3D游戲開(kāi)發(fā)需要用到BSP樹(shù)來(lái)經(jīng)行場(chǎng)景渲染的管理。本代碼包含完整的BSP及文件生成實(shí)現(xiàn)
資源簡(jiǎn)介:3D游戲開(kāi)發(fā)需要用到BSP樹(shù)來(lái)經(jīng)行場(chǎng)景渲染的管理。本代碼包含完整的BSP及文件生成實(shí)現(xiàn)
上傳時(shí)間: 2017-02-24
上傳用戶(hù):aeiouetla
資源簡(jiǎn)介:JC1.0。本編譯器包含完整的文檔與程序。借助 Lex & Bison, masm 開(kāi)發(fā)。語(yǔ)句5個(gè),支持混合運(yùn)算。輸入輸出作為兩個(gè) IO 語(yǔ)句(函數(shù)調(diào)用),由匯編實(shí)現(xiàn)并編譯為 io.obj,將由 Link 鏈接。生成 EXE。整個(gè)流程完整清晰,代碼易讀。
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶(hù):yt1993410
資源簡(jiǎn)介:在線(xiàn)圖書(shū)館管理系統(tǒng)的具有前臺(tái)后后臺(tái)。前臺(tái)用戶(hù)系統(tǒng)主要功能是顯示用戶(hù)借閱信息及圖書(shū)查找功能。后臺(tái)管理員系統(tǒng)主要是負(fù)責(zé)前臺(tái)信息的維護(hù)和圖書(shū)書(shū)庫(kù)的管理。本系統(tǒng)可以方便的使用戶(hù)高效率地找到自己所需要的圖書(shū)。另外,對(duì)于圖書(shū)館工作人員來(lái)說(shuō),可以方便有效...
上傳時(shí)間: 2014-12-20
上傳用戶(hù):181992417
資源簡(jiǎn)介:小游戲--淘金者 主要用到了雙緩沖平面作圖,以及drawImage等。經(jīng)典算法,適合初學(xué)者觀摩
上傳時(shí)間: 2015-07-03
上傳用戶(hù):13681659100
資源簡(jiǎn)介:游戲開(kāi)發(fā)中所需要用到的一些物理知識(shí),對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者比較有用,本書(shū)論述的也比較詳細(xì)
上傳時(shí)間: 2016-03-02
上傳用戶(hù):wang5829
資源簡(jiǎn)介:在MATLAB中開(kāi)發(fā)震動(dòng)相關(guān)仿真時(shí)需要用到的
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶(hù):csgcd001
資源簡(jiǎn)介:在J2ME下面實(shí)現(xiàn)3D菜單,可以用于游戲開(kāi)發(fā)(需要jsr184支持)
上傳時(shí)間: 2013-12-10
上傳用戶(hù):manking0408
資源簡(jiǎn)介:這是本公司做UNIX開(kāi)發(fā)時(shí)所需要用到的一個(gè)類(lèi)庫(kù)的源代碼,希望對(duì)在unix下的開(kāi)發(fā)有所幫助!
上傳時(shí)間: 2016-08-30
上傳用戶(hù):TF2015
資源簡(jiǎn)介:收集了一些關(guān)于軟件開(kāi)發(fā)中需要用到的規(guī)范文檔,軟件需求分析報(bào)告、詳細(xì)設(shè)計(jì)說(shuō)明、概要設(shè)計(jì)說(shuō)明
上傳時(shí)間: 2013-12-08
上傳用戶(hù):comua
資源簡(jiǎn)介:開(kāi)發(fā)硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶(hù)必備。調(diào)試實(shí)驗(yàn)源程序第一部分。
上傳時(shí)間: 2017-06-18
上傳用戶(hù):亞亞娟娟123
資源簡(jiǎn)介:開(kāi)發(fā)硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶(hù)必備。調(diào)試實(shí)驗(yàn)源程序第二部分。
上傳時(shí)間: 2014-01-12
上傳用戶(hù):lanjisu111
資源簡(jiǎn)介:開(kāi)發(fā)硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶(hù)必備。調(diào)試實(shí)驗(yàn)源程序第三部分。
上傳時(shí)間: 2017-06-18
上傳用戶(hù):llandlu
資源簡(jiǎn)介:開(kāi)發(fā)硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶(hù)必備。調(diào)試實(shí)驗(yàn)源程序第四部分。
上傳時(shí)間: 2014-01-07
上傳用戶(hù):zhangyi99104144
資源簡(jiǎn)介:開(kāi)發(fā)硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶(hù)必備。調(diào)試實(shí)驗(yàn)源程序第五部分。
上傳時(shí)間: 2017-06-18
上傳用戶(hù):dave520l
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Direct...
