用按鍵控制一個自制小燈泡對一個球體的光照
標(biāo)簽: openGL 光照 Phong模型
上傳時間: 2016-04-20
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使用OpenGL載入兔子模型,并對其進行旋轉(zhuǎn)和移動操作
標(biāo)簽: OpenGL
上傳時間: 2017-04-17
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三維云場景的模擬 對 現(xiàn)有的多重前向散射光照模型進行了簡化和改進-使用紋理映射和234567函數(shù)進行加速
標(biāo)簽: 234567 模擬 多重 光照
上傳時間: 2015-11-01
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D3D光照模型.大家好好學(xué)習(xí),多多交流. Lights model
標(biāo)簽: Lights model D3D 光照
上傳時間: 2014-01-22
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在程序中根據(jù)3D地形的高度圖動態(tài)地生成光照圖,其中已包含了3D地形混合紋理生成的代碼,使用C++和OpenGL進行編寫.
標(biāo)簽: OpenGL 地形 程序 動態(tài)
上傳時間: 2013-12-15
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3ds模型在OpenGL中的讀取和重繪.對OpenGL做了基本的介紹,并詳細(xì)介紹了3ds模型的文件格式
標(biāo)簽: OpenGL 3ds 模型 讀取
上傳時間: 2013-12-27
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本文介紹了在visual C++下如何使用OpenGL讀取和控制3ds生成的三維模型的方法
標(biāo)簽: visual OpenGL 3ds 如何使用
上傳時間: 2016-09-06
上傳用戶:asddsd
opengl和C++,實現(xiàn)光照和鍵盤的源碼
標(biāo)簽: opengl 光照 鍵盤 源碼
上傳時間: 2016-10-18
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這是一個關(guān)于虛擬現(xiàn)實的技術(shù),主要是通過OpenGL 導(dǎo)入制作好的3DS模型,渲染進行可視化研究。
標(biāo)簽: opengl 3DS MDL 模型 動畫 射擊游戲
上傳時間: 2016-06-03
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計算機圖形學(xué)中真實感成像包括兩部分內(nèi)容:物體的精確圖形表示;場景中光照效果的適當(dāng)?shù)拿枋觥9庹招Чü獾姆瓷洹⑼该餍浴⒈砻婕y理和陰影。對物體進行投影,然后再可見面上產(chǎn)生自然光照效果,可以實現(xiàn)場景的真實感顯示。光照明模型主要用于物體表面某點處的光強度計算。面繪制算法是通過光照模型中的光強度計算,以確定場景中物體表面的所有投影像素點的光強度。Phong明暗處理算法是生成真實感3D圖像最佳算法之一。但是由于其大量的像素級運算和硬件難度而在實現(xiàn)實時真實感圖形繪制中被Gotuaud明暗處理算法所取代。VLSI技術(shù)的發(fā)展以及對于高真實感實時圖形的需求使得Phong明暗處理算法的實現(xiàn)成為可能。利用泰勒級數(shù)近似的Fast Phong明暗處理算法適合硬件實現(xiàn)。此算法需要存儲大量數(shù)據(jù)的ROM。這增加了實現(xiàn)的難度。 本文完成了以下工作: 1、本文簡述了實時真實感圖形繪制管線,詳細(xì)敘述了所用到的光照明模型和明暗處理方法,并對幾種明暗處理方法的效果作了比較,實驗結(jié)果表明Fast Phong明暗處理算法適用于實時真實感圖形繪制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片結(jié)構(gòu)及其開發(fā)流程的基礎(chǔ)上,結(jié)合Xilinx公司提供的FPGA開發(fā)工具ISE 7.1i,仿真工具為ISE simulator,綜合工具為XST;完成了Fast Phong明暗處理模塊的FPGA設(shè)計與實現(xiàn)。綜合得到的電路的最高頻率為54.058MHz。本文的Fast Phong明暗處理硬件模塊適用于實時真實感圖形繪制。 3、本文通過誤差分析,提出了優(yōu)化的查找表結(jié)構(gòu)。通過在FPGA上對本文所提結(jié)構(gòu)進行驗證。結(jié)果表明,本方案在提高速度、精度的同時將ROM的數(shù)據(jù)量從64K*8bit減少至13K*8bit。
標(biāo)簽: FPGA 圖形 繪制
上傳時間: 2013-06-21
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