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亮度調節

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 動態連結程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎

    動態連結程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎,Windows CE也不例外。DLL對作業系統十分重要,本節的內容主要是分析loader.c中的程式碼,它負責載入EXE和DLL。這裏要討論的是關於DLL的部分

    標簽: Windows DLL 程式

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:vodssv

  • 第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數

    第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數,在本章中將藉著分析這些函數的流程,來了解執行緒在排程過程中的行為。本章所節選的程式碼全部來自[CEROOT]\PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL目錄下的 schedule.c檔

    標簽: Windows

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:xiaodu1124

  • 這是最新OFDM的完整文件教材 是目前國內許多教授授課時使用的 內容很充實

    這是最新OFDM的完整文件教材 是目前國內許多教授授課時使用的 內容很充實,從OFDM的原理到同步、調變、數位電視,都有完善的說明

    標簽: OFDM 教材

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • 本程序為驅動LCD為LCM161(HD44780驅動器)字符顯示器. 接線:LCD D0-D8(PIN7-14) 對映用戶板P0.0--P0.7 LCD VSS(PIN1) 接 GND,VDD

    本程序為驅動LCD為LCM161(HD44780驅動器)字符顯示器. 接線:LCD D0-D8(PIN7-14) 對映用戶板P0.0--P0.7 LCD VSS(PIN1) 接 GND,VDD(PIN2)接+5V,LCD驅動電源V0(PIN3)接可調電阻ADJ,調節亮度 LCD寄存器選擇RS(PIN4)接P2.0,讀寫選擇R/W(PIN5)接P2.1,使能端EN(PIN6)接P2.2(高電平 有效) 本程序采用I/O口模仿總線時序,故無需做任何硬件擴展.屏幕顯示:"I m SuperICES! ",

    標簽: LCD 44780 PIN1 161

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:xg262122

  • 矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值

    矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點圖像的光強度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數值來表示(i, j)位置點上灰度級值的大小,即只反映了黑白灰度的關系。 數字化采樣一般是按正方形點陣取樣的,

    標簽: 元素 矩陣 像素 圖像

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:lunshaomo

  • 一個自由、開源的圖形庫--FreeImage3.92最新版的中文參考(支持位圖構件―例如調色板和數據位―的便易訪問;將位圖從一種位深度轉換到另一種位深度;當有多幅位圖頁―例如TIFF―時訪問位圖的不同

    一個自由、開源的圖形庫--FreeImage3.92最新版的中文參考(支持位圖構件―例如調色板和數據位―的便易訪問;將位圖從一種位深度轉換到另一種位深度;當有多幅位圖頁―例如TIFF―時訪問位圖的不同頁;基本的位圖處理,如旋轉、翻轉(flipping)和重采樣,或點操作,如亮度和對比度調整;Alpha混合與合成(Compositing and blending);FreeImage不支持:高級圖象處理操作,如回卷(Convolution)和變換(Transform);位圖繪制; 矢量圖形。)

    標簽: FreeImage 位圖 3.92 TIFF

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:lacsx

  • PWM的實現過程中使用了兩個計數器CNT 1和CNT2

    PWM的實現過程中使用了兩個計數器CNT 1和CNT2,通過技術比較來判定LED燈泡是否點亮:若CNT1<CNT2 ,LED燈泡由熄滅狀態進入點亮狀態 若CNT1>CNT2則LED燈泡由點亮狀態進入熄滅狀態。各基色LED燈泡是串行連接的,并且只需改變一種基色LED燈泡的狀態便能實現色彩的變換,因此,系統計數器CNT1和CNT2只設立一組。如果當前改變的是紅色LED燈泡的亮度,那么綠色和藍色LED燈泡的亮度保持原狀態不變。 系統計數器的另一個作用是控制色彩變換的頻率,它可以由系統的初始值設定,也可以由用戶來設定

    標簽: CNT2 PWM CNT 過程

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:SimonQQ

  • 利用51單片機實現多路電器遙控器設計

    利用51單片機實現多路電器遙控器設計,可控制15個電器電源開關,同時可對一路電燈亮度進行調節。

    標簽: 51單片機 多路 電器 遙控器

    上傳時間: 2015-09-29

    上傳用戶:changeboy

  • io分配: * * OUTPUT: * * P1.0 ...... 模擬量輸入 * * P1.1 ...... DA輸入比較基準電壓 * * P1.2~7.....

    io分配: * * OUTPUT: * * P1.0 ...... 模擬量輸入 * * P1.1 ...... DA輸入比較基準電壓 * * P1.2~7..... R-2R DA電阻網絡 * * P3.7 ...... LED 模擬亮度輸出

    標簽: OUTPUT 1.0 1.1 1.2

    上傳時間: 2015-10-02

    上傳用戶:rocketrevenge

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