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string

string是C++、java、VB等編程語(yǔ)言中的字符串,字符串是一個(gè)特殊的對(duì)象,屬于引用類型。在java、C#中,string類對(duì)象創(chuàng)建后,字符串一旦初始化就不能更改,因?yàn)?b>string類中所有字符串都是常量,數(shù)據(jù)是無(wú)法更改,由于string對(duì)象的不可變,所以可以共享。對(duì)string類的任何改變,都是返回一個(gè)新的string類對(duì)象。C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中string類以類型的形式對(duì)字符串進(jìn)行封裝,且包含了字符序列的處理操作。[1-2]
  • The DHRY program performs the dhrystone benchmarks on the 8051. Dhrystone is a general-performanc

    The DHRY program performs the dhrystone benchmarks on the 8051. Dhrystone is a general-performance benchmark test originally developed by Reinhold Weicker in 1984. This benchmark is used to measure and compare the performance of different computers or, in this case, the efficiency of the code generated for the same computer by different compilers. The test reports general performance in dhrystones per second. Like most benchmark programs, dhrystone consists of standard code and concentrates on string handling. It uses no floating-point operations. It is heavily influenced by hardware and software design, compiler and linker options, code optimizing, cache memory, wait states, and integer data types. The DHRY program is available in different targets: Simulator: Large Model: DHRY example in LARGE model for Simulation Philips 80C51MX: DHRY example in LARGE model for the Philips 80C51MC

    標(biāo)簽: general-performanc benchmarks Dhrystone dhrystone

    上傳時(shí)間: 2016-11-30

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  • 樹狀目錄結(jié)構(gòu)

    樹狀目錄結(jié)構(gòu),帶有源碼。分為不同的類,可獨(dú)自運(yùn)行,也可插入其它框架中,代碼實(shí)現(xiàn)了文件路徑以string存取

    標(biāo)簽: 樹狀 目錄

    上傳時(shí)間: 2013-11-29

    上傳用戶:wkchong

  • Skype4Java開發(fā)指南 Skype4Java架構(gòu) Skype4Java提供了一個(gè)較為完善的開發(fā)體系

    Skype4Java開發(fā)指南 Skype4Java架構(gòu) Skype4Java提供了一個(gè)較為完善的開發(fā)體系,使您可以非常容易地使用Java開發(fā)Skype外殼程序。 Skype插件程序與Skype的通信都是基于一些文本命令來(lái)完成的。因此,要想開發(fā)Skype的插件應(yīng)用,就需要依靠不同操作系統(tǒng)平臺(tái)的系統(tǒng)調(diào)用,發(fā)送Skype平臺(tái)的相應(yīng)命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。 Skype4Java在最底層,也是通過(guò)操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用來(lái)完成消息的發(fā)送。針對(duì)異構(gòu)平臺(tái),Skype4Java提供了不同平臺(tái)的底層實(shí)現(xiàn),而Skype4Java的使用者不用管具體的操作系統(tǒng)平臺(tái)。因?yàn)槌橄蟾割怌onnector類的靜態(tài)方法getInstance()具體判斷當(dāng)前操作系統(tǒng)是什么平臺(tái),采用簡(jiǎn)單的工廠模式,返回相應(yīng)平臺(tái)的子類對(duì)象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,這些都是Connector類的子類。Connector及其子類即實(shí)現(xiàn)了一些系統(tǒng)調(diào)用的方法,其中被重載的一系列execute()方法最終調(diào)用不同子類的sendCommand (string command)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)了不同平臺(tái)的消息發(fā)送。 而對(duì)于一些數(shù)據(jù)的接收和處理全局都是采用事件監(jiān)聽的機(jī)制(觀察者模式),用于完成數(shù)據(jù)的接收,處理機(jī)制的調(diào)用,錯(cuò)誤的處理等。 Skype平臺(tái)利用錯(cuò)誤消息機(jī)制提供了出錯(cuò)的處理。因此,在我們的錯(cuò)誤處理中,只需分析錯(cuò)

    標(biāo)簽: Skype4Java 開發(fā)指南 架構(gòu)

    上傳時(shí)間: 2014-11-28

    上傳用戶:manlian

  • 在程序中需要使用到的字符串大致可以分為兩大類

    在程序中需要使用到的字符串大致可以分為兩大類,一類是創(chuàng)建之后不需要做修改和變動(dòng)的字符串常量,另一類則是創(chuàng)建之后需要添加,插入和修改等更改的字符串變量。在java中,對(duì)于字符串常量對(duì)象則使用string類,它提供了許多諸如比較(compareTo),查找(indexOf)之類的操作,而對(duì)于字符串變量對(duì)象則使用stringBuffer類,它提供了擴(kuò)充(append),插入(insert)等操作。

    標(biāo)簽: 程序 字符串

    上傳時(shí)間: 2014-01-14

    上傳用戶:gxrui1991

  • 一個(gè)windows記事本c#源碼 在編輯菜單中的"查找下一個(gè)"沒(méi)有實(shí)現(xiàn) 實(shí)現(xiàn)方法,在查找窗體的關(guān)閉事件中添加this.visual=false 或者把search類中的 biaoji()函

