一個關于房產中介系統,c#寫的,用的是sql2005
上傳時間: 2018-04-21
上傳用戶:純虛函數
遺傳算法已經成為組合優化問題的近似最優解的一把鑰匙。它是一種模擬生物進化過程的計算模型,作為一種新的全局優化搜索算法,它以其簡單、魯棒性強、適應并行處理以及應用范圍廣等特點,奠定了作為21世紀關鍵智能計算的地位。 背包問題是一個典型的組合優化問題,在計算理論中屬于NP-完全問題, 其計算復雜度為,傳統上采用動態規劃來求解。設w是經營活動 i 所需要的資源消耗,M是所能提供的資源總量,p是人們經營活動i得到的利潤或收益,則背包問題就是在資源有限的條件下, 追求總的最大收益的資源有效分配問題。
上傳時間: 2018-04-26
上傳用戶:jiazhe110125
測試機 TR6850S 臺灣德律,完整功能性測試向量及直流參數測試及類比信號參數 測試。
上傳時間: 2018-05-04
上傳用戶:wangdaoxing
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> ///鏈式棧 typedef struct node { int data; struct node *next; }Node,*Linklist; Linklist Createlist() { Linklist p; Linklist h; int data1; scanf("%d",&data1); if(data1 != 0) { h = (Node *)malloc(sizeof(Node)); h->data = data1; h->next = NULL; } else if(data1 == 0) return NULL; scanf("%d",&data1); while(data1 != 0) { p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); p -> data = data1; p -> next = h; h = p; scanf("%d",&data1); } return h; } void Outputlist(Node *head) { Linklist p; p = head; while(p != NULL ) { printf("%d ",p->data); p = p->next; } printf("\n"); } void Freelist(Node *head) { Node *p; Node *q = NULL; p = head; while(p != NULL) { q = p; p = p->next; free(q); } } int main() { Node *head; head = Createlist(); Outputlist(head); Freelist(head); return 0; } 2.順序棧 [cpp] view plain copy #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ///順序棧 #define MaxSize 100 using namespace std; typedef
上傳時間: 2018-05-09
上傳用戶:123456..
#include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創建棧 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 LinkList InitQueue()//創建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲實現循環隊列的初始化、入隊、出隊操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創建隊列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊列長度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊 { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊列的測試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }
上傳時間: 2018-05-09
上傳用戶:123456..
實現一個Java版的PL0編譯器。 (1) 能運行由《編譯原理》教材中定義的PL0語言編寫而成的源程序 (2) 參考C版源代碼,遵循編譯器的基本結構,應用面向對象軟件設計方法重新實現。不應僅對C版代碼作簡單的翻譯。 (3) 提供簡單的斷點、單步調試功能,用戶能實時指定并查看某個變量的值 (4) 包括測試例子 直接運行jar文件 簡單說明文檔
上傳時間: 2018-05-13
上傳用戶:aloger
《基于FPGA的嵌入式圖像處理系統設計》詳細介紹了FPGA(Field Programmable Gate Array,現場可編程門陣列)這種新型可編程電子器件的特點,對FPGA的各種編程語言的發展歷程進行了回顧,并針對嵌入式圖像處理系統的特點和應用背景,詳細介紹了如何利用FPGA的硬件并行性特點研制開發高性能嵌入式圖像處理系統。作者還結合自己的經驗,介紹了研制開發基于FPGA的嵌入式圖像處理系統所需要的正確思路以及許多實用性技巧,并給出了許多圖像處理算法在FPGA上的具體實現方法以及多個基于FPGA實現嵌入式圖像處理系統的應用實例。 《基于FPGA的嵌入式圖像處理系統設計》對FPGA技術的初學者以及已經具有比較豐富的設計經驗的讀者來說都有很好的參考價值,也將為從事基于FPGA的嵌入式系統開發和應用的軟硬件工程師和科研人員提供一本比較系統、全面的學習材料。
標簽: fpga
上傳時間: 2018-06-19
上傳用戶:gsl13
PLC即可編程控制器,(ProgrammablelogicController),是指以計算機技術為基礎的新型工業控制裝置。 在1987年國際電工委員會(InternationalElectricalCommittee)頒布的PLC標準草案中對PLC做了如下定義:“PLC是一種專門為在工業環境下應用而設計的數字運算操作的電子裝置。
上傳時間: 2018-06-27
上傳用戶:454545
開源項目,USBIP客戶端代碼,2.0版本
上傳時間: 2018-06-28
上傳用戶:ley.x
function [alpha,N,U]=youxianchafen2(r1,r2,up,under,num,deta) %[alpha,N,U]=youxianchafen2(a,r1,r2,up,under,num,deta) %該函數用有限差分法求解有兩種介質的正方形區域的二維拉普拉斯方程的數值解 %函數返回迭代因子、迭代次數以及迭代完成后所求區域內網格節點處的值 %a為正方形求解區域的邊長 %r1,r2分別表示兩種介質的電導率 %up,under分別為上下邊界值 %num表示將區域每邊的網格剖分個數 %deta為迭代過程中所允許的相對誤差限 n=num+1; %每邊節點數 U(n,n)=0; %節點處數值矩陣 N=0; %迭代次數初值 alpha=2/(1+sin(pi/num));%超松弛迭代因子 k=r1/r2; %兩介質電導率之比 U(1,1:n)=up; %求解區域上邊界第一類邊界條件 U(n,1:n)=under; %求解區域下邊界第一類邊界條件 U(2:num,1)=0;U(2:num,n)=0; for i=2:num U(i,2:num)=up-(up-under)/num*(i-1);%采用線性賦值對上下邊界之間的節點賦迭代初值 end G=1; while G>0 %迭代條件:不滿足相對誤差限要求的節點數目G不為零 Un=U; %完成第n次迭代后所有節點處的值 G=0; %每完成一次迭代將不滿足相對誤差限要求的節點數目歸零 for j=1:n for i=2:num U1=U(i,j); %第n次迭代時網格節點處的值 if j==1 %第n+1次迭代左邊界第二類邊界條件 U(i,j)=1/4*(2*U(i,j+1)+U(i-1,j)+U(i+1,j)); end if (j>1)&&(j U2=1/4*(U(i,j+1)+ U(i-1,j)+ U(i,j-1)+ U(i+1,j)); U(i,j)=U1+alpha*(U2-U1); %引入超松弛迭代因子后的網格節點處的值 end if i==n+1-j %第n+1次迭代兩介質分界面(與網格對角線重合)第二類邊界條件 U(i,j)=1/4*(2/(1+k)*(U(i,j+1)+U(i+1,j))+2*k/(1+k)*(U(i-1,j)+U(i,j-1))); end if j==n %第n+1次迭代右邊界第二類邊界條件 U(i,n)=1/4*(2*U(i,j-1)+U(i-1,j)+U(i+1,j)); end end end N=N+1 %顯示迭代次數 Un1=U; %完成第n+1次迭代后所有節點處的值 err=abs((Un1-Un)./Un1);%第n+1次迭代與第n次迭代所有節點值的相對誤差 err(1,1:n)=0; %上邊界節點相對誤差置零 err(n,1:n)=0; %下邊界節點相對誤差置零 G=sum(sum(err>deta))%顯示每次迭代后不滿足相對誤差限要求的節點數目G end
標簽: 有限差分
上傳時間: 2018-07-13
上傳用戶:Kemin