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電骰子

  • 上帝擲骰子嗎——量子物理史話

    上帝擲骰子嗎——量子物理史話是一本量子物理方面的科普著作。

    標(biāo)簽: 量子 物理

    上傳時(shí)間: 2013-04-24

    上傳用戶:vvbvvb123

  • 這是用FPGA實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)兩人擲骰子比較點(diǎn)大小的游戲

    這是用FPGA實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)兩人擲骰子比較點(diǎn)大小的游戲,里面有詳細(xì)的程序源碼及分析,希望有些幫助

    標(biāo)簽: FPGA 比較

    上傳時(shí)間: 2013-08-06

    上傳用戶:lili123

  • Arduino學(xué)習(xí)筆記A10_Arduino數(shù)碼管骰子實(shí)驗(yàn)

    電路連接 由于數(shù)碼管品種多樣,還有共陰共陽的,下面我們使用一個(gè)數(shù)碼管段碼生成器(在文章結(jié)尾) 去解決不同數(shù)碼管的問題: 本例作者利用手頭現(xiàn)有的一位不知品牌的共陽數(shù)碼管:型號D5611 A/B,在Eagle 找了一個(gè) 類似的型號SA56-11,引腳功能一樣可以直接代換。所以下面電路圖使用SA56-11 做引腳說明。 注意: 1. 將數(shù)碼管的a~g 段,分別接到Arduino 的D0~D6 上面。如果你手上的數(shù)碼管未知的話,可以通過通電測量它哪個(gè)引腳對應(yīng)哪個(gè)字段,然后找出a~g 即可。 2. 分清共陰還是共陽。共陰的話,接220Ω電阻到電源負(fù)極;共陽的話,接220Ω電阻到電源+5v。 3. 220Ω電阻視數(shù)碼管實(shí)際工作亮度與手頭現(xiàn)有原件而定,不一定需要準(zhǔn)確。 4. 按下按鈕即停。   源代碼 由于我是按照段碼生成器默認(rèn)接法接的,所以不用修改段碼生成器了,直接在段碼生成器選擇共陽極,再按“自動(dòng)”生成數(shù)組就搞定。   下面是源代碼,由于偷懶不用寫循環(huán),使用了部分AVR 語句。 PORTD 這個(gè)是AVR 的端口輸出控制語句,8 位對應(yīng)D7~D0,PORTD=00001001 就是D3 和D0 是高電平。 PORTD = a;就是找出相應(yīng)的段碼輸出到D7~D0。 DDRD 這個(gè)是AVR 語句中控制引腳作為輸出/輸入的語句。DDRD = 0xFF;就是D0~D7 全部 作為輸出腳了。 ARDUINO CODECOPY /* Arduino 單數(shù)碼管骰子 Ansifa 2011-12-28 */ //定義段碼表,表中十個(gè)元素由LED 段碼生成器生成,選擇了共陽極。 inta[10] = {0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90}; voidsetup() { DDRD = 0xFF; //AVR 定義PortD 的低七位全部用作輸出使用。即0xFF=B11111111對 應(yīng)D7~D0 pinMode(12, INPUT); //D12用來做骰子暫停的開關(guān) } voidloop() { for(int i = 0; i < 10; i++) { //將段碼輸出PortD 的低7位,即Arduino 的引腳D0~D6,這樣需要取出PORTD 最高位,即 D7的狀態(tài),與段碼相加,之后再輸出。 PORTD = a[i]; delay(50); //延時(shí)50ms while(digitalRead(12)) {} //如果D12引腳高電平,則在此死循環(huán),暫停LED 跑 動(dòng) } }      

    標(biāo)簽: Arduino 10 數(shù)碼管 實(shí)驗(yàn)

    上傳時(shí)間: 2013-10-15

    上傳用戶:baitouyu

  • 電骰子的電路圖及制作

    用七個(gè)led小燈模擬骰子

    標(biāo)簽: 電骰子 電路圖

    上傳時(shí)間: 2013-11-16

    上傳用戶:lty6899826

  • 擲一個(gè)六面骰子6000次的程序

    擲一個(gè)六面骰子6000次的程序

    標(biāo)簽: 6000 程序

    上傳時(shí)間: 2015-02-09

    上傳用戶:talenthn

  • Craps擲骰子經(jīng)典游戲 代碼 初學(xué)者練習(xí)方法的調(diào)用

    Craps擲骰子經(jīng)典游戲 代碼 初學(xué)者練習(xí)方法的調(diào)用

    標(biāo)簽: Craps 代碼 初學(xué)者

    上傳時(shí)間: 2015-03-02

    上傳用戶:leixinzhuo

  • 擲骰子游戲

    擲骰子游戲,游戲者將滾動(dòng)兩個(gè)骰子,每個(gè)骰子有六個(gè)面,當(dāng)骰子停下來時(shí)計(jì)算骰子的點(diǎn)數(shù)和。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2015-10-28

    上傳用戶:yuanyuan123

  • Beetle游戲的java實(shí)現(xiàn)。支持二個(gè)玩家。擲骰子按規(guī)則游戲

    Beetle游戲的java實(shí)現(xiàn)。支持二個(gè)玩家。擲骰子按規(guī)則游戲,誰的甲蟲最先完整誰就獲勝。

    標(biāo)簽: Beetle java

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:王慶才

  • 編寫一個(gè)擲骰子(dice)的程序。骰子的數(shù)據(jù)包括被擲骰子數(shù)目、擲出骰子的總點(diǎn)數(shù)和每個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)。操作包括擲骰子、返回該次投擲的骰子的總點(diǎn)數(shù)以及打印所投擲骰子的點(diǎn)數(shù)。

    編寫一個(gè)擲骰子(dice)的程序。骰子的數(shù)據(jù)包括被擲骰子數(shù)目、擲出骰子的總點(diǎn)數(shù)和每個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)。操作包括擲骰子、返回該次投擲的骰子的總點(diǎn)數(shù)以及打印所投擲骰子的點(diǎn)數(shù)。

    標(biāo)簽: dice 編寫 程序 數(shù)據(jù)包

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:bruce

  • 藍(lán)牙骰子游戲: 用J2ME開發(fā)的手機(jī)藍(lán)牙骰子游戲

    藍(lán)牙骰子游戲: 用J2ME開發(fā)的手機(jī)藍(lán)牙骰子游戲,需要兩臺手機(jī),藍(lán)牙連接,開始游戲。

    標(biāo)簽: J2ME 藍(lán)牙 手機(jī)

    上傳時(shí)間: 2016-10-16

    上傳用戶:123456wh

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