Direct3D編程與三維游戲中的圖形技術 微軟亞洲研究院陳剛主講
資源簡介:Direct3D編程與三維游戲中的圖形技術 微軟亞洲研究院陳剛主講
上傳時間: 2014-01-18
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資源簡介:Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應用。從結構結構的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
資源簡介:01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的各個類的主體框架性代碼 05_編寫Controler類與實現蛇移動的事件監聽 06_編寫對各個類進行測試的程序代碼 07_蛇的數...
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:lingzhichao
資源簡介:本文介紹了一種新的使用串行通信進行DSP遠程在線編程方法。對設計中的主要技術:DSP與PC機的串口通信、Flash編程以及DSP自引導等進行了詳細介紹。結合TI公司的TMS320VC33處理器,闡述了具體的實現方法
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:3到15
資源簡介:簡介:傳智播客版《貪吃蛇游戲開發》視頻包括16小節: 01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用傳智播客提供的API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的各個類的主體框架性代碼 05_編寫Controler類與實現蛇移動的事件監聽 ...
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:thuyenvinh
資源簡介:二維電子地圖與三維虛擬場景的一篇論文,個人感覺非常有用。
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:ynwbosss
資源簡介:游戲開發人工智能技術 很好的一本書 講解游戲中的人工智能技術 希望大家喜歡 ps 英文原版
上傳時間: 2016-08-09
上傳用戶:zhouchang199
資源簡介:包括CDMA中的編碼與通信 TD_SCDMA標準中的關鍵技術 WCDMA與HSDPA無線網絡的詳細整合等
上傳時間: 2017-02-18
上傳用戶:zhuoying119
資源簡介:基于Direct3D虛擬三維技術開發的三維場景模擬系統3DSSS的基本功能、特點、開發中的關鍵技術以及完整的模擬過程
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:asddsd
資源簡介:定標線的設置與斷面數據的采集量直接關系到三維重建圖像的失真度。預置定標線是斷面標本進行三維重建的依。定標線決定了重建過程中片間各結構的位置關系。而斷面數據的采集量決定了重建結構的精細度,特別是細小結構。
上傳時間: 2016-03-19
上傳用戶:edisonfather
資源簡介:游戲編程中的人工智能技術隨書源代碼 第三部分
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:whenfly
資源簡介:虛擬現實中三維地形可視化系統研究與實現,描述了三維地形中的紋理視圖的研究等技術.
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:lmeeworm
資源簡介:本程序中的搜索引擎為王小春的《PC游戲編程(人機博弈)》書中的搜索引擎,估值函數和開局庫皆為自己設計.內含大量開局庫資料和開局庫格式轉換程序.本版棋力比1.0版棋力增強不少。發布此程序代碼之用意在于提高我國共享象棋軟件的棋力,讓我們大家一起來開發開源...
上傳時間: 2015-03-15
上傳用戶:x4587
資源簡介:電腦游戲中的人工智能制作的文章收集。 搞游戲設計和編程的人都可以參考一下
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:jichenxi0730
資源簡介:DirectX.9電子書籍,SAMS出版!游戲編程、三維程序設計必備!注意,非DirectX.9自帶文檔!
上傳時間: 2015-08-24
上傳用戶:llandlu
資源簡介:計算機圖形學人機交互中三維拾取方法的研究.pdf
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:semi1981
資源簡介:關于液晶顯示器與三菱單片機連接的編程,還有觸摸屏與單片機連接編程
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:chenbhdt
資源簡介:基于光線投射算法實現與三維場景的交互功能
上傳時間: 2015-11-13
上傳用戶:zhouchang199
資源簡介:基于Matlab的數據處理與三維模擬。專業人士閱讀。
上傳時間: 2016-01-05
上傳用戶:海陸空653
資源簡介:在TC20環境下實現三維網格球的生成與旋轉
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:氣溫達上千萬的
資源簡介:三維有限元模型的任意剖切及其等值線與彩色云圖生成的方法
上傳時間: 2016-03-12
上傳用戶:a6697238
資源簡介:Visual C++與Matlab混合編程方法在圖像處理中的應用
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:66666
資源簡介:基于ANSYS的三維動態建模系統研究與開發 針對ANSYS軟件三維數值建模的復雜性,基于三次樣條插值法和趨勢面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可視化程序設計語言開發出了三維動態自動建模系統.該系統具有操作性好、建模準確等優點,提高了建模效率,便于多方案的...
上傳時間: 2016-05-24
上傳用戶:wuyuying
資源簡介:java編程-一個連續的小動畫~~可以做游戲中的素材
上傳時間: 2016-06-03
上傳用戶:shizhanincc
資源簡介:與QQ游戲中的“連連看”的游戲規則基本一樣,程序中可能有bug
上傳時間: 2016-06-20
上傳用戶:helmos
資源簡介:《游戲編程中的人工智能技術》書中源代碼和可執行文件
上傳時間: 2014-08-31
上傳用戶:集美慧
資源簡介:《游戲編程中的人工智能技術》一書中123章源代碼
上傳時間: 2016-09-26
上傳用戶:llandlu
資源簡介:《游戲編程中的人工智能技術》一書中4,5章源代碼
上傳時間: 2014-02-19
上傳用戶:shanml
資源簡介:《游戲編程中的人工智能技術》一書中6,7章源代碼
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:亞亞娟娟123
資源簡介:《游戲編程中的人工智能技術》一書中8,9章源代碼
上傳時間: 2016-09-26
上傳用戶:thuyenvinh