    一個(gè)windows記事本c#源碼 在編輯菜單中的"查找下一個(gè)"沒(méi)有實(shí)現(xiàn) 實(shí)現(xiàn)方法,在查找窗體的關(guān)閉事件中添加this.visual=false 或者把search類中的 biaoji()函數(shù)改為 string biaoji() 提供個(gè)值 本期項(xiàng)目產(chǎn)生的問(wèn)題 1.攔載windows窗體中的關(guān)閉事件 HREF 屬性 notebookhelp是幫助文件源碼

    標(biāo)簽: windows biaoji search visual

    上傳時(shí)間: 2013-12-29

    上傳用戶:時(shí)代電子小智

  • NetBeans下實(shí)現(xiàn)ajax

    NetBeans下實(shí)現(xiàn)ajax,利用string傳值

    標(biāo)簽: NetBeans ajax

    上傳時(shí)間: 2017-01-21

    上傳用戶:hewenzhi

  • Q: 我應(yīng)該怎樣處理內(nèi)存泄漏? A: 很簡(jiǎn)單

    Q: 我應(yīng)該怎樣處理內(nèi)存泄漏? A: 很簡(jiǎn)單,只要寫“不漏”的代碼就完事了啊。顯然,如果你的代碼到處是new、delete、指針運(yùn)算,那你想讓它“不漏”都難。不管你有多么小心謹(jǐn)慎,君為人,非神也,錯(cuò)誤在所難免。最終你會(huì)被自己越來(lái)越復(fù)雜的代碼逼瘋的——你將投身于與內(nèi)存泄漏的奮斗之中,對(duì)bug們不離不棄,直至山峰沒(méi)有棱角,地球不再轉(zhuǎn)動(dòng)。而能讓你避免這樣困境的技巧也不復(fù)雜:你只要倚重隱含在幕后的分配機(jī)制——構(gòu)造和析構(gòu),讓C++的強(qiáng)大的類系統(tǒng)來(lái)助你一臂之力就OK了。標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的那些容器就是很好的實(shí)例。它們讓你不必化費(fèi)大量的時(shí)間精力也能輕松愜意地管理內(nèi)存。我們來(lái)看看下面的示例代碼——設(shè)想一下,如果沒(méi)有了string和vector,世界將會(huì)怎樣?如果不用它們,你能第一次就寫出毫無(wú)內(nèi)存錯(cuò)誤的同樣功能代碼嗎?

    標(biāo)簽: 內(nèi)存泄漏

    上傳時(shí)間: 2017-01-25

    上傳用戶:alan-ee

  • #include<stdlib.h> #include "dos.h" #include "graphics.h" #include "math.h" #define PI 3.1

    #include<stdlib.h> #include "dos.h" #include "graphics.h" #include "math.h" #define PI 3.1415926 #define NULL 0 #include<stdio.h> #include<string.h>

    標(biāo)簽: include graphics define stdlib

    上傳時(shí)間: 2013-12-29

    上傳用戶:王者A

  • 液晶 OCM/TG240128 驅(qū)動(dòng) 編程語(yǔ)言: C 原產(chǎn)品硬件ATMega128/1280 ,晶振14.7456M 軟件AVR ICC7.14C 破解版 由產(chǎn)品源碼中提取,詳細(xì)的

    液晶 OCM/TG240128 驅(qū)動(dòng) 編程語(yǔ)言: C 原產(chǎn)品硬件ATMega128/1280 ,晶振14.7456M 軟件AVR ICC7.14C 破解版 由產(chǎn)品源碼中提取,詳細(xì)的字符和圖行操作.實(shí)現(xiàn)LCD內(nèi)任何位置的定位操作. void LCD_Init(void) void GMoveTo(U8 yline, U8 xcolumn) void TMoveTo(U8 y, U8 x,U8 len) void DispStartLine(U8 gt, U8 line) void LCD_ClrRam (void) void LCD_ON(unsigned char on) void Draw_Pixel(U8 x, U8 y) void LineTo(U8 x0, U8 y0, U8 x1, U8 y1) void Draw_Line(unsigned char x0, unsigned char y0, unsigned char yl) void disp_img(unsigned int x0, unsigned int y0, unsigned int xl, unsigned int yl, const U8 *img) void Dispstring(unsigned char x, unsigned char y, char* string) void Printf(U8 x, U8 y, char *fmt, ...) ......

    標(biāo)簽: 14.7456 240128 ATMega 1280

    上傳時(shí)間: 2013-12-27

    上傳用戶:youke111

  • public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public fi

    public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public final int MENURIGHT = 1 public final int MENULEFT = 0 Image menuImage[] = new Image[6] int []jiaodu = {330,30,90,150,210,270} string menuName[] = {"新游戲","繼續(xù)游戲","游戲設(shè)置","高分榜","游戲幫助","退出游戲"} int x = getWidth()/2 int y = getHeight()/2 int count = 0 int local int index = 0 Font f boolean running = false /** * 構(gòu)造方法 * */

    標(biāo)簽: public CircleMenuCanvas implements Runnable

    上傳時(shí)間: 2014-01-08

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