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  • 這是24C16芯片在MSP430F449中的應用

    這是24C16芯片在MSP430F449中的應用,已經調通,大家可以作為參考!

    標簽: 24C16 430F F449 MSP

    上傳時間: 2015-05-10

    上傳用戶:nanshan

  • 在通訊中

    在通訊中,為了保證行運安全可靠,標準的串行口必須具有許多握手信號和 狀態信息。這是因為通兜母鞲黽撲慊鶦PU速度不一樣(這會導致“錯幀”)以 及發送機發送數據速度比接收機接收速度快(這會導致“過沖”)。為解決這個 問題,我們采用一個簡單的握手信號,即發送機每次僅發送半個字節(低4位) 的數據,而另外半個字節(高4位)則用來傳送信息。我們可以對信息位(高4位) 進行如下簡單的編碼: 0H:發送的是新的半個字節數據 1H:重新發送上次傳送錯誤的數據 2H:文件名結束 3H:文件結束 這樣,每當發送機發送一個字節以后,就等待接受機發回送信號,這回送信號就 是發送機發送過來的那個字節。發送機接收到回送信號后,把它與剛發送的字節 相比較,如果相同,就發送新的半個字節,否則就重新發送。新數據與舊數據通 過信息位來區分。下面就是用C語言編寫控制串行口的程序。

    標簽: 通訊

    上傳時間: 2015-05-22

    上傳用戶:黑漆漆

  • 該壓縮包中的程序實現對圖像的平滑和銳化

    該壓縮包中的程序實現對圖像的平滑和銳化,其中采用多種方法實現平滑(包括均值濾波,中值濾波,順序統計濾波)和銳化(包括采用Sobel算子和高通濾波)。

    標簽: 程序 圖像

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:wqxstar

  • 數字圖像矩陣數據的顯示及其傅立葉變換 二維離散余弦變換的圖像壓縮 采用灰度變換的方法增強圖像的對比度 直方圖均勻化 模擬圖像受高斯白噪聲和椒鹽噪聲的影響 采用二維中值濾波

    數字圖像矩陣數據的顯示及其傅立葉變換 二維離散余弦變換的圖像壓縮 采用灰度變換的方法增強圖像的對比度 直方圖均勻化 模擬圖像受高斯白噪聲和椒鹽噪聲的影響 采用二維中值濾波函數medfilt2對受椒鹽噪聲干擾的圖像濾波 用MATLAB中的函數filter2對受噪聲干擾的圖像進行均值濾波 圖像的自適應魏納濾波 運用5種不同的梯度增強法進行圖像銳化 圖像的高通濾波和掩模處理 用巴特沃斯(Butterworth)低通濾波器對受噪聲干擾的圖像進行平滑處理 利用巴特沃斯(Butterworth)高通濾波器對圖像進行銳化處理

    標簽: 數字圖像 傅立葉變換 二維離散余弦變換 二維

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:xieguodong1234

  • ADC0809芯片第0~7通道進行A/D轉換程序。 ADC0809的AD通道6和電位器RW_1中輸出端已經連接

    ADC0809芯片第0~7通道進行A/D轉換程序。 ADC0809的AD通道6和電位器RW_1中輸出端已經連接, ADC0809的AD通道7和電位器RW_2中輸出端已經連接 按鍵盤6,調節RW_1電位器,在LED數碼管顯示 U×-XXH.YYYD通道號,十六進制,二進制 按鍵盤7,調節RW_2電位器,在LED數碼管顯示 U×-XXH.YYYD通道號,十六進制,二進制 全速運行程序

    標簽: 0809 ADC RW 芯片

    上傳時間: 2014-09-01

    上傳用戶:lingzhichao

  • 信號調制中的AM調制方法在DSP5402上面的實驗

    信號調制中的AM調制方法在DSP5402上面的實驗,為匯編語言編寫,程序已經調通。:)

    標簽: 5402 DSP 信號調制 AM調制

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:希醬大魔王

  • 信號調制中的QPSK調制方法在DSP5402上面的實驗

    信號調制中的QPSK調制方法在DSP5402上面的實驗,為匯編語言編寫,程序已經調通。:)

    標簽: QPSK 5402 DSP 信號調制

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:AbuGe

  • 在DSP中設計濾波器采樣頻率為600hz

    在DSP中設計濾波器采樣頻率為600hz ,截止頻率200hz 的高通濾波器IIR

    標簽: DSP 600 hz 濾波器

    上傳時間: 2015-10-18

    上傳用戶:15736969615

  • 灰色理論下之灰關聯matlab源碼

    灰色理論下之灰關聯matlab源碼,可幫助計算一序列中的數據的權重,得以給予不同之相關性

    標簽: matlab

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:源碼3

  • 哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統中的資源共享、進程同步、死

    哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統中的資源共享、進程同步、死鎖等問題,并能熟練地應用信號量來解決生活中的控制流程,即將生活中的控制流程用形式化的方式表達出來。 假設有5個哲學家,他們花費一生中的時光思考和吃飯。這些哲學家共用一個圓桌,每個哲學家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放著5只筷子。(如圖所示)當一個哲學家思考時,他與其他同事不交互。時而,哲學家會感到饑餓,并試圖拿起與他相近的兩只筷子(他與鄰近左、右之間的筷子)。一個哲學家一次只能拿起一只筷子。顯然,他不能從其他哲學家手里拿走筷子。當一個饑餓的哲學家同時有兩只筷子時,他就不能不用釋放他的筷子而自己吃了。當吃完后,他會放下兩只筷子,并再次開始思考。 規定奇數號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數號哲學家則相反。按此規定,將是1、 2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即五位哲學家都先競爭奇數號筷子,獲得后,再去競爭偶數號筷子,最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。

    標簽: Dijkstra 信號量 地理

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:zhangzhenyu

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