本論文主要研究多種子帶濾波器組設計以及它們在通信系統中的干擾抑制和檢測系統中的信號消噪等應用問題。整篇論文分三個方面:①結構化完全重構濾波器組設計②完全重構非均勻濾波器組設計③濾波器組的應用研究。(用caj可以打開)
標簽: 濾波器 論文 干擾抑制 信號
上傳時間: 2015-12-28
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GNU交叉工具鏈(arm-linux-gcc 3.4.4), How to build
標簽: arm-linux-gcc build GNU How
上傳時間: 2015-12-30
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文件夾“AWGN”說明了系統誤碼率在均衡前后隨SNR增加的變化。 (1)繪制誤碼率曲線。運行m文件:main_picture,調用主函數:ofdm_AWGN。 (2)繪制星座點圖。運行m文件:snr_xinzuotu
標簽: main_picture ofdm_AWGN AWGN SNR
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:頂得柱
詳細介紹了多抽樣率信號處理的原理,便于更深入了解抽取和內插濾波器的實現
標簽: 詳細介紹 抽樣 信號處理
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:com1com2
OFDM的誤碼率性能仿真,利用matlab仿真軟件完成的完整的OFDM仿真程序
標簽: OFDM 誤碼率 性能仿真
上傳時間: 2015-12-31
上傳用戶:愛死愛死
這是leon3處理器的交叉編譯鏈,包括基于LEON3的gcc,newlib,binutils,gdb等
標簽: leon3 處理器 交叉編譯
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:jackgao
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
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DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
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