本文詳細地介紹了如何在Windows環(huán)境下使用CMake編譯開放實時三維場景渲染庫OpenSceneGraph 2.x版本的源代碼。作者:王銳
標簽: OpenSceneGraph Windows CMake 環(huán)境
上傳時間: 2013-12-13
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OpenSceneGraph基本渲染理論 任何一個人,只要他需要在計算機中組織他所要渲染的場景,而這些場景在現(xiàn)實中又是非常復雜的,他首先要面臨的是效率問題,故明思議:需要在計算機中合理組織,高效顯示的用戶,關心場景圖。
標簽: OpenSceneGraph
上傳時間: 2014-08-18
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File Doc about : OpenSceneGraph 1.2
標簽: OpenSceneGraph about File
上傳時間: 2017-07-10
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OpenSceneGraph-3.4.0源碼
上傳時間: 2018-10-10
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一篇介紹了多線程/多顯示設備環(huán)境下進行三維場景渲染的論文,同時也介紹了開放實時場景渲染庫OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,譯者:王銳
標簽: 多線程 三維場 顯示設備 環(huán)境
上傳時間: 2013-12-24
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最新osg包,歡迎下載。OpenSceneGraph是在OpenGL基礎上對其進行了封裝和改進的圖形開發(fā)包,采用樹型結構來組織和繪制整個場景。
標簽: osg
上傳時間: 2013-12-20
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FreeSouth[楊石興]編著的OpenSceneGraph程序設計教程,281頁,PDF版
標簽: OSG 程序設計 教程
上傳時間: 2020-12-18
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