某些系統(tǒng)(比如 UNIX )不支持方向鍵 如果發(fā)生這種情況請(qǐng)使用(J、L、I、K)代替 建議使用 133MHZ 或以上的機(jī)器 并配有 NETSCAPE 4.X 或 INTERNET EXPLORER 3.X. 對(duì)于較慢的機(jī)器請(qǐng)切換到 WIREFRAME 模式 通過(guò)按 “F” 鍵實(shí)現(xiàn) . 再按一次 “F” 鍵切換會(huì) SOLID RENDERING 模式。
標(biāo)簽: INTERNET NETSCAPE EXPLO UNIX
上傳時(shí)間: 2013-12-31
上傳用戶(hù):cursor
遺傳求解求解一元二次方程的解源程序(下載點(diǎn)擊GAdownload.c) 說(shuō)明: 1 popu變量表示群體規(guī)模 2 L變量表示染色體的長(zhǎng)度 3 pc,pm變量分別代表是交叉概率和變異概率 4 gen是迭代的代數(shù) 4 chromosome是一個(gè)全局的二維數(shù)組,里面存放的是個(gè)體的編碼 5 程序最后的執(zhí)行結(jié)果輸出到了text.txt文本文件中
標(biāo)簽: GAdownload popu 變量 概率
上傳時(shí)間: 2015-06-03
上傳用戶(hù):youth25
自動(dòng)售貨機(jī) l 設(shè)計(jì)要求: 1.機(jī)器有一個(gè)投幣孔,每次只能投入一枚硬幣,但可以連續(xù)投入多枚硬幣。機(jī)器能識(shí)別的硬幣金額為1元,5角和1角。顧客可選擇的飲料價(jià)格有1元,1元5角,2元三種。每次只能售出1瓶飲料。 2.購(gòu)買(mǎi)飲料時(shí)先選擇飲料價(jià)格再投幣,當(dāng)投入的硬幣總金額達(dá)到或超過(guò)飲料價(jià)格后,機(jī)器發(fā)出指示信號(hào)并拒收繼續(xù)投入的硬幣。顧客投幣后,按動(dòng)確定鍵,機(jī)器將發(fā)出飲料和找零硬幣,若所投金額不足,則發(fā)出欠資信號(hào)指示。在欠資情況下,顧客可以繼續(xù)投幣購(gòu)買(mǎi),也可按取消鍵,機(jī)器將退出所投入的全部金額。 3.顧客投入硬幣之后,如果未按確定鍵而按取消鍵,機(jī)器也將退出所投入的全部金額。 4.找零或退幣時(shí),按由大到小原則處理,即總金額超過(guò)1元時(shí),先退出1元硬幣,超過(guò)5角時(shí),先退5角,不足5角,才退出1角。
標(biāo)簽: 自動(dòng)售貨機(jī) 機(jī)器 投幣
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶(hù):banyou
zhege shi wo meishi de shih xia nong de da jia jiu bu yaokan l .heh ..xiexie
標(biāo)簽: meishi yaokan xiexie zhege
上傳時(shí)間: 2013-12-31
上傳用戶(hù):xauthu
《橡皮條畫(huà)線》C語(yǔ)言 (可供C語(yǔ)言圖形編程參考) 本程序模擬許多繪圖工具中的畫(huà)線方法和畫(huà)框方法 其中工具條上的各個(gè)按鈕的功能是: 1、畫(huà)線(快捷鍵“l(fā)”) 2、畫(huà)框(快捷鍵“f”) 3、剪去框外的直線(快捷鍵“c”) 4、刷新(快捷鍵“r”) 5、新建(快捷鍵“n”) 6、退出(快捷鍵“Esc”) 最左邊的十字架用鼠標(biāo)拖動(dòng)時(shí)可以移動(dòng)工具條 左上角的 framepoints為所畫(huà)矩形框的左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo) mouse為鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo) linesnum為隊(duì)列中的直線數(shù)
上傳時(shí)間: 2015-06-18
上傳用戶(hù):pinksun9
//在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒(méi)有打開(kāi)的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開(kāi)的方格. //變量m表示按回車(chē)鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當(dāng)前光標(biāo)所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開(kāi)的兩個(gè)方格的位置 //judge()函數(shù)用于控制光標(biāo)范圍,使其不能移出長(zhǎng)方形 //win()函數(shù)用于判斷游戲是否過(guò)關(guān),通過(guò)判斷每個(gè)方格是否全是 D 狀態(tài) //xago,yago 用于記錄移動(dòng)前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來(lái)控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來(lái)控制方格后的圖形 //第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個(gè)數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個(gè)字母, //第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個(gè)字母
標(biāo)簽: inita lock 3.0 數(shù)組
上傳時(shí)間: 2015-06-19
上傳用戶(hù):hgy9473
M AT L A B是一個(gè)可視化的計(jì)算程序,被廣泛地使用于從個(gè)人計(jì)算機(jī)到超級(jí)計(jì)算機(jī)范圍內(nèi) 的各種計(jì)算機(jī)上。matlab學(xué)習(xí)手冊(cè)
上傳時(shí)間: 2015-06-24
上傳用戶(hù):zhengjian
L-Blog是一套BLOG系統(tǒng),你可以用來(lái)自己架設(shè)一個(gè)服務(wù)器,給自己開(kāi)通BLOG系統(tǒng),你就擁有了自己的blog了。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶(hù):gououo
TI OMAP 1510上mcbsp的驅(qū)動(dòng)程序
上傳時(shí)間: 2015-06-29
上傳用戶(hù):luke5347
ARM映象文件及執(zhí)行機(jī)理 本文基本上從這三個(gè)方面來(lái)闡述。 l ARM 映象文件(包括axf 文件和bin 文件)的生成和組成 l 映象文件下在flash 中的狀態(tài)和運(yùn)行時(shí)的狀態(tài)(加載域和運(yùn)行時(shí)域) l 地址重映射remap
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶(hù):yzy6007
蟲(chóng)蟲(chóng)下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1