跨平臺2D引擎,任何圖形設備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現;IFont接口。還有一個CGdiFont實現。 *聲明:歡迎學習研究或修改,未經本人許可,嚴禁用于商業用途 Copyright instemast 精靈引擎部分,我發現SUN的J2ME設計的還不錯,所以參考了他的設計。 不過J2ME是針對移動設備的,不支持45度斜角地圖,我支持了一下。 圖形繪制部分,我抽象出了出一個ISurf接口來完成圖形繪制。這個接口我改了好幾次。 不支持位圖Alpha通道,但是支持單個Alpha值。 ISurf接口中的Color格式為X8R8G8B8,不過具體設備上的具體實現與之可能不同。 你可以用D3D實現這個ISurf,也可以用DDraw實現他。目前我只提供了DDraw實現。 另外要說的是,不是說做3D游戲就不需要實現這個2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戲也需要實現ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他頭文件,我也共享了出來,保證可以編譯。
資源簡介:跨平臺2D引擎,任何圖形設備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現;IFont接口。還有一個CGdiFont實現。 *聲明:歡迎學習研究或修...
上傳時間: 2014-01-20
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資源簡介:《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經驗積累寫成的引擎,引擎效率應該不錯,整合了游戲中大量常用的技術,作者認為經過優化以提高至少一倍...
上傳時間: 2015-03-15
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資源簡介:2D游戲引擎hge的代碼
上傳時間: 2013-12-30
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資源簡介:冰人引擎,本2d游戲引擎定位于游戲次中層引擎。他不像CDX等引擎那樣,大而全,定位于游戲的底層驅動,而是定位于可以直接用于游戲開發的中層引擎,但我把他叫做次中層引擎,是因為他包含一部分的底層相關東西,以便可以支持更多的游戲種類。 他支持的游戲如下...
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:fhzm5658
資源簡介:這是一款2d游戲引擎
上傳時間: 2014-06-19
上傳用戶:banyou
資源簡介:SxDL -- 2D/3D游戲引擎,使用VC++ + DirectX開發,支持簡單的2D,3D游戲開發,基本游戲界面邏輯都已經封裝好的,在其上就可以直接進行游戲開發了,開發者之需要關心游戲邏輯即可
上傳時間: 2015-07-18
上傳用戶:ztj182002
資源簡介:一款使用MDEngine游戲引擎開發的2D射擊游戲。
上傳時間: 2014-01-25
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資源簡介:HGE 2D游戲引擎制作的一個演示
上傳時間: 2015-12-11
上傳用戶:leixinzhuo
資源簡介:Symbian OS S60平臺2D游戲引擎案例
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:ljt101007
資源簡介:HGE是一個高效的2D游戲引擎,它是完全開源的(基于VC++),授權是慷慨的ZLib License, 任何人可以幾乎不受限制的使用它,或基於技術核心開發引擎。 HGE簡單的說,就是以3D加速實現2D圖像的做法,它的作品可以在很低配置的電腦就能高效運作, 目前,國外人...
上傳時間: 2016-06-23
上傳用戶:fxf126@126.com
資源簡介:一個2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3編寫而成。Fisix的目標是應用到游戲等計算量很大的實時應用中。盡管flash比c/c++要慢,很棒的物理引擎
上傳時間: 2016-10-16
上傳用戶:iswlkje
資源簡介:非常精彩的2D碰撞檢測引擎教程,英文flash格式,作者為N totorial的站長。該教程應該也是最早提出MTD最小退回距離應用的教程,之后與SAT分離軸定理共同應用于3D的OBB檢測。
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:xuanjie
資源簡介:此為國外大名鼎鼎的2D遊戲引擎HGE的Delphi版本 原官方是C++的,現在完全改為Delphi可使用,另外再增加許多單元與功能 新增的單元有HGEImages,HGECanvas,HGEDef,HGENURBS,HGECurve,HGESpriteEngine 全部包含完整原始碼與20個遊戲範例
上傳時間: 2017-01-26
上傳用戶:chenjjer
資源簡介:此為國外大名鼎鼎的2D遊戲引擎HGE的Delphi版本 原官方是C++的,現在完全改為Delphi可使用,另外再增加許多單元與功能 新增的單元有HGEImages,HGECanvas,HGEDef,HGENURBS,HGECurve,HGESpriteEngine 全部包含完整原始碼與20個遊戲範例
上傳時間: 2017-01-26
上傳用戶:xmsmh
資源簡介:HEG是一個易用的強大的硬件加速2D游戲引擎 他完全具備了具有開發商業質量的2D游戲的中層引擎,使開發變得簡單,快速!
