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  • 利用棧的基本操作實現將任意一個十進制整數N轉化為R進制整數。

    #include <stdlib.h> #include<stdio.h> #include <malloc.h> #define stack_init_size 100 #define stackincrement 10 typedef struct sqstack { int *base; int *top; int stacksize; } sqstack; int StackInit(sqstack *s) { s->base=(int *)malloc(stack_init_size *sizeof(int)); if(!s->base) return 0; s->top=s->base; s->stacksize=stack_init_size; return 1; } int Push(sqstack *s,int e) { if(s->top-s->base>=s->stacksize) { s->base=(int *)realloc(s->base,(s->stacksize+stackincrement)*sizeof(int)); if(!s->base) return 0; s->top=s->base+s->stacksize; s->stacksize+=stackincrement; } *(s->top++)=e; return e; } int pop(sqstack *s,int e) { if(s->top==s->base) return 0; e=*--s->top; return e; } int stackempty(sqstack *s) { if(s->top==s->base) { return 1; } else { return 0; } } int conversion(sqstack *s) { int n,e=0,flag=0; printf("輸入要轉化的十進制數:\n"); scanf("%d",&n); printf("要轉化為多少進制:\n"); scanf("%d",&flag); printf("將十進制數%d 轉化為%d 進制是:\n",n,flag); while(n) { Push(s,n%flag); n=n/flag; } while(!stackempty(s)) { e=pop(s,e); switch(e) { case 10: printf("A"); break; case 11: printf("B"); break; case 12: printf("C"); break; case 13: printf("D"); break; case 14: printf("E"); break; case 15: printf("F"); break; default: printf("%d",e); } } printf("\n"); return 0; } int main() { sqstack s; StackInit(&s); conversion(&s); return 0;                        }

    標簽: 整數 基本操作 十進制 轉化 進制

    上傳時間: 2016-12-08

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  • 數據結構實驗

    #include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創建棧 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 LinkList InitQueue()//創建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲實現循環隊列的初始化、入隊、出隊操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創建隊列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊列長度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊 { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊列的測試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }

