一個(gè)小射擊遊戲 po 上來(lái)跟大家分享 最主要的是 如果有大大玩了以後 看看有沒(méi)有什麼改進(jìn)的地方 讓我可以多學(xué)習(xí)改進(jìn) 求一下進(jìn)步 謝謝大家
標(biāo)簽: 家 po 分
上傳時(shí)間: 2015-05-22
上傳用戶:維子哥哥
于共享版《同義詞詞林》的改進(jìn),于共享版《同義詞詞林》的改進(jìn)
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2016-01-24
上傳用戶:xinzhch
AVR 下 LCD 簡(jiǎn)單例子. 可以在這個(gè)基礎(chǔ)上改進(jìn)從而對(duì)AVR有更深瞭解.
標(biāo)簽: AVR LCD
上傳時(shí)間: 2013-12-30
上傳用戶:aa54
一般的esprit算法計(jì)算復(fù)雜度高,在計(jì)算子空間是算法比較煩,改一些矩陣算法可以減少其復(fù)雜度。
標(biāo)簽: esprit 算法 復(fù)雜度 計(jì)算
上傳時(shí)間: 2016-08-21
上傳用戶:15071087253
主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻(xiàn)根據(jù)乘法器中架構(gòu)提出改進(jìn)的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個(gè)位元補(bǔ)上“0”,再由LSB至MSB以每?jī)蓚€(gè)位元為一個(gè)Group,而下一個(gè)Group的LSB會(huì)與上一個(gè)Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進(jìn)行編碼(Booth Encoding)後再產(chǎn)生部分乘積進(jìn)而得到最後的結(jié)果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個(gè)位元變?yōu)?個(gè)位元。
標(biāo)簽: Multiplier Modified Booth power
上傳時(shí)間: 2016-09-01
上傳用戶:stewart·
這是當(dāng)初在學(xué)網(wǎng)路程式時(shí)所寫(xiě)的,所以有很多很多地方可以改進(jìn), 有心人士就拿去亂改吧! 先執(zhí)行(server) Server 然後再開(kāi)兩個(gè) (Client) LoginFrame 就能連了。 那個(gè)密碼部份是假的,沒(méi)有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當(dāng)初是直接設(shè) 127.0.0.1,以方便測(cè)試。
標(biāo)簽: 程式
上傳時(shí)間: 2014-12-03
上傳用戶:jackgao
事實(shí)上這個(gè)氣泡排序法已經(jīng)不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標(biāo)與右端左移兩個(gè)方法來(lái)改進(jìn)排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個(gè)觀念進(jìn)一步改良?xì)馀菖判蚍ā?/p>
標(biāo)簽: 排序
上傳用戶:love1314
高通的cmda語(yǔ)音壓縮算法is96a源代碼. 針對(duì)自己的dsp將最耗時(shí)的c改成匯編就幾乎是商用代碼了.
標(biāo)簽: cmda 96a dsp 96
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:luke5347
游戲隨機(jī)創(chuàng)建迷宮,并給用戶提供交互,自我感覺(jué)不錯(cuò),只是有些函數(shù)過(guò)于冗長(zhǎng),隨機(jī)生成算法過(guò)于累墜,不過(guò)是一五官俱全的游戲,(mazeMain.c是主要文件,編譯時(shí)請(qǐng)將Compiler的Model改為Huge<TC2>)
標(biāo)簽: mazeMain Compiler Model Hug
上傳時(shí)間: 2015-03-06
上傳用戶:xaijhqx
改程序?qū)崿F(xiàn)UB算法,對(duì)Web日志文件進(jìn)行分析,產(chǎn)生相似度矩陣
標(biāo)簽: 程序 算法
上傳時(shí)間: 2015-03-18
上傳用戶:cx111111
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