上傳時間: 2017-08-31
上傳用戶:shinesyh
資源簡介:Vxworks經典論文 基于VxWorks操作系統的WindML 2D 顯示方案 【關鍵詞: 2D顯示,Vxworks,WindML,操作系統,文本渲染,圖形上下文,字體引擎
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:qiaoyue
資源簡介:cocos2d游戲開發引擎,基于python的,結構很好,也很容易使用,是打算學習python和在linux下開發2d游戲的理想學習資料。
上傳時間: 2017-05-07
上傳用戶:tzl1975
資源簡介:學習Direct3D中的2D-Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly
上傳時間: 2013-08-04
上傳用戶:eeworm
資源簡介:游戲藝術中的2D圖形和3D模型-2D.Artwork.and.3Dodeling.for.Game.Artists
上傳時間: 2013-07-29
上傳用戶:eeworm
資源簡介:在LCD顯示應用領域,通常數據源輸出圖像的分辨率是變化,而從工業生產標準化要求和獲得最佳顯示效果的角度出發,LCD顯示器的物理分辨率則是固定不變的。這就需要將不同分辨率的輸入圖像經過縮放后輸出到分辨率固定的LCD顯示器上,當前工業上解決這一問題的方案是...
上傳時間: 2013-06-07
上傳用戶:zoushuiqi
資源簡介:3D加速引擎是3D圖形加速系統的重要組成部分,以往在軟件平臺上對3D引擎的研究,實現了復雜的渲染模型和渲染算法,但這些復雜算法與模型在FPGA上綜合實現具有一定難度,針對FPGA的3D加速引擎設計及其平臺實現需要進一步研究。 本文在研究3D加速引擎結構的基礎...
上傳時間: 2013-07-30
上傳用戶:lepoke
資源簡介:USB(UniversalSerialBus,通用串行總線)是當今消費電子產品和儀器設備中應用最廣的接口協議之一,然而目前國內的USB芯片只有極少數幾款,產品研究善處于起步階段,絕大部分產品主要由國外的IC設計芯片廠商如Cypress、NEC等一些國際著名公司提供。因而,如果能...
上傳時間: 2013-07-18
上傳用戶:JasonC
資源簡介:大多數現在的PCL打印機驅動程序都是將需要打印的文件(包括圖形或者文本)處理成JPEG文件發送到打印機進行打印,因為這樣一方面可以減少發送給打印機的數據量,一方面可以極大的簡化驅動程序的開發。而在打印機內部,這些JPEG文件又被解碼成BMP文件進行進一步的...
上傳時間: 2013-06-16
上傳用戶:scorpion
資源簡介:EAGLE是一款多媒體處理器。EAGLE集成了帶有DSP特性的32位EISC CPU處理器、H.264解碼器、JPEG解碼器、2D圖像引擎、聲音混音器、具有OSD功能的CRT控制器、視頻編碼器、視頻解碼接口模塊、USB主/從和通用I/O外設接口。視頻芯片和聲音芯片的集成使得基于EAGLE的系...
上傳時間: 2013-06-27
上傳用戶:星仔
資源簡介:lua腳本語言調用allegro游戲程序庫的接口。跨平臺
上傳時間: 2013-09-04
上傳用戶:松毓336
資源簡介: 隨著Java開源技術的不斷進步,以及企業需求的日益增長,在辦公自動化領域,特別是對于業務流程的實現,其開發形態已經發生了巨大的變化,傳統的硬編碼開發業務流程方式已經不再適應高效的開發過程以及企業靈活多變的業務需求。隨著工作流技術的不斷發展,...
上傳時間: 2013-10-20
上傳用戶:cepsypeng
資源簡介:在小尺寸DSP上實現2D條形碼解碼
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:assef
資源簡介:一個Unix下的ODBC數據庫引擎,支持SQL 92 and SQL 89,支持Oracle、Sybase、Informix、DB2
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:Andy123456
資源簡介:Java寫的含有一個jdbc驅動的小型數據庫數據庫引擎
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:cooran
資源簡介:一個可以替代windows ODBC驅動程序管理器的通用ODBC數據庫引擎
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:semi1981