本書既講解了網絡編程所涉及的計算機科學及相關學科知識,也展示了如何編寫自己的網絡游戲。如果想了解網絡游戲的通用建模與實現過程,本書有一定的參考價值。深入剖析游戲編程的實現思想,全力打造個性網絡游戲空間。本書面向游戲編程人員,重點介紹如何使用VisualC++和UML進行棋牌類網絡游戲建模和編程的實現過程。書中通過大量的程序代碼分析了Socket通信程序設計、多線程程序設計、服務器端線程池模型、游戲客戶端框架程序構建、服務器端數據庫處理、報文處理,以及如何使用rationalrose工具進行網絡游戲用戶案例的劃分和進行UML類框圖的設計等內容,使讀者能夠借鑒本書的內容自行發揮設計出具有個性的網絡游戲程序。本書適用于軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件專業和網絡專業的學生,以及從事網絡游戲開發的程序設計人員。
標簽:
網絡編程
計算機科學
上傳時間:
2014-11-30
上傳用戶:ikemada