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中央空題

  • 通過對單片機的編程

    通過對單片機的編程,使P0.0輸出占空比可變的PWM波(占空比在代碼中調整)。

    標簽: 單片機 編程

    上傳時間: 2016-01-23

    上傳用戶:妄想演繹師

  • 有一群生產者進程在生產消息

    有一群生產者進程在生產消息,并將此消息提供給消費者進程去消費,為使生產者進程和消費者進程能并發執行,生產者與消費者可以通過一個環形緩沖池聯系起來,環形緩沖池由n個大小相等的緩沖區組成,每個緩沖區容納一個消息。每個生產者可不斷地每次往緩沖池中送一個消息,而每個消費者則可不斷地每次從緩沖池中取出一個消息消費。盡管所有的生產者進程和消費者進程,都是以異步方式運行的,但它們之間必須保持同步,即不允許消費者進程到一個空緩沖區去取消息,也不允許生產者進程向一個已裝有消息且尚未被取走消息的緩沖區中投放消息。請用信號量及PV操作實現這一組進程的工作過程。

    標簽: 進程

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:caozhizhi

  • 設計一個按優先數調度算法實現處理器調度的程序。 [提示]: (1) 假定系統有5個進程

    設計一個按優先數調度算法實現處理器調度的程序。 [提示]: (1) 假定系統有5個進程,每個進程用一個PCB來代表。PCB的格式為: 進程名、指針、要求運行時間、優先數、狀態。 進程名——P1~P5。 指針——按優先數的大小把5個進程連成隊列,用指針指出下一個進程PCB的首地址。 要求運行時間——假設進程需要運行的單位時間數。 優先數——賦予進程的優先數,調度時總是選取優先數大的進程先執行。 狀態——假設兩種狀態,就緒,用R表示,和結束,用E表示。初始狀態都為就緒狀態。 (2) 每次運行之前,為每個進程任意確定它的“優先數”和“要求運行時間”。 (3) 處理器總是選隊首進程運行。采用動態改變優先數的辦法,進程每運行1次,優先數減1,要求運行時間減1。 (4) 進程運行一次后,若要求運行時間不等于0,則將它加入隊列,否則,將狀態改為“結束”,退出隊列。 (5) 若就緒隊列為空,結束,否則,重復(3)。 用c語言實現的模擬操作系統處理機調度過程的程序

    標簽: 優先數 調度算法 處理器 調度

    上傳時間: 2016-02-03

    上傳用戶:龍飛艇

  • :在可變分區管理方式下采用首次適應算法實現主存分配和回收。 [提示]: (1) 可變分區方式是按作業需要的主存空間大小來分割分區的。當要裝入一個作業時

    :在可變分區管理方式下采用首次適應算法實現主存分配和回收。 [提示]: (1) 可變分區方式是按作業需要的主存空間大小來分割分區的。當要裝入一個作業時,根據作業需要的主存容量查看是否有足夠的空閑空間,若有,則按需分配,否則,作業無法裝入。假定內存大小為128K,初始狀態見右圖。空閑區說明表格式為:起址——指出空閑區的起始地址;長度——一個連續空閑區的長度;狀態——有兩種狀態,一種是“未分配”狀態,另一種是“空表目”狀態。 (2) 采用首次適應算法分配。運行時,輸入一系列分配請求和回收請求。 用c語言模擬實現操作系統內存分配回收過程的源碼

    標簽: 分區 方式 分割 分配

    上傳時間: 2016-02-03

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • 利用EVC編寫一個可運行于Wince5.0的應用程序

    利用EVC編寫一個可運行于Wince5.0的應用程序,該應用程序利用S3C2410微控制器的PWM定時器驅動程序,通過改變PWM信號占空比而改變PWM輸出信號的平均電壓值,以達到輸出一個正弦波的目的。

    標簽: Wince EVC 5.0 編寫

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:獨孤求源

  • FIFO電路(first in

    FIFO電路(first in,first out),內部藏有16bit×16word的Dual port RAM,依次讀出已經寫入的數據。因為不存在Address輸入,所以請自行設計內藏的讀寫指針。由FIFO電路輸出的EF信號(表示RAM內部的數據為空)和FF信號(表示RAM內部的數據為滿)來表示RAM內部的狀態,并且控制FIFO的輸入信號WEN(寫使能)和REN(讀使能)。以及為了更好得控制FIFO電路,AEF(表示RAM內部的數據即將空)信號也同時輸出。

    標簽: first FIFO in 電路

    上傳時間: 2016-02-06

    上傳用戶:zhoujunzhen

  • 此書的力量在於從博弈論的最新發展中擷取了大量例證

    此書的力量在於從博弈論的最新發展中擷取了大量例證,吉本斯善於把抽象的問題講得簡單易懂。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:yiwen213

  • 二叉排序樹:對隨機生成的一些數構建二叉排序樹

    二叉排序樹:對隨機生成的一些數構建二叉排序樹,并給出該二叉排序樹的中序遍歷 二叉排序樹或是空樹,或是具有下屬性質的二叉樹:其左子樹上所有結點的數據值均小于根結點的數據值;右子樹上所有結點的數據值均大于或等于根結點的數據值;左子樹和右子樹又各是一棵二叉排序樹。 在二叉排序樹中,若按中序遍歷就可以得到有小到大的有序序列。

    標簽: 排序 隨機生成

    上傳時間: 2016-02-10

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  • 建立一個單鏈表并對鏈表進行插入、刪除操作 插入運算 在頭指針為head的鏈表中

    建立一個單鏈表并對鏈表進行插入、刪除操作 插入運算 在頭指針為head的鏈表中,在值為a的結點前面插入一個值為x的結點。若鏈表為空

    標簽: head 單鏈表 刪除 操作

    上傳時間: 2016-02-10

    上傳用戶:cc1015285075

  • 本示例說明了一個在 Pocket PC 上運行的拼圖游戲

    本示例說明了一個在 Pocket PC 上運行的拼圖游戲,此游戲要求您在游戲板上移動圖片拼塊,直到它們處于正確的位置。本示例(僅在 Visual C# 中可用)演示了繪圖、圖像縮放、自定義控件和可縮放 TrueType 字體。 運行示例 從“選項”菜單中選擇三種不同的網格布局之一。 注意 單擊“選項”菜單上的“顯示標簽”可在每個拼塊上放一個數字,這樣可以更容易完成拼圖。 在“游戲”菜單上,單擊“新建”開始一個新游戲。 拼塊以隨機順序排列,網格上有一個位置是空的。完成拼圖的方法是利用這個空位置移動拼塊,直到所有拼塊都回到原位置。單擊與網格上的空位置相鄰的任何拼塊可將該拼塊移到這個空位置。

    標簽: Pocket PC 運行

    上傳時間: 2016-02-10

    上傳用戶:cx111111

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