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精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計 第2章 Direct3D程序設計基礎 18 2.1 相關基礎知識 18 2.2 Direct3D體系結構 19 2.3 Direct3D對象 21 2.4 Direct3D設備對象 21 2.4.1 Direct3D設備類型 21 2.4.2 創(chuàng)建Direct3D設備對象 23 2.5 Direct3D程序基本結構 25 2.6 最簡單的Direct3D程序 25 2.6.1 工程項目和開發(fā)環(huán)境設置 29 2.6.2 創(chuàng)建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循環(huán) 33 2.6.5 渲染圖形 34 2.6.6 結束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D設備對象深入探討 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小結 47

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