D3D學習文檔 第一部分 必備的數(shù)學知識 第二部分 Direct3D基礎(chǔ) 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網(wǎng)格模型I 第十一章 網(wǎng)格模型II 第十二章 創(chuàng)建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎(chǔ) 第十四章 粒子系統(tǒng) 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構(gòu)
標簽: Direct3D D3D 分 文檔
上傳時間: 2015-08-10
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一、CORBA原理 二、Orbix 2000與ART 三、CORBA標準服務(wù) 四、成功案例 五、應(yīng)用開發(fā)討論
標簽: CORBA Orbix 2000 ART
上傳時間: 2015-08-11
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vtk問題及解決方安.
標簽: vtk
上傳時間: 2015-08-12
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1、輸入模塊:從鍵盤讀入兩個長整數(shù),并存儲在內(nèi)存中。 2、運算模塊:編寫子程序完成大整數(shù)的加法和減法。 3、實驗環(huán)境:軟件環(huán)境 MASM 5.0
標簽: 輸入 模塊 整數(shù) 鍵盤
上傳時間: 2014-11-03
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java 做的五只棋游戲,下載后請先改名為.jar然后可以直接運行
標簽: java
上傳時間: 2015-08-14
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oracad的應(yīng)用 1 原理圖設(shè)計 要求原理圖中有兩個以上芯片或五個以上三極管 2 PCB設(shè)計 3 Pspice分析: 完成交流小信號分析和瞬態(tài)分析
標簽: oracad Pspice PCB 分
上傳時間: 2013-11-29
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合合 沒什么說的 就是想入會員了 加一下就好了 用不著這么麻煩吧 暈死了
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上傳時間: 2014-01-06
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VisualCs中關(guān)于讀入數(shù)據(jù)到數(shù)組中的一個程序
標簽: VisualCs 讀入數(shù) 數(shù)組 程序
上傳時間: 2013-12-18
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一種鏡頭淡入淡出檢測算法,視頻檢索的朋友有很好的參考價值
標簽: 鏡頭 檢測算法
上傳時間: 2015-08-16
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創(chuàng)建,顯示,讀入,保存,捕捉位圖 與設(shè)備無關(guān)位圖的相關(guān)聯(lián)
標簽: 位圖 設(shè)備
上傳時間: 2013-12-25
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