Maya骨骼動畫原理解析,詳細(xì)說明了如何解析骨骼動畫的解析原理
資源簡介:Maya骨骼動畫原理解析,詳細(xì)說明了如何解析骨骼動畫的解析原理
上傳時間: 2015-08-10
上傳用戶:hakim
資源簡介:單片機(jī)的結(jié)構(gòu)原理解析 一、單片機(jī)的外部結(jié)構(gòu)拿到一塊芯片,想要使用它,首先必須要知道怎樣連線,我們用的一塊稱之為 89C51 的芯片,下面我們就看一下如何給它連線。1、電源:這當(dāng)然是必不可少的了。單片機(jī)使用的是 5V 電源,其中正極接40 引腳,負(fù)極(地)接...
上傳時間: 2013-10-29
上傳用戶:段璇琮*
資源簡介:3d 游戲 人物角色的骨骼動畫的入門書籍, 相當(dāng)不錯
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:啊颯颯大師的
資源簡介:里面有骨骼動畫的具體講解過程,很不錯的,需要的朋友可以去下載
上傳時間: 2013-11-26
上傳用戶:sevenbestfei
資源簡介:一部介紹骨骼動畫不錯的文章,文中講述了關(guān)于骨骼動畫的一些理論。
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:水中浮云
資源簡介:骨骼動畫 此程序演示了如何在你的游戲中使用骨骼動畫技術(shù)。
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:hewenzhi
資源簡介:Linux防火墻原理解析,想要進(jìn)行l(wèi)inux下安全開發(fā)的朋友可以參考。
上傳時間: 2016-10-13
上傳用戶:cmc_68289287
資源簡介:骨骼動畫....把魔獸模型解出的代碼..
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:jkhjkh1982
資源簡介:一篇講述基于DirectX的骨骼動畫/蒙皮,角色動畫的論文,對于想深入學(xué)習(xí)的人很有幫助
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:zhangyigenius
資源簡介:3D引擎ogre1.81骨骼動畫例程。內(nèi)含詳細(xì)注釋。適合新手學(xué)習(xí)
上傳時間: 2015-07-11
上傳用戶:jay0000w
資源簡介:文檔為常見的開關(guān)電源設(shè)計工作原理解析詳解文檔,是一份不錯的參考資料,感興趣的可以下載看看,,,,,,,,,,,,,,,
上傳時間: 2022-07-12
上傳用戶:qdxqdxqdxqdx
資源簡介:關(guān)于開關(guān)電源一些電路的解析,限流、短路、過壓、過流保護(hù)電路等。
上傳時間: 2013-11-13
上傳用戶:文993
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:變頻器原理解析
上傳時間: 2013-11-01
上傳用戶:sunjet
資源簡介:3D ARPG類游戲模式Demo(VC)屏幕坐標(biāo)反向變換到3D坐標(biāo)應(yīng)用DirectX9,展示了如何載入和顯示.X文件里的骨骼動畫。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:dancnc
資源簡介:由于Ogre自帶的模型觀察器無法處理中文名,和查看從天龍八部中導(dǎo)出的mesh和骨骼動畫,所以他寫了一個小工具。過程中重編譯了Ogre的源碼以便其支持中文資源名和處理天龍八部的模型資源。
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:bjgaofei
資源簡介:這是一個關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),主要是通過OpenGL 導(dǎo)入制作好的3DS模型,渲染進(jìn)行可視化研究。
上傳時間: 2016-06-03
上傳用戶:ifreede禹玨
資源簡介:半導(dǎo)體制造技術(shù)的進(jìn)步帶來的新應(yīng)用繼續(xù)以驚人的速度增長。廣泛的新產(chǎn)品,從高性能處理器到各種低功耗便攜式設(shè)備,再到微型感應(yīng)/通信/驅(qū)動芯片,促進(jìn)了各種新的應(yīng)用,這些應(yīng)用已經(jīng)改變并將繼續(xù)改變我們的日常生活。然而,隨著半導(dǎo)體行業(yè)向更小的特征尺寸發(fā)展,...
上傳時間: 2021-11-06
上傳用戶:d1997wayne
資源簡介:51單片機(jī)驅(qū)動舵機(jī)SG90實(shí)驗(yàn)程序,資料還包括對舵機(jī)內(nèi)部結(jié)及工作原理解析,適合單片機(jī)愛好者參考借鑒。
上傳時間: 2022-07-04
上傳用戶:qdxqdxqdxqdx
資源簡介:電路分析基礎(chǔ)課件 PPT版
上傳時間: 2013-04-15
上傳用戶:eeworm
資源簡介:開關(guān)電源工作原理詳細(xì)解析,全面系統(tǒng)介紹開關(guān)電源工作原理,從零開始,由淺入深!
上傳時間: 2013-11-04
上傳用戶:ppeyou
資源簡介:通信原理常見題型解析及模擬題
上傳時間: 2013-10-10
上傳用戶:chenbhdt
資源簡介:高級機(jī)械原理——全動畫圖解
上傳時間: 2014-12-31
上傳用戶:zhangliming420
資源簡介:高級機(jī)械原理——全動畫圖解
上傳時間: 2013-11-15
上傳用戶:shawvi
資源簡介:在Java中實(shí)現(xiàn)動畫有很多種辦法,但它們實(shí)現(xiàn)的基本原理是一樣的,即在 屏幕上畫出一系列的幀來造成運(yùn)動的感覺。
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:270189020
資源簡介:在Java中實(shí)現(xiàn)動畫有很多種辦法,但它們實(shí)現(xiàn)的基本原理是一樣的,即在屏幕上畫出一系列的幀來造成運(yùn)動的感覺。 我們先構(gòu)造一個程序的框架,再慢慢擴(kuò)展,使之功能比較齊備。
上傳時間: 2015-04-16
上傳用戶:zhuoying119