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好友關(guān)系圖

  • 關(guān)於圖像壓縮的

    關(guān)於圖像壓縮的,融入了Huffman編碼,Shannon-Fano編碼等技術(shù)!

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:康郎

  • 利用 Graphviz 畫出關(guān)係圖

    利用 Graphviz 畫出關(guān)係圖,讓使用者可以簡(jiǎn)單的看出人與人之間的關(guān)係

    標(biāo)簽: Graphviz

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:蠢蠢66

  • 電子工業(yè)出版社出的關(guān)於軟件工程的好書,強(qiáng)烈推薦項(xiàng)目經(jīng)理和系統(tǒng)工程師閱讀.能夠幫助你完成快速軟件開發(fā)

    電子工業(yè)出版社出的關(guān)於軟件工程的好書,強(qiáng)烈推薦項(xiàng)目經(jīng)理和系統(tǒng)工程師閱讀.能夠幫助你完成快速軟件開發(fā)

    標(biāo)簽: 工程 出版社 系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2015-09-27

    上傳用戶:zycidjl

  • 這是一個(gè)Matlab的麻將圖紋辨識(shí)的源碼,內(nèi)部有附上相關(guān)註解

    這是一個(gè)Matlab的麻將圖紋辨識(shí)的源碼,內(nèi)部有附上相關(guān)註解

    標(biāo)簽: Matlab

    上傳時(shí)間: 2014-01-14

    上傳用戶:pompey

  • 這是用fuzzy開發(fā)之自動(dòng)避障系統(tǒng)

    這是用fuzzy開發(fā)之自動(dòng)避障系統(tǒng),內(nèi)附一張地圖,開啟程式後,載入地圖檔,就可以實(shí)現(xiàn)用fuzzy控制之避障系統(tǒng)

    標(biāo)簽: fuzzy 系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2014-01-24

    上傳用戶:cazjing

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實(shí)驗(yàn)手冊(cè)。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲(chǔ)存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過(guò)程,分頁(yè)處理 ,檔案處理 和驅(qū)動(dòng)器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評(píng)測(cè)與總結(jié)以及實(shí)習(xí)等四章。 上篇的重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個(gè)部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的實(shí)際運(yùn)行 過(guò)程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇?jiǎng)t是試圖從動(dòng)態(tài)的角度 給讀 者一個(gè)有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過(guò)對(duì)中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運(yùn)作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對(duì)理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實(shí)務(wù)中。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 關(guān)於LDPC的encoder和decoder設(shè)計(jì)的最新參考資料

    關(guān)於LDPC的encoder和decoder設(shè)計(jì)的最新參考資料,將QCLDPC同MIMO系統(tǒng)很好的結(jié)合在一起

    標(biāo)簽: encoder decoder LDPC

    上傳時(shí)間: 2016-12-20

    上傳用戶:xaijhqx

  • C語(yǔ)言的開發(fā)模式, 是編寫.c的Source Code, 再經(jīng)由Compiler編譯成Object Code。所謂Object Code指的是和硬體相關(guān)的機(jī)器指令, 也就是說(shuō)當(dāng)我們想要把C程式移植到不

    C語(yǔ)言的開發(fā)模式, 是編寫.c的Source Code, 再經(jīng)由Compiler編譯成Object Code。所謂Object Code指的是和硬體相關(guān)的機(jī)器指令, 也就是說(shuō)當(dāng)我們想要把C程式移植到不同的硬體時(shí), 必須要重新Compile,以產(chǎn)生新的執(zhí)行檔。除了需要重新編譯外,新系統(tǒng)是否具備應(yīng)用程式所需的程式庫(kù),include的檔案是否相容, 也是程式能否在新機(jī)器上順利編譯和執(zhí)行的條件之一。

    標(biāo)簽: Code Object Compiler Source

    上傳時(shí)間: 2017-04-02

    上傳用戶:yph853211

  • 在SamSung2440開發(fā)板上wince.net系統(tǒng)下

    在SamSung2440開發(fā)板上wince.net系統(tǒng)下,利用標(biāo)準(zhǔn)的imgdecmp.dll接口,實(shí)現(xiàn)了jpeg.bmp.gif.png等圖片的顯示,在armv4i環(huán)境下絕對(duì)可用

    標(biāo)簽: SamSung wince 2440 net

    上傳時(shí)間: 2017-06-08

    上傳用戶:JasonC

  • cadence-allegro16.6高級(jí)教程

    主要內(nèi)容介紹 Allegro 如何載入 Netlist,進(jìn)而認(rèn)識(shí)新式轉(zhuǎn)法和舊式轉(zhuǎn)法有何不同及優(yōu)缺點(diǎn)的分析,透過(guò)本章學(xué)習(xí)可以對(duì) Allegro 和 Capture 之間的互動(dòng)關(guān)係,同時(shí)也能體驗(yàn)出 Allegro 和 Capture 同步變更屬性等強(qiáng)大功能。Netlist 是連接線路圖和 Allegro Layout 圖檔的橋樑。在這裏所介紹的 Netlist 資料的轉(zhuǎn)入動(dòng)作只是針對(duì)由 Capture(線路圖部分)產(chǎn)生的 Netlist 轉(zhuǎn)入 Allegro(Layout部分)1. 在 OrCAD Capture 中設(shè)計(jì)好線路圖。2. 然後由 OrCAD Capture 產(chǎn)生 Netlist(annotate 是在進(jìn)行線路圖根據(jù)第五步產(chǎn)生的資料進(jìn)行編改)。 3. 把產(chǎn)生的 Netlist 轉(zhuǎn)入 Allegro(layout 工作系統(tǒng))。 4. 在 Allegro 中進(jìn)行 PCB 的 layout。 5. 把在 Allegro 中產(chǎn)生的 back annotate(Logic)轉(zhuǎn)出(在實(shí)際 layout 時(shí)可能對(duì)原有的 Netlist 有改動(dòng)過(guò)),並轉(zhuǎn)入 OrCAD Capture 裏進(jìn)行回編。

    標(biāo)簽: cadence allegro

    上傳時(shí)間: 2022-04-28

    上傳用戶:kingwide

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