    標簽: 數據結構 實驗

    上傳時間: 2018-05-09

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  • 網絡是怎樣連接的_戶根勤

    網絡是怎樣連接的_戶根勤---解壓密碼:666666目錄瀏覽器生成消息 1——探索瀏覽器內部1.1 生成HTTP 請求消息51.1.1 探索之旅從輸入網址開始 51.1.2 瀏覽器先要解析URL 71.1.3 省略文件名的情況 91.1.4 HTTP 的基本思路 101.1.5 生成HTTP 請求消息 141.1.6 發送請求后會收到響應 201.2 向DNS 服務器查詢Web服務器的IP 地址241.2.1 IP 地址的基本知識 241.2.2 域名和IP 地址并用的理由 281.2.3 Socket庫提供查詢IP 地址的功能 301.2.4 通過解析器向DNS 服務器發出查詢 311.2.5 解析器的內部原理 321.3 全世界DNS 服務器的大接力351.3.1 DNS 服務器的基本工作 351.3.2 域名的層次結構 381.3.3 尋找相應的DNS 服務器并獲取IP 地址 401.3.4 通過緩存加快DNS 服務器的響應 441.4 委托協議棧發送消息451.4.1 數據收發操作概覽 451.4.2 創建套接字階段 481.4.3 連接階段:把管道接上去 501.4.4 通信階段:傳遞消息 521.4.5 斷開階段:收發數據結束 53COLUMN 網絡術語其實很簡單怪杰Resolver 55第章11920用電信號傳輸TCP/IP 數據 57——探索協議棧和網卡2.1創建套接字 612.1.1 協議棧的內部結構 612.1.2 套接字的實體就是通信控制信息 632.1.3 調用socket 時的操作 662.2 連接服務器682.2.1 連接是什么意思 682.2.2 負責保存控制信息的頭部 702.2.3 連接操作的實際過程 732.3 收發數據752.3.1 將HTTP 請求消息交給協議棧 752.3.2 對較大的數據進行拆分 782.3.3 使用ACK 號確認網絡包已收到 792.3.4 根據網絡包平均往返時間調整ACK 號等待時間 832.3.5 使用窗口有效管理ACK 號 842.3.6 ACK 與窗口的合并 872.3.7 接收HTTP 響應消息 892.4 從服務器斷開并刪除套接字902.4.1 數據發送完畢后斷開連接 902.4.2 刪除套接字 922.4.3 數據收發操作小結 932.5 IP 與以太網的包收發操作952.5.1 包的基本知識 952.5.2 包收發操作概覽 992.5.3 生成包含接收方IP 地址的IP 頭部 1022.5.4 生成以太網用的MAC 頭部 1062.5.5 通過ARP 查詢目標路由器的MAC 地址 1082.5.6 以太網的基本知識 1112.5.7 將IP 包轉換成電或光信號發送出去 1142.5.8 給網絡包再加3 個控制數據 1162.5.9 向集線器發送網絡包 1202.5.10 接收返回包 1232.5.11 將服務器的響應包從IP 傳遞給TCP 1252.6 UDP 協議的收發操作1282.6.1 不需要重發的數據用UDP 發送更高效 128第章22.6.2 控制用的短數據 1292.6.3 音頻和視頻數據 130COLUMN 網絡術語其實很簡單插進Socket 里的是燈泡還是程序 132從網線到網絡設備 135——探索集線器、交換機和路由器3.1 信號在網線和集線器中傳輸1393.1.1 每個包都是獨立傳輸的 1393.1.2 防止網線中的信號衰減很重要 1403.1.3 “雙絞”是為了抑制噪聲 1413.1.4 集線器將信號發往所有線路 1463.2 交換機的包轉發操作1493.2.1 交換機根據地址表進行轉發 1493.2.2 MAC 地址表的維護 1533.2.3 特殊操作 1543.2.4 全雙工模式可以同時進行發送和接收 1553.2.5 自動協商:確定最優的傳輸速率 1563.2.6 交換機可同時執行多個轉發操作 1593.3 路由器的包轉發操作1593.3.1 路由器的基本知識 1593.3.2 路由表中的信息 1623.3.3 路由器的包接收操作 1663.3.4 查詢路由表確定輸出端口 1663.3.5 找不到匹配路由時選擇默認路由 1683.3.6 包的有效期 1693.3.7 通過分片功能拆分大網絡包 1703.3.8 路由器的發送操作和計算機相同 1723.3.9 路由器與交換機的關系 1733.4 路由器的附加功能1763.4.1 通過地址轉換有效利用IP 地址 1763.4.2 地址轉換的基本原理 1783.4.3 改寫端口號的原因 1803.4.4 從互聯網訪問公司內網 1813.4.5 路由器的包過濾功能 182第章32122COLUMN 網絡術語其實很簡單集線器和路由器,換個名字身價翻倍? 184通過接入網進入互聯網內部 187——探索接入網和網絡運營商4.1 ADSL 接入網的結構和工作方式1914.1.1 互聯網的基本結構和家庭、公司網絡是相同的 1914.1.2 連接用戶與互聯網的接入網 1924.1.3 ADSL Modem 將包拆分成信元 1934.1.4 ADSL 將信元“調制”成信號 1974.1.5 ADSL 通過使用多個波來提高速率 2004.1.6 分離器的作用 2014.1.7 從用戶到電話局 2034.1.8 噪聲的干擾 2044.1.9 通過DSLAM 到達BAS 2054.2 光纖接入網(FTTH)2064.2.1 光纖的基本知識 2064.2.2 單模與多模 2084.2.3 通過光纖分路來降低成本 2134.3 接入網中使用的PPP 和隧道2174.3.1 用戶認證和配置下發 2174.3.2 在以太網上傳輸PPP 消息 2194.3.3 通過隧道將網絡包發送給運營商 2234.3.4 接入網的整體工作過程 2254.3.5 不分配IP 地址的無編號端口 2284.3.6 互聯網接入路由器將私有地址轉換成公有地址 2284.3.7 除PPPoE 之外的其他方式 2304.4 網絡運營商的內部2334.4.1 pop 和NOC 2334.4.2 室外通信線路的連接 2364.5 跨越運營商的網絡包2384.5.1 運營商之間的連接 2384.5.2 運營商之間的路由信息交換 2394.5.3 與公司網絡中自動更新路由表機制的區別 2414.5.4 IX 的必要性 2424.5.5 運營商如何通過IX 互相連接 243第章4COLUMN 網絡術語其實很簡單名字叫服務器,其實是路由器 246服務器端的局域網中有什么玄機 2495.1 Web 服務器的部署地點2535.1.1 在公司里部署Web 服務器 2535.1.2 將Web 服務器部署在數據中心 2555.2 防火墻的結構和原理2565.2.1 主流的包過濾方式 2565.2.2 如何設置包過濾的規則 2565.2.3 通過端口號限定應用程序 2605.2.4 通過控制位判斷連接方向 2605.2.5 從公司內網訪問公開區域的規則 2625.2.6 從外部無法訪問公司內網 2625.2.7 通過防火墻 2635.2.8 防火墻無法抵御的攻擊 2645.3 通過將請求平均分配給多臺服務器來平衡負載2655.3.1 性能不足時需要負載均衡 2655.3.2 使用負載均衡器分配訪問 2665.4 使用緩存服務器分擔負載2705.4.1 如何使用緩存服務器 2705.4.2 緩存服務器通過更新時間管理內容 2715.4.3 最原始的代理——正向代理 2765.4.4 正向代理的改良版——反向代理 2785.4.5 透明代理 2795.5 內容分發服務2805.5.1 利用內容分發服務分擔負載 2805.5.2 如何找到最近的緩存服務器 2825.5.3 通過重定向服務器分配訪問目標 2855.5.4 緩存的更新方法會影響性能 287COLUMN 網絡術語其實很簡單當通信線路變成局域網 291第章52324請求到達Web 服務器,響應返回瀏覽器 293——短短幾秒的“漫長旅程”迎來終點6.1 服務器概覽2976.1.1 客戶端與服務器的區別 2976.1.2 服務器程序的結構 2976.1.3 服務器端的套接字和端口號 2996.2 服務器的接收操作3056.2.1 網卡將接收到的信號轉換成數字信息 3056.2.2 IP 模塊的接收操作 3086.2.3 TCP 模塊如何處理連接包 3096.2.4 TCP 模塊如何處理數據包 3116.2.5 TCP 模塊的斷開操作 3126.3 Web 服務器程序解釋請求消息并作出響應3136.3.1 將請求的URI 轉換為實際的文件名 3136.3.2 運行CGI 程序 3166.3.3 Web 服務器的訪問控制 3196.3.4 返回響應消息 3236.4 瀏覽器接收響應消息并顯示內容3236.4.1 通過響應的數據類型判斷其中的內容 3236.4.2 瀏覽器顯示網頁內容!訪問完成! 326COLUMN 網絡術語其實很簡單Gateway 是通往異世界的入口 328附錄 330后記 334致謝 334作者簡介 335

