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一篇介紹了多線程/多顯示設備環境下進行三維場景渲染的論文

資 源 簡 介

一篇介紹了多線程/多顯示設備環境下進行三維場景渲染的論文,同時也介紹了開放實時場景渲染庫OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,譯者:王銳

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