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turbo-C

  • 當年

    當年,學turbo c的時候,書上有一個魔方算法;十年后,一個偶然的應用,我編寫了這個回溯法的魔方算法。優點:可以計算n階魔方的所有可能組合。

    標簽:

    上傳時間: 2014-09-06

    上傳用戶:lyy1234

  • 訪問32位PCI總線IO的例程

    訪問32位PCI總線IO的例程,在DOS下運行,用Turbo C編譯。

    標簽: PCI 訪問 總線

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:fanboynet

  • 訪問32位PCI總線IRQ的例程

    訪問32位PCI總線IRQ的例程,在DOS下運行,用Turbo C編譯。

    標簽: PCI IRQ 訪問 總線

    上傳時間: 2015-08-16

    上傳用戶:huql11633

  • 訪問32位PCI總線MEMORY的例程

    訪問32位PCI總線MEMORY的例程,在DOS下運行,用Turbo C編譯。

    標簽: MEMORY PCI 訪問 總線

    上傳時間: 2014-02-05

    上傳用戶:dbs012280

  • 訪問32位PCI總線BIOS的例程

    訪問32位PCI總線BIOS的例程,在DOS下運行,用Turbo C編譯。

    標簽: BIOS PCI 訪問 總線

    上傳時間: 2015-08-16

    上傳用戶:Avoid98

  • 口通信 VC 完整串口通信程序Vc++源代碼 串口通訊 vc++ 源代碼 vc 串口通信 串口通信 mfc 通信 發送程序 vc++ 串口 VC 串口通信程序 完整串口通信程序Vc 源代碼 VC串口通

    口通信 VC 完整串口通信程序Vc++源代碼 串口通訊 vc++ 源代碼 vc 串口通信 串口通信 mfc 通信 發送程序 vc++ 串口 VC 串口通信程序 完整串口通信程序Vc 源代碼 VC串口通信 竄口通信程序 《Visual C /Turbo C串口通信編程實踐》 vc 接受串口數據 vc 串口通訊 代碼 串口 發送

    標簽: vc 串口通信 程序 VC

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:star_in_rain

  • 相信您在網路上一定用過如 tin,elm 等工具, 這些軟體有項共同的特色, 即他們能利用上下左右等方向鍵來控制游標的位置. 除此之外, 這些程式 的畫面也較為美觀. 對 Programm

    相信您在網路上一定用過如 tin,elm 等工具, 這些軟體有項共同的特色, 即他們能利用上下左右等方向鍵來控制游標的位置. 除此之外, 這些程式 的畫面也較為美觀. 對 Programming 有興趣的朋友一定對此感到好奇, 也 許他能在 PC 上用 Turbo C 輕易地寫出類似的程式, 然而, 但當他將相同 的程式一字不變地移到工作站上來編譯時, 卻出現一堆抓也抓不完的錯誤. 其實, 原因很簡單, 他使用的函式庫可能在 UNIX 上是沒有定義的. 有些 在 turbo-C 上被廣泛使用的一些函式, 可能在 UNIX 上是不被定義的. 為了因應網路上各式各樣的終端機形態 (terminal), UNIX 上特別發展出 一套函式庫, 專門用來處理 UNIX 上游標移動及螢幕的顯示. 這就是本篇 文章要為您介紹的 - curses.h 函式庫. 利用這個函式庫, 您也可以寫出 像 elm 般利用方向鍵來移動光棒位置的程式. (CCCA 近來所提供的線上選 課程式, 及程式服務界面, 即是筆者利用 curses 發展而成的 )

    標簽: Programm tin elm 網路

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:zxc23456789

  • 這個程序主要是約瑟夫環

    這個程序主要是約瑟夫環,實現環境采用的是Turbo C 2.0

    標簽: 程序

    上傳時間: 2016-01-21

    上傳用戶:Shaikh

  • 一個多文件的hotel管理系統

    一個多文件的hotel管理系統,可方便更改,由turbo c 3.0 完成

    標簽: hotel 管理系統

    上傳時間: 2016-02-17

    上傳用戶:zhanditian

  • 這是我在別人的工作基礎上編寫的生命游戲(life game)演示程序

    這是我在別人的工作基礎上編寫的生命游戲(life game)演示程序,可以比較不同初始條件或繁衍條件產生的不同演化結果。 生命游戲是細胞自動機的一種,以模擬生命的某種繁衍過程。根據不同的生命繁衍條件,可以衍生出豐富多彩的群體動力學。該游戲曾經繁盛過一時,至今仍有很多愛好者。該模型在很多領域(如生物、物理等)都有實際的應用。 在這個生命游戲中,繁衍條件比較簡單。有兩個60x60的方框區域,開始時每一個格子里都生活著一個生命個體(用1表示)。然后這些個體按照下面的條件繁衍:首先計算每一個格子周圍相鄰生存者的個數;如果有3個相鄰生存者,下一步這個格子將會有生存者(用黑色表示);如果有2個(右邊方框的是1個),這個格子下一步的狀態與上一步狀態相同;其余的情況下,下一步這個格子將沒有生存者(白色)。每一步計算所有的格子,共重復300步(開始6步按任意鍵執行,以觀察開始的演化,后面的自動執行)。 該程序用Turbo C++ 3.0編譯。這個游戲在《生物信息學》課上作為離散數學模型的演示程序。

    標簽: life game 編寫 程序

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:sammi

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