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主機(jī)(jī)編程軟件

  • java正則表達(dá)式的介紹課件

    java正則表達(dá)式的介紹課件,并帶有例程。

    標(biāo)簽: java 表達(dá)式

    上傳時(shí)間: 2014-07-16

    上傳用戶:2525775

  • 針對(duì)Pocket PC示範(fàn)一個(gè)計(jì)算機(jī)視窗

    針對(duì)Pocket PC示範(fàn)一個(gè)計(jì)算機(jī)視窗,給予使用者一個(gè)包含按鍵0至9的簡易數(shù)字鍵盤、四個(gè)運(yùn)算元,示範(fàn)所有輸入方法必要條件。

    標(biāo)簽: Pocket

    上傳時(shí)間: 2013-12-14

    上傳用戶:515414293

  • 在主函數(shù)中建立一個(gè)服務(wù)器套接字端口

    在主函數(shù)中建立一個(gè)服務(wù)器套接字端口,等待客戶機(jī)請(qǐng)求,一旦客戶機(jī)請(qǐng)求被接受,服務(wù)器程序就建立一個(gè)服務(wù)器分線程,處理客戶機(jī)的命令。

    標(biāo)簽: 函數(shù) 服務(wù)器 套接 端口

    上傳時(shí)間: 2016-07-20

    上傳用戶:stewart·

  • 在主函數(shù)中建立一個(gè)服務(wù)器套接字端口

    在主函數(shù)中建立一個(gè)服務(wù)器套接字端口,等待客戶機(jī)請(qǐng)求,一旦客戶機(jī)請(qǐng)求被接受,服務(wù)器程序就建立一個(gè)服務(wù)器分線程,處理客戶機(jī)的命令。

    標(biāo)簽: 函數(shù) 服務(wù)器 套接 端口

    上傳時(shí)間: 2016-07-20

    上傳用戶:qiao8960

  • 網(wǎng)絡(luò)通訊中間件

    網(wǎng)絡(luò)通訊中間件,客戶端、服務(wù)器端,自帶測試?yán)?/p>

    標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)通訊

    上傳時(shí)間: 2016-07-27

    上傳用戶:manking0408

  • 1 BallMove 使用Win32 API線程函數(shù)創(chuàng)建多線程程序?qū)嵗创a 2 UIThreadDemo1 不創(chuàng)建用戶界面線程耗時(shí)操作的實(shí)例源碼 3 UIThreadDemo2 創(chuàng)建用戶界面線

    1 BallMove 使用Win32 API線程函數(shù)創(chuàng)建多線程程序?qū)嵗创a 2 UIThreadDemo1 不創(chuàng)建用戶界面線程耗時(shí)操作的實(shí)例源碼 3 UIThreadDemo2 創(chuàng)建用戶界面線程耗時(shí)操作的實(shí)例源碼 4 WorkThread 創(chuàng)建工作線程,并實(shí)現(xiàn)線程間通信的實(shí)例源碼 5 CSemaphoreDemo 使用CSemaphore類實(shí)現(xiàn)線程同步的實(shí)例源碼 6 SearchFile 通過多線程實(shí)現(xiàn)文件查找的實(shí)例源碼 7. DlgActiveXDemo 在對(duì)話框應(yīng)用程序中使用ActiveX控件的實(shí)例源碼 8. SDIActiveXDemo 在單文檔應(yīng)用程序中使用ActiveX控件的實(shí)例源碼 9. OleEdit 使用MFC開發(fā)ActiveX控件實(shí)例源碼 10. Boxer 使用ATL開發(fā)ActiveX控件實(shí)例源碼 11.ADO-PROM ADO數(shù)據(jù)庫綜合應(yīng)用源碼

    標(biāo)簽: UIThreadDemo1 UIThreadDemo2 BallMove API

    上傳時(shí)間: 2013-12-15

    上傳用戶:lunshaomo

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻(xiàn)根據(jù)乘法器中架構(gòu)提出改進(jìn)的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個(gè)位元補(bǔ)上“0”,再由LSB至MSB以每兩個(gè)位元為一個(gè)Group,而下一個(gè)Group的LSB會(huì)與上一個(gè)Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進(jìn)行編碼(Booth Encoding)後再產(chǎn)生部分乘積進(jìn)而得到最後的結(jié)果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個(gè)位元變?yōu)?個(gè)位元。

    標(biāo)簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時(shí)間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

  • 使用線程池的多線程TELNET服務(wù)器代碼

    使用線程池的多線程TELNET服務(wù)器代碼,使用DELPHI的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)控件

    標(biāo)簽: 線程 多線程 代碼 服務(wù)器

    上傳時(shí)間: 2013-11-26

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  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費(fèi)洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動(dòng)態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對(duì)螞蟻覓食行為的影響,了解費(fèi)落蒙機(jī)制對(duì)蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計(jì)算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計(jì)原理。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • Matlab 是套應(yīng)用於科學(xué)與工程領 域中數 值計(jì)算、分析與模擬的應(yīng)用軟體

    Matlab 是套應(yīng)用於科學(xué)與工程領 域中數 值計(jì)算、分析與模擬的應(yīng)用軟體,結(jié)合了 數 值分析、矩陣運(yùn)算及繪圖等功能,功能強(qiáng)大、操作介面簡易 。在大學(xué)線性代數 及微積分課程中均可應(yīng)用 Matlab 來 輔助學(xué)習(xí)。

    標(biāo)簽: Matlab 63924 63849 工程

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:zuozuo1215

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