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走迷宮

  • 老鼠走迷宮

    老鼠走迷宮,隨機(jī)創(chuàng)建迷宮或由文件讀入迷宮檔,老鼠會記憶走過的路直到找到迷宮出口。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:plsee

  • 兔子走迷宮

    兔子走迷宮

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2017-02-19

    上傳用戶:refent

  • 這是使用vb來模擬資料結(jié)構(gòu)中有名的老鼠走迷官程式。小老鼠會記錄所走過的路。自動找到出口。

    這是使用vb來模擬資料結(jié)構(gòu)中有名的老鼠走迷官程式。小老鼠會記錄所走過的路。自動找到出口。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:youlongjian0

  • 回溯演算法解迷宮問題-VB 本代碼是回溯演算法的非常經(jīng)典的例子

    回溯演算法解迷宮問題-VB 本代碼是回溯演算法的非常經(jīng)典的例子,可以做遊戲作簡單參考

    標(biāo)簽: 算法 VB

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:helmos

  • 建立輸入文檔,輸出迷宮路線和迷宮的形象圖 (有實例)

    建立輸入文檔,輸出迷宮路線和迷宮的形象圖 (有實例)

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2016-03-27

    上傳用戶:kiklkook

  • 這是一個可以產(chǎn)生迷宮的程式,並且只有唯一一個出口,可以讓程式自動找出口.

    這是一個可以產(chǎn)生迷宮的程式,並且只有唯一一個出口,可以讓程式自動找出口.

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-01

    上傳用戶:csgcd001

  • 使用Java撰寫的資料結(jié)構(gòu)演算法

    使用Java撰寫的資料結(jié)構(gòu)演算法,解決老鼠走迷宮的問題。

    標(biāo)簽: Java 算法

    上傳時間: 2015-12-25

    上傳用戶:chenbhdt

  • 經(jīng)典算法大全

    1.河內(nèi)之塔........................................................................................................................................ 4 2.Algorithm Gossip: 費式數(shù)列........................................................................................................ 5 3. 巴斯卡三角形.............................................................................................................................. 6 4.Algorithm Gossip: 三色棋............................................................................................................ 7 5.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)........................................................................................ 9 6.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)...................................................................................... 11 7.Algorithm Gossip: 騎士走棋盤.................................................................................................. 13 8.Algorithm Gossip: 八皇后.......................................................................................................... 16 9.Algorithm Gossip: 八枚銀幣...................................................................................................... 18 10.Algorithm Gossip: 生命游戲.................................................................................................... 20 11.Algorithm Gossip: 字串核對.................................................................................................... 23 12.Algorithm Gossip: 雙色、三色河內(nèi)塔.................................................................................... 25 13.Algorithm Gossip: 背包問題(Knapsack Problem)............................................................. 29 14.Algorithm Gossip: 蒙地卡羅法求PI...................................................................................... 34 15.Algorithm Gossip: Eratosthenes 篩選求質(zhì)數(shù)............................................................................36 16.Algorithm Gossip: 超長整數(shù)運算(大數(shù)運算)....................................................................37 17.Algorithm Gossip: 長PI...........................................................................................................39 18.Algorithm Gossip: 最大公因數(shù)、最小公倍數(shù)、因式分解....................................................43 19.Algorithm Gossip: 完美數(shù)........................................................................................................ 46 20.Algorithm Gossip: 阿姆斯壯數(shù)................................................................................................ 49 21.Algorithm Gossip: 最大訪客數(shù)................................................................................................ 50 22.Algorithm Gossip: 中序式轉(zhuǎn)后序式(前序式)....................................................................52 23.Algorithm Gossip: 后序式的運算............................................................................................ 56 24.Algorithm Gossip: 洗撲克牌(亂數(shù)排列)............................................................................58 25.Algorithm Gossip: Craps 賭博游戲...........................................................................................60 26.Algorithm Gossip: 約瑟夫問題(Josephus Problem)...........................................................62 27.Algorithm

    標(biāo)簽: C語言算法經(jīng)典

    上傳時間: 2015-04-30

    上傳用戶:cascas

  • 求迷宮中從入口到出口的所有路徑是一個經(jīng)典的程序設(shè)計問題。由于計算機(jī)解迷宮室

    求迷宮中從入口到出口的所有路徑是一個經(jīng)典的程序設(shè)計問題。由于計算機(jī)解迷宮室,通常用的是“窮舉求解”的方法,即從入口出發(fā),順某一方向向前探索,若能走通,則繼續(xù)往前走;否則沿原路退回,換一個方向在繼續(xù)探索,直到所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路返回,顯然需要用一個后進(jìn)先出的結(jié)構(gòu)來保存從入口到當(dāng)前位置的路徑。因此,在球迷宮通路的算法中應(yīng)用“?!币簿褪亲匀欢坏氖铝?。

    標(biāo)簽: 迷宮 路徑 程序 設(shè)計問題

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:ippler8

  • USB2.0走線要點

    在繪制USB電源線、信號地和保護(hù)地時,應(yīng)注意以下幾點: ①USB插座的1、2、3、4腳應(yīng)在信號地的包圍范圍內(nèi),而不是在保護(hù)地的包圍范圍 內(nèi)。 ②USB差分信號線和其他信號線在走線的時候不應(yīng)與保護(hù)地層出現(xiàn)交疊。 ③電源層和信號地層在覆銅的時候要注意不應(yīng)與保護(hù)地層出現(xiàn)交疊。 ④電源層要比信號地層內(nèi)縮20D,D為電源層與信號地層之間的距離。 ⑤如果差分線所在層的信號地需要大面積覆銅,注意信號地與差分線之間要保證 35 mil以上的間距,以免覆銅后降低差分線的阻抗。

    標(biāo)簽: USB 2.0 走線

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:LCMayDay

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