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶(hù):nanshan
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶(hù):yzhl1988
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶(hù):葉山豪
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶(hù):dapangxie
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶(hù):tfyt
資源簡(jiǎn)介:我在課堂上做的作業(yè)..包括一些學(xué)生需要用到的實(shí)例
上傳時(shí)間: 2015-01-10
上傳用戶(hù):sk5201314
資源簡(jiǎn)介:3D游戲開(kāi)發(fā)流程說(shuō)明
上傳時(shí)間: 2013-12-14
上傳用戶(hù):kytqcool
資源簡(jiǎn)介:該程序uc/gui 是再linux(文本界面)環(huán)境下運(yùn)行,需要用到/dev/fb,該版本和uc-GUI 3.24版源碼(含VC下的示例程序)都是同一版本,只是運(yùn)行環(huán)境不一樣.
上傳時(shí)間: 2014-01-12
上傳用戶(hù):hfmm633
資源簡(jiǎn)介:3D游戲開(kāi)發(fā) 面包圈大戰(zhàn) 開(kāi)發(fā)庫(kù)DIRECTX8.1以上 開(kāi)發(fā)環(huán)境VC
上傳時(shí)間: 2013-12-25
上傳用戶(hù):偷心的海盜
資源簡(jiǎn)介:介紹使用VC+Directx9做3D游戲開(kāi)發(fā)的書(shū)籍,寫(xiě)得還是相當(dāng)不錯(cuò)的,還可以幫你補(bǔ)補(bǔ)數(shù)學(xué)知識(shí),只是是英文的!
上傳時(shí)間: 2013-12-17
上傳用戶(hù):stampede
資源簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)3D游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ).很不錯(cuò)的書(shū)籍
上傳時(shí)間: 2015-06-29
上傳用戶(hù):xiaoyunyun
資源簡(jiǎn)介:3D游戲開(kāi)發(fā)大全書(shū)所附帶源嗎,第3章,開(kāi)發(fā)環(huán)境UltraEdit
上傳時(shí)間: 2013-12-14
上傳用戶(hù):manking0408
資源簡(jiǎn)介:3D游戲開(kāi)發(fā)大全書(shū)所附帶源嗎,第4章,開(kāi)發(fā)環(huán)境UltraEdit,為torque script
上傳時(shí)間: 2015-07-09
上傳用戶(hù):zwei41
資源簡(jiǎn)介:許多工程軟件需要用到復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法。VC++能夠形成各種用戶(hù)界面, 并可以直 接與系統(tǒng)及底層硬件交換數(shù)據(jù)。因此研究VC++和Matlab 的混合編程具有很大的實(shí)際意義。 該文討論了如何使用Matlab 的Complier 將*.m函數(shù)編譯為動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)DLL, 提供給VC++ 調(diào)用的...
上傳時(shí)間: 2015-07-20
上傳用戶(hù):jackgao
資源簡(jiǎn)介:數(shù)據(jù)庫(kù)連接池在編寫(xiě)應(yīng)用服務(wù)是經(jīng)常需要用到的模塊,太過(guò)頻繁的連接數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)服務(wù)性能來(lái)講是一個(gè)瓶頸,使用緩沖池技術(shù)可以來(lái)消除這個(gè)瓶頸。
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶(hù):cc1915
資源簡(jiǎn)介:在工程檢測(cè)中常常需要用到示波器,作為簡(jiǎn)單的代替品 檢測(cè)脈沖信號(hào)用LED輸出
上傳時(shí)間: 2015-10-29
上傳用戶(hù):壞天使kk