3D游戲開發需要用到BSP樹來經行場景渲染的管理。本代碼包含完整的BSP及文件生成實現
資源簡介:3D游戲開發需要用到BSP樹來經行場景渲染的管理。本代碼包含完整的BSP及文件生成實現
上傳時間: 2017-02-24
上傳用戶:aeiouetla
資源簡介:JC1.0。本編譯器包含完整的文檔與程序。借助 Lex & Bison, masm 開發。語句5個,支持混合運算。輸入輸出作為兩個 IO 語句(函數調用),由匯編實現并編譯為 io.obj,將由 Link 鏈接。生成 EXE。整個流程完整清晰,代碼易讀。
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:yt1993410
資源簡介:在線圖書館管理系統的具有前臺后后臺。前臺用戶系統主要功能是顯示用戶借閱信息及圖書查找功能。后臺管理員系統主要是負責前臺信息的維護和圖書書庫的管理。本系統可以方便的使用戶高效率地找到自己所需要的圖書。另外,對于圖書館工作人員來說,可以方便有效...
上傳時間: 2014-12-20
上傳用戶:181992417
資源簡介:小游戲--淘金者 主要用到了雙緩沖平面作圖,以及drawImage等。經典算法,適合初學者觀摩
上傳時間: 2015-07-03
上傳用戶:13681659100
資源簡介:游戲開發中所需要用到的一些物理知識,對游戲開發者比較有用,本書論述的也比較詳細
上傳時間: 2016-03-02
上傳用戶:wang5829
資源簡介:在MATLAB中開發震動相關仿真時需要用到的
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:csgcd001
資源簡介:在J2ME下面實現3D菜單,可以用于游戲開發(需要jsr184支持)
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:manking0408
資源簡介:這是本公司做UNIX開發時所需要用到的一個類庫的源代碼,希望對在unix下的開發有所幫助!
上傳時間: 2016-08-30
上傳用戶:TF2015
資源簡介:收集了一些關于軟件開發中需要用到的規范文檔,軟件需求分析報告、詳細設計說明、概要設計說明
上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:comua
資源簡介:開發硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶必備。調試實驗源程序第一部分。
上傳時間: 2017-06-18
上傳用戶:亞亞娟娟123
資源簡介:開發硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶必備。調試實驗源程序第二部分。
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:lanjisu111
資源簡介:開發硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶必備。調試實驗源程序第三部分。
上傳時間: 2017-06-18
上傳用戶:llandlu
資源簡介:開發硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶必備。調試實驗源程序第四部分。
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:zhangyi99104144
資源簡介:開發硬件電路需要用到液晶顯示模塊1602的用戶必備。調試實驗源程序第五部分。
上傳時間: 2017-06-18
上傳用戶:dave520l
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:我在課堂上做的作業..包括一些學生需要用到的實例
上傳時間: 2015-01-10
上傳用戶:sk5201314
資源簡介:3D游戲開發流程說明
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:kytqcool
資源簡介:該程序uc/gui 是再linux(文本界面)環境下運行,需要用到/dev/fb,該版本和uc-GUI 3.24版源碼(含VC下的示例程序)都是同一版本,只是運行環境不一樣.
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:hfmm633
資源簡介:3D游戲開發 面包圈大戰 開發庫DIRECTX8.1以上 開發環境VC
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:偷心的海盜
資源簡介:介紹使用VC+Directx9做3D游戲開發的書籍,寫得還是相當不錯的,還可以幫你補補數學知識,只是是英文的!
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:stampede
資源簡介:學習3D游戲開發的數學基礎.很不錯的書籍
上傳時間: 2015-06-29
上傳用戶:xiaoyunyun
資源簡介:3D游戲開發大全書所附帶源嗎,第3章,開發環境UltraEdit
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:manking0408
資源簡介:3D游戲開發大全書所附帶源嗎,第4章,開發環境UltraEdit,為torque script
上傳時間: 2015-07-09
上傳用戶:zwei41
資源簡介:許多工程軟件需要用到復雜的數學算法。VC++能夠形成各種用戶界面, 并可以直 接與系統及底層硬件交換數據。因此研究VC++和Matlab 的混合編程具有很大的實際意義。 該文討論了如何使用Matlab 的Complier 將*.m函數編譯為動態鏈接庫DLL, 提供給VC++ 調用的...
上傳時間: 2015-07-20
上傳用戶:jackgao
資源簡介:數據庫連接池在編寫應用服務是經常需要用到的模塊,太過頻繁的連接數據庫對服務性能來講是一個瓶頸,使用緩沖池技術可以來消除這個瓶頸。
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:cc1915
資源簡介:在工程檢測中常常需要用到示波器,作為簡單的代替品 檢測脈沖信號用LED輸出
上傳時間: 2015-10-29
上傳用戶:壞天使kk