N字節數據 (5) bit ISendStr(uchar sla,uchar *s,uchar no) (無子地址)寫多字節數據 (6) bit IRcvStr(uchar sla,uchar *s,uchar no) (無子地址)讀單字節數據 (7) unsigned char ZLG7290_SendData(unsigned char SubAdd,unsigned char Data) (8) void ZLG7290_SendBuf(unsigned char * disp_buf,unsigned char num) (9) unsigned char ZLG7290_SendCmd(unsigned char Data1,unsigned char Data2) (10)unsigned char ZLG7290_GetKey()

    標簽: uchar C51 ISendByte 7290

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:hongmo

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