設計并實現解字典問題的O(nlogn)時間算法,對于給定的字典dict和文本text,找出text 中出現次數最多的不在字典dict中的單詞
標簽: nlogn 算法
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:趙云興
library系統主要實現以下幾個功能: a.圖書管理 b.讀者管理 c.借閱管理 d.信息查詢 e.作者信息 功能描述: 圖書管理包括新書入庫、舊書注銷、信息修改。 讀者管理包括增加讀者、刪除讀者、信息修改。 借閱管理包括借書管理、還書管理。 信息查詢包括圖書信息查詢、借還記錄查詢、未還圖書查詢。 關于作者中,可以看到作者的基本信息。 退出中,詢問管理人員是否要退出系統。
標簽: b. c. d. e.
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:zhangjinzj
CX1-22R 可編程控制器(簡稱 CX1)是 22 路 I/O 一體化小型可編程控制器(PLC) ,是一種性能價格比比較高的 PLC。它是為滿足市場對 22路以下低價格、高性能 PLC的需求設計的,同時還具有擴展功能。可靈活運用在各種工 業自動控制場合,如冶金、化工、塑料、輕紡、食品、包裝等行業中的生產機械、工業流水線、各種機床的工業控制 設備中。它為用戶提供了采用傳統的梯形圖邏輯方法以及 HJ 為用戶定制編程方法對一個控制系統進行開發的能力。
標簽: 22 CX1 PLC 可編程控制器
上傳時間: 2016-07-28
上傳用戶:黃華強
在采用多道程序設計的系統中,往往有若干個進程同時處于就緒狀態。當就緒進程個數大于處理機數時,就必須依照某種策略來決定哪些進程優先占用處理機。本實驗模擬在單處理機情況下的處理機調度,幫助學生加深了解處理機調度的工作。 二、實驗類型 設計型。 三、預習內容 預習課本處理機調度有關內容,包括進程占用處理機的策略方法。 四、實驗要求與提示 設計進程調度算法,進程數不定;包含幾種調度算法,并加以實現;輸出進程的調度過程——進程的狀態、鏈表等。要求使用優先權法和輪轉法模擬進程調度過程。 【提示】:簡化假設 1) 進程為計算型的(無I/O) 2) 進程狀態:ready、running、finish 3) 進程需要的CPU時間以時間片為單位確定 【提示】:算法描述 1) 優先權法——動態優先權,當前運行進程用完時間片后,其優先權減去一個常數。 2) 輪轉法
標簽: 多道 程序設計
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:duoshen1989
摘要】 本文介紹了以AT89S51單片機為核心的溫度控制器的設計,在該設計中采用高精度的溫度傳感器AD590對電熱鍋爐的溫度進行實時精確測量,用超低溫漂移高精度運算放大器OP07將溫度-電壓信號進行放大,再送入12位的AD574A進行A\D轉換,從而實現自動檢測,實時顯示及越限報警。控制部分采用PID算法,實時更新PWM控制輸出參數,控制可控硅的通斷時間,最終實現對爐溫的高精度控制。
標簽: 590 89S S51 溫度
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:13188549192
socket編程原理:UNIX系統的I/O命令集,是從Maltics和早期系統中的命令演變出來的,其模式為打開一讀/寫一關閉(open-write-read- close)。在一個用戶進程進行I/O操作時,它首先調用“打開”獲得對指定文件或設備的使用權,并返回稱為文件描述符的整型數
標簽: socket UNIX 編程
上傳時間: 2016-08-12
上傳用戶:懶龍1988
利用80C196片內的A/D轉換模塊,進行A/D轉換實驗,模擬量輸入選用板提供的電位器,改變電位器值,觀察AX寄存器中每次轉換結果。將高8位AD結果用8255的PA口輸出到LED燈上。
標簽: 80C196 轉換模塊
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:rocwangdp
D.E.Knuth的著作《計算機程序設計技巧》的第一卷——《基本算法》,分“基本概念”和“信息結構”兩章。它是其他六卷的基礎,是整部書的交叉點;介紹了全書其他部分所用的基本概念和數據結構,包含了各卷中需要的全部資料;可作為數據結構、離散數學和機器語言程序設計方面的教科書。
標簽: Knuth 計算機程序 算法 設計技巧
上傳時間: 2013-12-29
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D.E.Knuth的《計算機程序設計技巧》的第三卷——《排序和查找》,分“排序”和“查找”兩章。這時無論在系統軟件中還是在應用軟件中都要遇到的兩個極其重要的問題。本卷詳細評價了在這兩方面現有的重要技術或算法,指出了使用各種技術的條件,理論與實踐并重。可作為大型信息管理系統、數據庫組織、算法復雜性分析等課程的教科書或教學參考書。
標簽: Knuth 計算機程序 排序 設計技巧
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:15736969615
主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。
標簽: Multiplier Modified Booth power
上傳時間: 2016-09-01
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