winsock 編程教材 Windows sockets 完全進(jìn)階 版權(quán)歸原作者所有,個(gè)人學(xué)習(xí)收藏之用不得用于商業(yè)謀利
標(biāo)簽: winsock Windows sockets 編程
上傳時(shí)間: 2014-01-23
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Windows sockets 規(guī)范及應(yīng)用Windows網(wǎng)絡(luò)編程接口.施煒,李錚,秦潁編著
標(biāo)簽: Windows sockets 網(wǎng)絡(luò)編程 接口
上傳時(shí)間: 2014-11-11
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Windows sockets 2擴(kuò)展庫函數(shù)簡要參考WSAAccept()簡述:根據(jù)條件函數(shù)的返回值有條件地接受連接
標(biāo)簽: WSAAccept Windows sockets 擴(kuò)展
上傳時(shí)間: 2014-01-06
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Windows sockets規(guī)范本意在于提供給應(yīng)用程序開發(fā)者一套簡單的API,并讓各家網(wǎng)絡(luò)軟件供應(yīng)商共同遵守。
標(biāo)簽: Windows sockets API 范本
上傳時(shí)間: 2015-06-21
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Windows sockets規(guī)范本意在于提供給應(yīng)用程序開發(fā)者一套簡單的API,并讓各家網(wǎng)絡(luò)軟件供應(yīng)商共同遵守。
標(biāo)簽: Windows sockets API 范本
上傳時(shí)間: 2015-06-21
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Windows sockets規(guī)范本意在于提供給應(yīng)用程序開發(fā)者一套簡單的API,并讓各家網(wǎng)絡(luò)軟件供應(yīng)商共同遵守。
標(biāo)簽: Windows sockets API 范本
上傳時(shí)間: 2014-07-22
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1.套接字編程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows sockets規(guī)范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定義 1.3.2分類 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口與地址 1.3.5 套接口屬性 2.基本的Windows sockets API編程 2.1常用函數(shù) 2.2 TCP實(shí)例 2.3 UDP實(shí)例 2.4 Socket 通信阻塞的解決方法 3.MFC下的Socket編程的類 3.1 CAsyncSocket類 3.2 CSocket類 3.3 Windows sockets:帶存檔的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作順序 3.5 使用 CAsyncSocket 類 3.6 從套接字類派生 3.7 套接字通知 3.8 一個(gè)使用CSocket類的網(wǎng)絡(luò)通信實(shí)例 3.8.1 服務(wù)器端應(yīng)用程序設(shè)計(jì)(ServerDemo) 3.8.2 客戶端應(yīng)用程序設(shè)計(jì)(項(xiàng)目名稱ClientDemo) 4.套接字的托管實(shí)現(xiàn) 4.1 System::Net::sockets 命名空間 4.2 實(shí)例:一個(gè)新郵件檢查器
標(biāo)簽: Windows sockets Client server
上傳時(shí)間: 2014-01-20
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Symbian 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信程序 sockets-vc
標(biāo)簽: sockets-vc Symbian 手機(jī)網(wǎng)絡(luò) 通信程序
上傳時(shí)間: 2015-07-26
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《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》內(nèi)容簡介: 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) WinSock2 游戲編程 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 101 異步 sockets 編程指南 多用戶的服務(wù)器/客戶模式聊天工具的開發(fā) TCP/IP 協(xié)議介紹摘要 如何設(shè)計(jì)一個(gè)多人游戲 多人游戲的本質(zhì) 制作一套網(wǎng)絡(luò)消息引擎 使用統(tǒng)計(jì)學(xué)來預(yù)測網(wǎng)絡(luò)上游戲者的動作 如何排除網(wǎng)絡(luò)延遲
標(biāo)簽: WinSock2 sockets 網(wǎng)絡(luò)游戲 101
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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用VC++6.0的sockets API實(shí)現(xiàn)一個(gè)聊天室程序
上傳時(shí)間: 2015-10-06
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