    標簽: 網絡

    上傳時間: 2022-06-02

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  • protel 99SE實用增強工具,用作LOGO很方便。

    軟件說明:   使用方法:(同BMP2PCB,只能導入黑白BMP文件.)關于比例:方法1) 對于經過圖像處理軟件處理過的BMP文件,由于比例已改變,可以先在PROTEL99SE的PCB里       按PCB實物大小畫好KEEP層的外框,以便確定板大小,       Place Graphics Options選項中,Placement Mode設置為Placement Rectang;       導入BMP時,圖片的起點定位KEEP外框的左下角,終點定位在KEEP外框的右上角即可.方法2) 對于1:1掃描BMP文件,設置選項里,Place Graphics Options選項中,       Placement Mode設置為Cursor;Scale設置為3.35;怎樣在中文漢化版里編輯菜單:1. 打開PROTEL99SE,在PCB環境里,點左上角下鍵頭,選擇第二項;2. 點菜單右上角的MENU按鈕,選EDIT;3. 點擊菜單右上角的MENU按鈕,選Expand ALL;4. 在菜單中找到選擇向導 這一項,在其下面點擊右鍵,選ADD(添加);5. 在下面TEXT欄目里修改名成為:Klipper (Y for pop up){Y};6. 在Klipper下面點擊右鍵,選ADD(添加);7. 在下面TEXT欄目里修改成為&Copy to Windows Clipboard,并在PROCES欄目后面   點BROWSE指向Klipper99se:copyToWindowsclipboaed, PARAM欄目里點后面的INFO指向$Description=copy to zhe windows clipboard;8. 重復6,7步驟:依次建立下:     鍵名稱(TEXT):  Klipper          以下為子菜單:        &Copy to Windows Clipboard ;         BROWSE : Klipper99se:copyToWindows clipboaed,       PARAM: $Description=copy to zhe windows           (復制到WINDOWS剪貼板)         &Paste From Windows Clipboard;       PROCES: Klipper99se:PasteFromWindowsClipoard;       PARAM: $Description=Paste From the Windows Clipoard;           (WINDOWS剪貼板粘帖)        Place &Graphic;                      PROCES: Klipper99se:PlaceGraphic;                   PARAM: $Description=Place Graphic using Klipper;           (放置BMP圖片)        &Klipper Preferences                 PROCES: Klipper99se:KlipperPreferences;             PARAM: $Description=Klipper Sst up;           (設置參數)

    標簽: protel99SE

    上傳時間: 2022-07-12

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  • VIP專區-單片機源代碼精選合集系列(43)

