基于UNTIY3d的綜合課程設計報告,有截圖有設計思路
資源簡介:基于UNTIY3d的綜合課程設計報告,有截圖有設計思路
上傳時間: 2018-10-03
上傳用戶:xiazai166
資源簡介:一個Java的塔防小游戲,可以繼續開發做得更好。
上傳時間: 2016-08-30
上傳用戶:ukuk
資源簡介:該源代碼為接口課程設計射擊游戲的報告加源代碼,報告中還有連線什么的
上傳時間: 2016-10-16
上傳用戶:標點符號
資源簡介:該源代碼為單片機的乒乓球游戲課程設計源代碼,需要課程設計報告的,再找我。
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:Late_Li
資源簡介:一個簡單的漢諾塔演示游戲
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:wfeel
資源簡介:用c編寫的在dos下運行的漢諾塔小游戲
上傳時間: 2015-02-23
上傳用戶:stewart·
資源簡介:重演經典的漢諾塔。 做課程設計時做的,不算太好,呵呵…… 不過還算基本規范吧。適合初學者。
上傳時間: 2015-02-25
上傳用戶:qiao8960
資源簡介:一個完整的2D滾屏游戲示例,編譯后可以運行玩耍。使用DIRECT DRAW,DIRECT INPUT,DIRECT SOUND;游戲邏輯完整,有記分系統,供喜歡游戲編程的初學者參考切磋。
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:王慶才
資源簡介:編譯原理課程報告
上傳時間: 2015-04-19
上傳用戶:許小華
資源簡介:一個2D的賽車游戲 在VC下運行 開發庫DIRECTX8.1以上
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:zhyiroy
資源簡介:柔性機械臂的神經網絡控制策略。課程報告,有詳細說明。
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:gxmm
資源簡介:用java編寫的魔塔小游戲,經過應用很實用,運行良好
上傳時間: 2015-05-23
上傳用戶:1583060504
資源簡介:創建一個Applet小程序實現有名的漢諾塔小游戲,用戶可以單擊“AUTOSLVE”按鈕自動實現移動盤子的過程,也可以用鼠標拖運盤子完成游戲,并同時為用戶記時
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:zhangliming420
資源簡介:簡單文件管理系統的設計及實現,這里是它的課程報告
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:qq1604324866
資源簡介:一個魔板游戲課程設計的java源代碼,做的不錯的.
上傳時間: 2015-08-19
上傳用戶:sz_hjbf
資源簡介:一個中國象棋打譜游戲課程設計的java源代碼,做的不錯的.
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:fandeshun
資源簡介:2D即時戰略游戲源碼.仿紅色警戒之類的。不過有點粗糙
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:2D即時戰略游戲VC源碼,類似紅色警戒,畫面精美,游戲的人工智能需要改進一下。
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:wfl_yy
資源簡介:簡單C語言游戲課程設計作業,文檔里面包含源代碼。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:wang0123456789
資源簡介:數字電子鐘課程設計。電子。機電。課程報告可用。
上傳時間: 2014-11-12
上傳用戶:zxc23456789
資源簡介:這個c程序是一個簡單的漢諾塔小游戲。它可以直接運行,查看界面
上傳時間: 2016-08-16
上傳用戶:wyc199288
資源簡介:VB俄羅斯方塊游戲課程設計論文+源碼,是一個課程設計,包括論文,可以給大家參考參考。
上傳時間: 2017-01-14
上傳用戶:ywqaxiwang
資源簡介:詳細的八位十六進制頻率計課程報告,是我的eda課程設計報告書
上傳時間: 2017-01-25
上傳用戶:源碼3
資源簡介:使用J2ME開發的3D魔塔手機游戲源代碼。
上傳時間: 2017-04-13
上傳用戶:kiklkook
資源簡介:推箱子游戲課程設計(C語言推箱子游戲課程設計(C語言
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:6546544
資源簡介:(我的課程報告)基本卡爾曼濾波實現的代碼 可繪制模型狀態、狀態預報、模型輸出、輸出預報。程序中可改變某些參數觀察變化
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:siguazgb
資源簡介:Android游戲開發入門 熟練掌握MVC設計模式 熟練掌握2D圖形開發 游戲開發框架
上傳時間: 2013-10-30
上傳用戶:13033095779
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