這是書本的制作作品所要的程序,才能運行
上傳時間: 2013-10-10
上傳用戶:星仔
本課程是應用電子專業及工業電氣自動化專業必修的專業課。先修課程為《電路分析基礎》、《模擬電子電路基礎》、《數字電子電路基礎》、《計算機應用基礎》等。
上傳時間: 2013-11-19
上傳用戶:taiyang250072
三種方法讀取鍵值 使用者設計行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。 中斷式 在鍵盤按下時產生一個外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態判斷哪個按鍵被按下。 本實驗採用中斷式實現使用者鍵盤介面。 掃描法 對鍵盤上的某一行送低電位,其他為高電位,然後讀取列值,若列值中有一位是低,表明該行與低電位對應列的鍵被按下。否則掃描下一行。 反轉法 先將所有行掃描線輸出低電位,讀列值,若列值有一位是低表明有鍵按下;接著所有列掃描線輸出低電位,再讀行值。 根據讀到的值組合就可以查表得到鍵碼。4x4鍵盤按4行4列組成如圖電路結構。按鍵按下將會使行列連成通路,這也是見的使用者鍵盤設計電路。 //-----------4X4鍵盤程序--------------// uchar keboard(void) { uchar xxa,yyb,i,key; if((PINC&0x0f)!=0x0f) //是否有按鍵按下 {delayms(1); //延時去抖動 if((PINC&0x0f)!=0x0f) //有按下則判斷 { xxa=~(PINC|0xf0); //0000xxxx DDRC=0x0f; PORTC=0xf0; delay_1ms(); yyb=~(PINC|0x0f); //xxxx0000 DDRC=0xf0; //復位 PORTC=0x0f; while((PINC&0x0f)!=0x0f) //按鍵是否放開 { display(data); } i=4; //計算返回碼 while(xxa!=0) { xxa=xxa>>1; i--; } if(yyb==0x80) key=i; else if(yyb==0x40) key=4+i; else if(yyb==0x20) key=8+i; else if(yyb==0x10) key=12+i; return key; //返回按下的鍵盤碼 } } else return 17; //沒有按鍵按下 }
上傳時間: 2013-11-12
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半導體的產品很多,應用的場合非常廣泛,圖一是常見的幾種半導體元件外型。半導體元件一般是以接腳形式或外型來劃分類別,圖一中不同類別的英文縮寫名稱原文為 PDID:Plastic Dual Inline Package SOP:Small Outline Package SOJ:Small Outline J-Lead Package PLCC:Plastic Leaded Chip Carrier QFP:Quad Flat Package PGA:Pin Grid Array BGA:Ball Grid Array 雖然半導體元件的外型種類很多,在電路板上常用的組裝方式有二種,一種是插入電路板的銲孔或腳座,如PDIP、PGA,另一種是貼附在電路板表面的銲墊上,如SOP、SOJ、PLCC、QFP、BGA。 從半導體元件的外觀,只看到從包覆的膠體或陶瓷中伸出的接腳,而半導體元件真正的的核心,是包覆在膠體或陶瓷內一片非常小的晶片,透過伸出的接腳與外部做資訊傳輸。圖二是一片EPROM元件,從上方的玻璃窗可看到內部的晶片,圖三是以顯微鏡將內部的晶片放大,可以看到晶片以多條銲線連接四周的接腳,這些接腳向外延伸並穿出膠體,成為晶片與外界通訊的道路。請注意圖三中有一條銲線從中斷裂,那是使用不當引發過電流而燒毀,致使晶片失去功能,這也是一般晶片遭到損毀而失效的原因之一。 圖四是常見的LED,也就是發光二極體,其內部也是一顆晶片,圖五是以顯微鏡正視LED的頂端,可從透明的膠體中隱約的看到一片方型的晶片及一條金色的銲線,若以LED二支接腳的極性來做分別,晶片是貼附在負極的腳上,經由銲線連接正極的腳。當LED通過正向電流時,晶片會發光而使LED發亮,如圖六所示。 半導體元件的製作分成兩段的製造程序,前一段是先製造元件的核心─晶片,稱為晶圓製造;後一段是將晶中片加以封裝成最後產品,稱為IC封裝製程,又可細分成晶圓切割、黏晶、銲線、封膠、印字、剪切成型等加工步驟,在本章節中將簡介這兩段的製造程序。
上傳時間: 2013-11-04
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經典電子書《Windows 2000驅動程序開發大全 第1卷 設計指南》,自己制作,唯一版權,更多資料請光臨我的網站下載。
上傳時間: 2013-12-31
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程序名稱:酷虎網校友錄 V1.0 (商業版)*(修改版) * 本軟體為商業軟件,供所有學校使用,該系統是由 陳寅生 獨立開發制作,享有 * 版權,受中華人民共和國法律保護。所以您可以放心使用,但嚴禁私自更改版權。 * 對此保留一切法律追究權利。如果可能,請在您的網站做上我們的鏈接,希望 * 能給予合作。謝謝! ********************************************************************** * 程序制作:酷虎網KhooSite 網址:http://khoo.tk 論壇:http://bbs.khoo.tk * 程序開發制作人:陳寅生 QQ:114599278 Email:khooit@163.com * 由于本人這段時間忙,把校友錄進行修改,沒有加入用戶上傳相片功能,請高手們加入吧! 可以聯系我的QQ:114599278 加了上傳功能不要忘了傳給我哦!!! * ********************************************************************** * 數據庫名稱:khoo_site_data.mdb * 管理登陸: * http://你的地址/adminindex.asp * 管理員:admin * 密碼:114599278 *試用用戶名:陳寅生/密碼114599278 *注意:注冊用戶的用戶名只能用中文!
上傳時間: 2015-01-11
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《中文特殊符號》:Windows特殊符號的集合,方便制作網站。
上傳時間: 2013-12-24
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制作本書的目的是為了方便大家的閱讀。轉載時請保持本電子書的完整性。 前言、條款2、16、21、44根據從Addison-Wesley出版社下載的開放條款翻譯。條款26、27、28、45根據從Scott Meyers的網站下載的《Three Guidelines for Effective Iterator Usage》一文翻譯。條款43根據從C/C++ Users Journal網站下載的《STL Algorithms vs. Hand-Written Loops》一文翻譯,條款45根據從C/C++ Users Journal網站下載的《Distinguishing STL Search Algorithms》一文翻譯。其余部分根據epubcn放出的電子書制作。
標簽: Addison-Wesley 家 保持
上傳時間: 2015-04-12
上傳用戶:jing911003
《j2me游戲開發》中文版,本書是j2me移動游戲(主要是手機游戲)制作的入門讀物,只要你具備java編程基礎并具備一些j2me的背景知識,通過本書的學習,你就能開發出自己的游戲!
標簽: j2me
上傳時間: 2015-05-08
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雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:dancnc