用LabVIEW開發的與GPRS模組溝通
標簽: LabVIEW GPRS 模
上傳時間: 2016-05-28
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一個用 J2ME 開發的小蜜蜂遊戲 , 內容是像早期的小蜜蜂一樣的射擊遊戲, 是想寫射擊遊戲最佳的參考源碼
標簽: J2ME 蜜蜂
上傳時間: 2015-05-05
上傳用戶:jackgao
用c# 開發的flash player
標簽: player flash
上傳時間: 2015-08-10
上傳用戶:wab1981
MPC82xx系列SPI Demo, 採用Keilc 開發,完整source code
標簽: source Keilc Demo code
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:jqy_china
這是用fuzzy開發之自動避障系統,內附一張地圖,開啟程式後,載入地圖檔,就可以實現用fuzzy控制之避障系統
標簽: fuzzy 系統
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:cazjing
開發Symbian OS 的企業版 C++ IDE 集成開發環境的破解文件可以無限期的使用Professional版解除30天試用限制.開發Symbian OS C++ 必備.
標簽: Symbian Professional OS IDE
上傳時間: 2013-11-25
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GUPnP-AV是一套基於GUPnP用來開發audio/video程式的工具
標簽: GUPnP-AV GUPnP audio video
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:invtnewer
本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。
標簽: 分
上傳時間: 2013-12-23
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根據bluelab3.5.2實例hid-keyboard做出應用,能發出數字鍵1-5
標簽: hid-keyboard bluelab
上傳時間: 2013-12-24
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builer6界面實例開發教學方法與應用
標簽: builer6
上傳時間: 2015-09-03
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