    eeworm.com VIP專區 單片機源碼系列 43資源包含以下內容:1. 用移位寄存器制作步進電機驅動電路.pdf2. 電子設計大賽點陣電子顯示屏(A題)20頁 0.2M.pdf3. C語言求鞍點.docx4. C語言程序設計(第三版)-譚浩強.ppt5. 巧用8051單片機的奇偶校驗位.pdf6. 8.8LED點陣字庫軟件.rar7. 新編MCS-51單片機應用設計.pdf8. 51匯編指令表.xls9. 單片機C語言程序設計實訓100例——基于8051+Proteus仿真.pdf10. 初學者很實用的51單片機35個源程序案例.rar11. MEGA16單片機用TC1定時器制作的秒表.rar12. wnbond 51 timer tool.exe13. 電阻并聯計算器(計算電阻的小軟件).exe14. 51單片機串行口初值計算器.exe15. 漢字LED點陣顯示.doc16. 電動車蹺蹺板.zip17. keil C51 UV2調試命令(中文版).pdf18. 心電圖程序.rar19. 串口通訊(查詢方式)實驗成功.rar20. PCB器件示意圖.pdf21. 基于AVR單片機的木材含水率測試系統設計.pdf22. 51單片機c語言教程全集.doc23. 51單片機教程.rar24. 合工大--單片微型計算機技術資料.rar25. msp430f149 datasheet.pdf26. ds1302時鐘.rar27. MSP430反匯編.exe28. TI省級電賽題.rar29. 單片機設計存檔.rar30. 溫濕度傳感器DHT11.doc31. 生命沙漏核心算法.rar32. 基于P89V51RD2單片機LED點陣顯示屏的實現.zip33. 基于DMA控制器的UART串行通信設計.zip34. 智能對線儀源代碼.doc35. 基于C8051F單片機的便攜式采集終端的設計.zip36. 一種新型太陽能熱水器控制電路的設計.pdf37. 上海交大SpeedStar技術報告_智能小車.pdf38. 基于BASIC Stamp核心設計溫度記錄系統.zip39. C陷阱與缺陷.pdf40. STC單片機波特率計算器.rar41. PC104對OV7670寄存器的讀寫.zip42. 超易單片機入門(小學生都能看得懂的PIC教程).doc43. C51漢字解決方案.rar44. MSP430單片機在PTN產品中的應用.zip45. 中文點陣字庫的使用方法.rar46. 數碼管引腳圖.doc47. 單片機系統指紋模塊的使用.pdf48. 單片機畢業論文 一些設計.rar49. 情景三 中斷和定時器的應用.ppt50. 單片機與RD-D型微打使用說明.PDF51. 2012年MCU技術交流大會.pdf52. 單片機外圍電路擴展.ppt53. 單片機基礎.pdf54. 有報警功能的密碼開關.zip55. 心形流水燈程序.rar56. 單片機的串行擴展技術.doc57. 精簡型mcu 的兩個介紹.pdf58. 搶答器電路+程序.rar59. 51單片機C語言應用程序設計實例精講(第二版)part01.pdf60. 點陣資料.pdf61. 單片微型計算機的初步認知.ppt62. proteus仿真元件庫元件名稱.doc63. USB轉串口驅動程序.rar64. 紅外遙控的單片機解碼.pdf65. 匯編指令大全+很全的匯編指令.pdf66. 新手學單片機,前期所有實驗匯總(匯編語言).rar67. C8051F340單片機開發板學習.rar68. 數碼表(匯編).rar69. 輕松學數字電路.doc70. 單片機延時計算小程序.exe71. 基本電子概念.doc72. 51單片機開發入門與典型實例.rar73. 12864圖形液晶顯示模塊與51系列單片機接口技術.pdf74. 交通燈的單片機控制.doc75. 計程車計價畢業設計.rar76. ARM芯片 pop文本顯示器 編程軟件 下載!.exe77. 430單片機的設計.doc78. 簡單交通燈.zip79. USB轉TTL原理圖.pdf80. 利用觸鍵喚醒中斷完成外部中斷.rar81. ADC0808 Basic.zip82. 單片機實驗箱使用手冊—刪節版.doc83. 步進電機汽車儀表.pdf84. 可控電子時鐘程序.doc85. AU6331方案SD卡讀卡器電路原理圖.rar86. MB9BF50中文外設手冊.pdf87. 七段LED顯示驅動碼查詢器.zip88. 54-74HC全系列高速CMOS速查手冊.rar89. AVR單片機C語言開發入門指導(1).pdf90. 51串行通信例程.rar91. 低功耗設計綜述.rar92. 用VB編寫上位機實例.doc93. 51單片機匯編指令周期表.doc94. 計數器程序.doc95. labview串口.pdf96. S3C44B0X-datasheet.pdf97. 51單片機編程.docx98. Keil C51語言使用技巧及實戰.pdf99. 譚浩強c語言.exe100. C51初級紅板-PL2303.pdf

    標簽: 電器 生產廠 電磁鐵

    上傳時間: 2013-05-25

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  • SPYNET.RAR

    SpyNet Sniffer是個極好的網絡監聽工具,包含telnet, pop, ICQ, HTTP, login等等。可以告訴你不僅誰連接到你的系統,而且告訴你他們正在做什么,如果有人攻擊你的系統, SpyNet Sniffer可以攫取證據。

    標簽: 電磁鐵 應用設計 計算方法

    上傳時間: 2013-04-15

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