opengl 編程環(huán)境設(shè)置,詳細(xì)的減少了如何在VC下進(jìn)行OPENGL的設(shè)置
opengl 編程環(huán)境設(shè)置,詳細(xì)的減少了如何在VC下進(jìn)行OPENGL的設(shè)置...
opengl 編程環(huán)境設(shè)置,詳細(xì)的減少了如何在VC下進(jìn)行OPENGL的設(shè)置...
利用MFC開(kāi)發(fā)的OpenGL開(kāi)發(fā)包,希望對(duì)大家有所幫助哈...
The OpenGL graphics system is a software interface to graphics hardware. (The GL stands for Graphics...
在這個(gè)系列講座中介紹了有關(guān)OpenGL的基本知識(shí),主要涉及顏色、繪制幾何體、坐 標(biāo)變換、堆棧操作、顯示列表、光照和材質(zhì)、紋理映射、特殊效果、曲面和曲線(xiàn)的繪制、 二次幾何體繪制、像素操作、如何繪制動(dòng)...
Android下的openGL 編程實(shí)例...
opengl和C++,實(shí)現(xiàn)光照和鍵盤(pán)的源碼...
簡(jiǎn)單的透明 OpenGL中的絕大多數(shù)特效都與某些類(lèi)型的(色彩)混合有關(guān)。混色的定義為,將某個(gè)象素的顏色和已繪制在屏幕上與其對(duì)應(yīng)的象素顏色相互結(jié)合。至于如何結(jié)合這兩個(gè)顏色則依賴(lài)于顏色的alpha通道的...
OpenGl關(guān)于高級(jí)功能的實(shí)現(xiàn),包括等直線(xiàn)、三維管道、三角劃分等功能設(shè)計(jì)方案。...
OpenGL三維圖形程序設(shè)計(jì)教程,chm格式,希望對(duì)大家有幫助...
opengl 初級(jí)學(xué)習(xí)的一個(gè)經(jīng)典,簡(jiǎn)單的例程 opengl 初級(jí)學(xué)習(xí)的一個(gè)經(jīng)典,簡(jiǎn)單的例程...